Кіріспе

Ғылыми фантастикалық үстел үстіндегі рөлдік ойын

"Афтермат!" ("Адамзаттың батуы ма, әлде жаңа әлемнің таңы ма?") – Пол Хьюм мен Роберт Шарет есімді авторлар жасаған және 1981 жылы Fantasy Games Unlimited компаниясы жариялаған рөлдік ойын. Оның оқиғасы апокалипсистен кейінгі әлемде өрбиді, онда кейіпкерлер тамақ, су, қарапайым жабдықтар және баспана үшін күреседі. Апокалипсистің мәні ойын шеберіне байланысты. "Афтермат! Magic!" кеңейтімi – "От билігі" фильмі сияқты, айдаһарлар үстемдік ететін әлемде өтеді.

Ойынның дизайны

Соңынан! – Hume және Charrette компаниясының FGU үшін жасаған екінші RPG, Bushido-дан кейін. Ол мүмкіндіктері үшін мақталғанмен, көбінесе күрделілігі үшін сынға ұшырады, бұл FGU ойындары туралы әңгімелерде жиі естілетін пікір. Бартон: «Егер сіз RPG-лерді қарапайымдылыққа немесе көп еңбексiз ойналатын жүйелерге қарай таңдасаңыз, Aftermath-тен бас тартып, Gamma World немесе The Morrow Project-ті таңдаған жөн. Егер сіз күрделілікке, көптеген есептеулерге және мол ақпаратқа құмар болсаңыз, Aftermath сізге осының барлығын және одан да көпті ұсынады». Бұл ойын қысқа ғұмырлы Imagine журналында да жағымды пікірлер алды. Рецензент оны Mad Max-ке ұқсатып бағалағанмен, Австралияның қолданылуын ұнатпады, себебі ол Солтүстік Америкалық немесе Еуропалық ойыншыларға жақсы таныс емес еді, сондықтан оны таныс жерге көшіруді ұсынды. Baylis ойынды The Morrow Project-ке салыстырып, қосымша оқиғаға оң баға берді. Алайда, Different Worlds журналында жазған Томас Грант ойынның зорлық-зомбылық деңгейіне көңілі қалды, «RPG-лерде зорлық-зомбылық жиі кездеседі, бірақ Aftermath! контекст пен мөлшер жағынан шектен шығып кеткендей көрінеді. [Ойын] өлтірудің әрбір ұсақ-түйегін ерекше қызығушылықпен көрсетеді» деді. Грант ұрыс жүйесін түсіндіру үшін 2 беттік сызбаға назар аудара отырып, «Бұл егжей-тегжейге мұқият назар аударудың өкінішті салдары – ұрыс жүйесі реализм үшін ойнау мүмкіндігінен бас тартты» деп атап өтті. Ол материалды ұйымдастыруды да сынға алып, «ережелерді ұйымдастыруға және оларды оңай табуға аз күш жұмсалған. Aftermath! – нашар ұйымдастырылғандықтың үлгісі: ұрыс жүйесі барлық үш кітапқа тараған, ал кейіпкерді жасау үшін қажетті ақпараттың бір бөлігі «Ойын жүргізушілерге арналған!» деп белгіленген бөлімдерде орналасқан». Грант: «Aftermath! идеясы зор әлеуетке ие; бірақ ойын өзінің әлеуетін егжей-тегжейлі ұрыс ережелерінің астында көмеді, ал ойынның жалпы кемшіліктерін түзету ойын жүргізушінің міндеті. Aftermath! туралы ойластыратын кез келген адам үшін маңызды сұрақ: «Бұл күш-жігерге тұрар ма?»». 1990 жылы жарық көрген The Complete Guide to Role Playing Games кітабында ойын сыншысы Рик Сван бұл ойынды «қызықты идея, бірақ бірдеңгейде ойын назарынан шығып қалды. Постапокалиптикалық ортаның бай мүмкіндіктерін зерттеудің орнына, Aftermath ережелердің батпағына батып, ойнауға жақын да келмейтіндей күрделі ойынға айналды» деді. Сван сондай-ақ «зорлық-зомбылыққа ыңғайсыз ден қою бар, соғыстың әрбір аспектісі егжей-тегжейлі сипатталған» деп атап өтті. Зорлық-зомбылықтың деңгейін ескере отырып, Сван кейіпкерлердің тым берік емес екенін айтты, «бұл Aftermath сияқты зорлық-зомбылыққа бейім ойында үлкен кемшілік. Снайпердің оғы немесе улы печеньеден бір тістеу бірнеше сағатта жасалған кейіпкерді бірден жоюы мүмкін». Сван ойынды 4 баллдық шкала бойынша 2 баллмен бағалап аяқтады, «Кемшіліктері көп болса да, Aftermath егжей-тегжейлі ойынды ұнататындарға немесе жауынгерлік кездесулерден қанның соңғы тамшысын да шығаруды қалайтындарға жұмақ. Бірақ рөлдік ойындарға қызығушылық танытқандар үшін, егжей-тегжейлі жекпе-жектерді сахналаудан гөрі Aftermath ережелерінің екі жүзден астам бетін қарау қиынға соғады». 1996 жылы Ұлыбританияның Arcane ойын журналы жүргізген сауалнамада ең танымал 50 рөлдік ойынды анықтау үшін Aftermath 29-орында тұрды. Редактор Пол Петтенгале: «Aftermath қиын ойын болуы мүмкін. Дегенмен, тәжірибелі ойын жүргізушінің қолында ол 1985 жылға дейінгі бумнан шыққан ең тартымды ойындардың бірі болуы мүмкін, еркін формадағы науқандарға көп мүмкіндіктер бар» деді.

