Введение

Научно-фантастическая настольная ролевая игра

«Послевоенные!» («Закат человечества или рассвет нового мира?») – ролевая игра, созданная Полом Юмом и Робертом Шареттом и опубликованная в 1981 году компанией Fantasy Games Unlimited. Действие происходит в постапокалиптическом мире, где персонажи сражаются за еду, воду, предметы первой необходимости и убежище. Природа апокалипсиса определяется ведущим игры. Дополнение «Послевоенные! Магия!» разворачивается во вселенной, где доминируют драконы в стиле фильма «Царство огня».

Дизайн игры

Послевоенный мир! – вторая ролевая игра, созданная Хьюмом и Шарреттом для FGU после Bushido. Она также получила высокую оценку за свои особенности, но часто критиковалась за сложность – обычное явление при обсуждении игр от FGU. Бартон заметил: «Если ваш вкус в ролевых играх склоняется к простоте или к системам, в которые легко играть без особых усилий, вам, безусловно, стоит отказаться от Послевоенного мира! и выбрать Gamma World или The Morrow Project. Если же вы любите сложность, бесчисленные вычисления и огромный объем информации, то Послевоенный мир! предоставит вам это и даже больше». Игра получила схожие положительные отзывы на страницах недолговечного журнала Imagine. Рецензент сравнил ее с Mad Max, но раскритиковал использование Австралии в качестве сеттинга, поскольку она малоизвестна североамериканским и европейским игрокам, и предложил перенести действие в более знакомое место. Бэйлис также сравнивает игру с The Morrow Project и дает положительный отзыв приключению, входящему в комплект. Однако Томас Грант, пишущий для Different Worlds, был разочарован уровнем насилия в игре, заявив: «Хотя насилие в ролевых играх не редкость, существуют границы контекста и количества, которые, кажется, Послевоенный мир! переступает. [Игра] практически ликует своей болезненной дотошностью в каждой мелочи убийства». Учитывая двухстраничную блок-схему, объясняющую боевую систему, Грант отметил: «Несчастливым следствием всего этого кропотливого внимания к деталям является то, что боевая система пожертвовала удобством игрового процесса ради реализма». Он также критиковал организацию материала, говоря: «Мало усилий было предпринято для организации правил и облегчения их поиска. Послевоенный мир! – пример плохой организации: боевая система разбросана по всем трем книгам, а часть информации, необходимой игрокам для создания персонажей, находится в разделах, помеченных «Только для ведущих!»». Грант заключил: «Послевоенный мир! как идея обладает огромным потенциалом; Послевоенный мир! как игра погребает свой потенциал под горой сверхдетализированных правил боя, и зависит от ведущего компенсировать серьезные недостатки игры, принимая ее как данность. Важный вопрос для тех, кто рассматривает Послевоенный мир! – стоит ли оно того?». В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм» игровой критик Рик Свон назвал эту игру «интересной предпосылкой, но где-то по пути игра потеряла фокус. Вместо того чтобы исследовать богатые возможности постапокалиптического сеттинга, Послевоенный мир! погряз в болоте правил, в результате чего игра стала настолько сложной, что в нее почти невозможно играть». Свон также считал, что «существует неприятная одержимость насилием, практически каждый аспект боя изображен с мучительной детализацией». Учитывая уровень насилия, Свон отметил, что персонажи не особенно живучи, «что является серьезным недостатком в игре, склонной к насилию, как Послевоенный мир!. Хорошо направленный выстрел снайпера или укус отравленного печенья могут мгновенно уничтожить персонажа, на создание которого ушло несколько часов». Свон закончил, дав игре оценку ниже среднего – 2 из 4, сказав: «Несмотря на многочисленные недостатки, Послевоенный мир! – рай для игроков, которые любят детали или для тех, кто хочет выжать каждую каплю крови из боевых столкновений. Но для тех, кто больше заинтересован в ролевой игре, чем в детальных боях, просмотр более двухсот страниц правил Послевоенного мира! вряд ли стоит усилий». В опросе читателей 1996 года, проведенном британским журналом Arcane для определения 50 самых популярных ролевых игр, Послевоенный мир! занял 29-е место. Редактор Пол Петтенгале прокомментировал: «Послевоенный мир! может быть жестокой игрой. Тем не менее, в руках умелого ведущего она может стать одной из самых увлекательных игр, вышедших во время бума 1980-х годов, с большим простором для свободных кампаний».

