Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
F1 Career Challenge (Microsoft Windows нұсқасы үшін F1 Challenge '99 '02) – 1999, 2000, 2001 және 2002 жылғы төрт Формула-1 маусымына негізделген жарыс ойыны. EA Sports компаниясы Codemasters-ты сатып алғанға дейін F1 2021 ойынына дейін EA Sports шығарған соңғы Формула-1 видео ойыны болды.
F1 Career Challenge (F1 Challenge '99 '02 for the Microsoft Windows version) is a racing game based on four Formula One seasons: the 1999 season, the 2000 season, the 2001 season, and the 2002 season. It was the last Formula One video game to be published by EA Sports until F1 2021, when EA purchased Codemasters.
Өмірбаян
Formula One Administration Ltd. компаниясынан ресми Formula One лицензиясын жоғалтқаннан кейін, 2002 жылдың соңында FOA мен Sony Computer Entertainment Europe (PlayStation / PlayStation 2 платформаларында бәсекелес Formula One ойындарының жариялаушылары) арасында жасалған, 2003 маусымынан бастап күшіне енген эксклюзивті лицензиялық келісім болды. Бұл келісім EA-ға осы соңғы маусымдарға арналған ойын жасауға тыйым салды. Сондықтан EA Sports бұрын лицензиялаған төрт маусымды пайдаланып, бір соңғы ойын жасау туралы шешім қабылдады. Ойын қозғалтқышының мүмкіндіктерінің артуына байланысты, көптеген элементтер бұрынғыдан да шынайы болуы және ойынды нашар қуатты компьютерлерге бейімдеу үшін қайта жасалды. Автомобильдердің модельдері мен оларға қатысты текстуралар бастапқыдан жаңадан құрылды, ал физикалық қозғалтқыш бұрынғы нұсқалармен салыстырғанда айтарлықтай жақсартылды, бұл сынға лайық симуляцияны қамтамасыз етті. Симуляцияны шынайырақ ету үшін, әрбір трассаға қарастырылған маусымдар бойынша шағын өзгерістер енгізілді, оның ішінде демеушілер тақталары (темекі және алкоголь жарнамасын қоспағанда) және сыртқы визуальды өзгерістер де болды. F1C-нің (оның адал ойыншылар қауымдастығы кейде осылай атайды) модификациялау мүмкіндіктері өте кең. 2003 жылы шыққаннан бері, ойын Formula One жарыстарының көптеген маусымдарын қамтыды, сонымен қатар Le Mans Prototypes және NASCAR сияқты Formula One-нан тыс жарыс серияларын да симуляциялауға мүмкіндік берді. Бұл, ішінара, физика, автомобильдер, жүргізушілер және трассалар сияқты маңызды ойын элементтерінің параметрлері үшін қарапайым мәтіндік файлдарды пайдалануының арқасында мүмкін болды, бұл ойынның шыққаннан бері көптеген онлайн қауымдастықтарда дамуына жағдай жасады. Көптеген жылдар өткен соң, осы ойынды жасағандар мен модификациялағандардың кейбіреуі бейне ойын индустриясында кәсіби мамандарға айналды.
After losing the official Formula One license from Formula One Administration Ltd. to a multi year exclusive licensing contract between FOA and Sony Computer Entertainment Europe (publishers of the competing Formula One series on PlayStation/PlayStation 2) in late 2002 that became active starting from the 2003 season, barring any developer EA included to make a game centered around these later seasons, the decision was made to produce one final game using the four seasons that EA Sports had previously licensed. Because of the progressing potential of the game engine, several assets were re imagined in order to make them more realistic than ever before as well as making the game more adaptable for less powerful personal computers. The car models and associated textures were rebuilt from scratch, whilst the physics engine was significantly improved over prior releases to provide a simulation that was critically lauded. In order to provide a more authentic simulation, every track received minor changes for each season covered, including sponsor boards (barring tobacco and alcohol advertising) as well as external visual changes. The modding capabilities of F1C, as it is occasionally referred to by its dedicated video game modding community, are extensive and since the game's release in 2003, has gone on to cover many different seasons of Formula One racing, as well as being able to simulate racing series outside of Formula One, such as Le Mans Prototypes and NASCAR, among many others. This is due in part to the use of simple text files for several important game asset parameters such as the physics, cars, drivers, and tracks which has allowed the game to flourish on various online communities long since its release. Even a few of these developers and modders ended up years later as professionals in the videogame industry.
PlayStation 2 және Xbox нұсқасы
Командалар мен жүргізушілер режимінде 1999 жылғы BAR командасы BAR Honda деп көрсетілген, бірақ іс жүзінде BAR-дың қозғалтқышын Supertec жеткізген.
On the Teams and Drivers mode selection, the BAR Team in 1999 was mentioned as BAR Honda but in fact BAR's engine supplier was Supertec.