Сценарийлер

Бірқатар қосымша сценарийлер мен науқан кітаптары жарық көрді. Егжей-тегжейлі ережелердің арқасында нақты орындардың айналасында өте егжей-тегжейлі және сенуге болатын әлемдер құруға болады, мысалы, Сидней университеті, онда университеттегі әрбір бөлме әр бөлмедегі заттардың толық сипаттамаларымен және нақты университет жобаларына негізделген карталармен үлгіленді.

«Соңынан» сценарий жинағы 1: «Жұмыртқадағылар»
Литтлтон қаласы (1981), Роберт Н. Шаррет және Пол Р. Юм жазған. «Fantasy Games Unlimited» баспасынан жарық көрді. Оқиға Иллинойс штатының Литтлтон қаласында орын алады.

«Соңынан» сценарий жинағы А1: «Морфей операциясы»
Университеттің қираған жері (1982), Фил Макгрегор жазған. «Fantasy Games Unlimited» баспасынан жарық көрді.

«Соңынан» науқан жинағы А2: «Сидней, дала» (1984), Фил Макгрегор жазған. «Fantasy Games Unlimited» баспасынан жарық көрді. Сидней аймағы.

«Соңынан» оқиға жинағы К1: «Каро империясы» (1984), Уильям Пиксли жазған. «Fantasy Games Unlimited» баспасынан жарық көрді. Іллинойс штатының Каир қаласында.

«Соңынан» науқан жинағы С1: «Қала-мемлекет, Чикаго және Иллинойс өзені аңғары» (1987), Дж. Эндрю Кейт жазған. «Fantasy Games Unlimited» баспасынан жарық көрді.

«Соңынан! Технология» (1992), Дэвид С. Хармер жазған. «Dinosaur Games» баспасынан жарық көрді. Ережелерді кеңейту және технологиялық толықтыру.

«Соңынан! Технология» (2008), Дэвид С. Хармер жазған. 2-басылым. «Fantasy Games Unlimited» баспасынан жарық көрді. Ережелерді кеңейту және технологиялық толықтыру.

«Соңынан! Аман қалу нұсқаулығы» (2008), Дэвид С. Хармер жазған. «Fantasy Games Unlimited» баспасынан жарық көрді. Құлдырау кезіндегі рөлдік ойынды қамтитын ережелерді кеңейту және технологиялық толықтыру.

«Соңынан! Жоғалған оқиғалар» (2009) – «Соңынан» сценарий жинағы А1: «Морфей операциясы. Университеттің қираған жері» және оқиға жинағы К1: «Каро империясы» бір томда қайта басылған нұсқасы.

«Соңынан! Сиқыр!» (2010), Дэвид С. Хармер жазған. 2-басылым. «Fantasy Games Unlimited» баспасынан жарық көрді. Сиқыр ережелерін кеңейту және науқанға толықтыру. Сиқырлық құлдыраудан кейінгі ойналыс.

«Соңынан! Астероид Кибеле: Американың шөлі», Дэвид С. Хармер және Эдди Джонсон жазған. Планетаға астероид соққаннан кейін 20 жыл өткен кездегі науқан жинағы. АҚШ-ты қамтиды. «Fantasy Games Unlimited» баспасынан шыққан ең ірі науқан жинағы. «Кибеле» науқанының алғашқы кітабы.

«Соңынан: Астероид Кибеле: Лондон иелері», Стивен Дедман жазған. Лондон аймағы құлдырағаннан кейін.

«Соңынан! Астероид Кибеле: Жабайы Батыс», Стивен Дедман жазған. «Кибеле» науқанындағы Оңтүстік-Батыс Австралия.

«Соңынан! Астероид Кибеле: Флот», Дэвид С. Хармер жазған. АҚШ флотының аман қалған бөлігі әлемді аралап, «Жоғалған аралды» және биоинженериялық технологияны табады. Бұл науқан жинағы басқа «Кибеле» науқандарын байланыстырады.

«Соңынан! Астероид Кибеле: Прага», Дэвид С. Хармер жазған. «Кибеле» науқаны үшін жарияланған еуропалық науқан жинағы. 2021 жылға кейінге шегерілді.