Сценарии

Было опубликовано несколько книг с дополнительными сценариями и кампаниями. Благодаря детализированным правилам, появилась возможность создавать чрезвычайно подробные и правдоподобные миры, основанные на реальных местах, таких как Сиднейский университет, где, например, каждая комната университета была воссоздана с подробными описаниями предметов и картами, основанными на реальных чертежах.

Последующий сценарий: "В руины города Литтлтон" (1981) Роберта Н. Шарретта и Пола Р. Юма. Издательство: Fantasy Games Unlimited. Действие происходит в городе Литтлтон, штат Иллинойс.

Последующий сценарий: Операция "Морфей", "Руины университета" (1982), Фил Макгрегор. Издательство: Fantasy Games Unlimited. Действие происходит в Австралии, в центре – Сиднейский университет.

Последующий кампанийный пакет A2: "Сидней, дикая местность" (1984), Фил Макгрегор. Издательство: Fantasy Games Unlimited. Сиднейский регион.

Пакет приключений K1: "Империя Каро" (1984), Уильям Пиксли. Издательство: Fantasy Games Unlimited. Действие разворачивается в Каире, штат Иллинойс.

Последующий кампанийный пакет C1: "Город-государство, Чикаго и долина реки Иллинойс" (1987), Дж. Эндрю Кит. Издательство: Fantasy Games Unlimited.

"Послевоенные! Технологии" (1992), Дэвид С. Хармер. Издательство: Dinosaur Games. Расширение правил и технологическое дополнение.

"Послевоенные! Технологии" (2008), Дэвид С. Хармер. 2-е издание. Издательство: Fantasy Games Unlimited. Расширение правил и технологическое дополнение.

"Послевоенные! Руководство по выживанию" (2008), Дэвид С. Хармер. Издательство: Fantasy Games Unlimited. Расширение правил и технологическое дополнение, охватывающее ролевые игры во время катастрофы.

"Послевоенные! Потерянные приключения" (2009) – переиздание "Послевоенного сценария A1: Операция "Морфей", "Руины университета" и пакета приключений K1 "Империя Каро" в одном томе.

"Послевоенные! Магия!" (2010), Дэвид С. Хармер. 2-е издание. Издательство: Fantasy Games Unlimited. Расширение магических правил и кампанийное дополнение. Охватывает игру после магического коллапса.

"Послевоенные! Астероид Кибела: Американская пустошь", Дэвид С. Хармер и Эдди Джонсон. Кампанийный пакет, действие которого происходит через 20 лет после падения астероида на планету. Охватывает Соединенные Штаты. Это самый большой кампанийный пакет, когда-либо выпущенный FGU для Aftermath! Первая книга кампании в связанной кампании "Кибела".

"После: Астероид Кибела: Лорды Лондона", Стивен Дедман. Лондонский регион после катастрофы.

"Послевоенные! Астероид Кибела: Дикий Запад", Стивен Дедман. Юго-западная Австралия в кампании "Кибела".

"Послевоенные! Астероид Кибела: Флот", Дэвид С. Хармер. Выживший американский флот, путешествующий по миру и обнаруживающий "Потерянный остров" приключений и биоинженерии. Этот кампанийный пакет объединяет другие кампании "Кибела".

"Послевоенные! Астероид Кибела: Прага", Дэвид С. Хармер. Анонсированный европейский кампанийный пакет для кампании "Кибела". Выпуск перенесен на 2021 год.