Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
F1 Career Challenge (F1 Challenge '99 '02 для версии Microsoft Windows) – гоночная игра, основанная на четырех сезонах Формулы-1: сезонах 1999, 2000, 2001 и 2002 годов. Это была последняя видеоигра по «Формуле-1», изданная EA Sports, до F1 2021, когда EA приобрела Codemasters.
F1 Career Challenge (F1 Challenge '99 '02 for the Microsoft Windows version) is a racing game based on four Formula One seasons: the 1999 season, the 2000 season, the 2001 season, and the 2002 season. It was the last Formula One video game to be published by EA Sports until F1 2021, when EA purchased Codemasters.
Предыстория
После потери официальной лицензии Формулы-1 от Formula One Administration Ltd. в результате многолетнего эксклюзивного лицензионного контракта между FOA и Sony Computer Entertainment Europe (издатели конкурирующей серии Формулы-1 на PlayStation/PlayStation 2) в конце 2002 года, вступившего в силу с сезона 2003 года и запрещавшего любому разработчику, включая EA, создавать игру, основанную на этих более поздних сезонах, было принято решение выпустить одну финальную игру, используя четыре сезона, лицензированные EA Sports ранее. Благодаря прогрессирующему потенциалу игрового движка, многие элементы были переработаны, чтобы сделать их более реалистичными, чем когда-либо, а также повысить адаптивность игры к менее мощным персональным компьютерам. Модели автомобилей и соответствующие текстуры были созданы заново с нуля, а физический движок значительно улучшен по сравнению с предыдущими версиями, что позволило создать симуляцию, получившую высокую оценку критиков. Для обеспечения большей аутентичности, каждая трасса получила незначительные изменения для каждого охваченного сезона, включая рекламные щиты спонсоров (за исключением рекламы табака и алкоголя), а также внешние визуальные изменения. Возможности модификации F1C, как её иногда называют в специализированном сообществе моддеров видеоигр, весьма обширны, и с момента выхода игры в 2003 году она охватила множество различных сезонов гонок Формулы-1, а также позволила моделировать гоночные серии за пределами Формулы-1, такие как прототипы Le Mans и NASCAR, среди прочих. Это отчасти связано с использованием простых текстовых файлов для хранения важных параметров игровых ресурсов, таких как физика, автомобили, гонщики и трассы, что позволило игре процветать в различных онлайн-сообществах с момента её выпуска. Некоторые из этих разработчиков и моддеров впоследствии стали профессионалами в индустрии видеоигр.
After losing the official Formula One license from Formula One Administration Ltd. to a multi year exclusive licensing contract between FOA and Sony Computer Entertainment Europe (publishers of the competing Formula One series on PlayStation/PlayStation 2) in late 2002 that became active starting from the 2003 season, barring any developer EA included to make a game centered around these later seasons, the decision was made to produce one final game using the four seasons that EA Sports had previously licensed. Because of the progressing potential of the game engine, several assets were re imagined in order to make them more realistic than ever before as well as making the game more adaptable for less powerful personal computers. The car models and associated textures were rebuilt from scratch, whilst the physics engine was significantly improved over prior releases to provide a simulation that was critically lauded. In order to provide a more authentic simulation, every track received minor changes for each season covered, including sponsor boards (barring tobacco and alcohol advertising) as well as external visual changes. The modding capabilities of F1C, as it is occasionally referred to by its dedicated video game modding community, are extensive and since the game's release in 2003, has gone on to cover many different seasons of Formula One racing, as well as being able to simulate racing series outside of Formula One, such as Le Mans Prototypes and NASCAR, among many others. This is due in part to the use of simple text files for several important game asset parameters such as the physics, cars, drivers, and tracks which has allowed the game to flourish on various online communities long since its release. Even a few of these developers and modders ended up years later as professionals in the videogame industry.
Версия для PlayStation 2 и Xbox
В режиме выбора команд и пилотов команда BAR в 1999 году была указана как BAR Honda, хотя на самом деле поставщиком двигателей для BAR была компания Supertec.
On the Teams and Drivers mode selection, the BAR Team in 1999 was mentioned as BAR Honda but in fact BAR's engine supplier was Supertec.