Кіріспе
Magic Realm – Ричард Хамблен жасаған және 1979 жылы Avalon Hill баспасынан шыққан фантастикалық дастарқан ойыны. Magic Realm көптеген стратегиялық ойындарға қарағанда күрделірек және роликтік ойынға ұқсас. Оны жеке немесе 16 ойыншыға дейін ойнауға болады, ал ойын 4 сағаттан астам уақытқа созылуы мүмкін. Ойын тақтасы – екі жақты үлкен алтыбұрышты плиткалардан құралған геоморфты карта тақтасының бір түрі, бұл ойын алаңының әртүрлілігін қамтамасыз етеді. 1986 жылы ережелердің екінші басылымы шықты, онда ереже кітабының форматы мен ойынның кейбір аспектілері өзгертілді. Magic Realm 1998 жылдан бері басылмайды, Avalon Hill компаниясы жұмылды тоқтатқаннан кейін. Өзінің бірегейлігі мен күрделілігіне байланысты, ойын кейбір ойыншылар арасында культты мәртебеге ие болды. Олардың кейбіреулері ойынның көптеген түсініксіздіктерін жою үшін ережелердің ресми емес "Үшінші басылымын" жасады. Бүгінде ойынды насихаттау үшін көптеген веб-сайттар жұмыс істейді.
Magic Realm is a fantasy adventure board game designed by Richard Hamblen and published by Avalon Hill in 1979. Magic Realm is more complex than many wargames and is somewhat similar to a role playing game. It can be played solitaire or with up to 16 players and game time can last 4 hours or more. The game board is a type of geomorphic mapboard constructed of large double sided hexagon tiles, ensuring a wide variety of playing surfaces. A second edition of the rules, changing the rulebook format and some of the gameplay, was published in 1986 and included in those games sold after that date. Magic Realm has been out of print since 1998, when Avalon Hill went out of business. Due to its uniqueness and complexity, the game has achieved cult status with some gamers. Some of these have written an unofficial 'Third Edition' of the rules that clarifies many of the game's ambiguities. Many websites exist today to promote the game.
Ойын процесі
Ойын барысында ойыншы он алты түрлі кейіпкердің бірін (немесе одан да көбін) таңдайды. Әр кейіпкердің әр түрлі қабілеттері, күш-қуаты, әлсіз жақтары, сондай-ақ тума тайпалары мен келген қонақтар арасындағы одақтастары мен жаулары болады. Кейіпкерлер таңдалғаннан кейін, әр ойыншы 5 санатқа негізделген жеке жеңіс шарттарын таңдайды: Ұлы қазыналар, Сиқырлар, Атақ, Жаман ат, Алтын. Ойыншы өз қалауынша 2 мен 5 ұпайдың арасында (оның деңгейіне байланысты) осы санаттарға бөледі. Бөлу әдетте таңдалған кейіпкердің түріне сәйкес келеді. Ойыншы осы мақсаттарға жету үшін монстрлармен күресу, сауда жасау, қазына мен заттарды іздеу, басқа кейіпкерлермен және әлемдегі түрлі жандармен кездесу арқылы қол жеткізуге тырысады. Жеңіс шарттарын бірінші орындаған ойыншы жеңіске жетеді. Мысал: Қылышкер Ұлы қазынадан 2 ұпай, Атақтан 1 және Алтыннан 2 ұпай таңдауы мүмкін, яғни жеңу үшін оған 2 үлкен қазына, 10 атақ және 60 алтын қажет. Қылышкерде сиқырлы қабілет болмағандықтан, ол сиқыр іздемейді. Сиқыршы сияқты басқа кейіпкер басқаша таңдауы мүмкін, мысалы, сиқыр алу үшін алтын мен үлкен қазынаға деген қажеттілікті азайтуы мүмкін. Ойынды жеңу өте қиын, және сіздің кейіпкеріңіздің монстрлардың, жауыз тумалардың немесе басқа опасыз кейіпкерлердің қолынан қалу ықтималдығы жоғары. Ойынның өз заманы үшін жаңашыл болған көптеген ерекшеліктері бар, олар қайта-қайта ойнауды қызықты етеді: атап айтқанда, қазына орындарының, монстрлардың, қазыналардың және сиқыр карталарының кездейсоқ таралуы, сондай-ақ ойыншылар алтыбұрышты плиткалардан құрастыратын жаңа тақта, оларды қарапайым ережелерді сақтап, жолдардың байланысын қамтамасыз ету үшін миллиондаған түрлі жолмен біріктіруге болады. Сиқырлы қабілеттері бар кейіпкерлердің ойын барысында алтыбұрышты плиткаларды сиқырлау арқылы оларды аударып, жолдарды өзгерту және плиткаға сиқырлы түстер қосу мүмкіндігі – тағы бір ерекше және қызықты мүмкіндік. Дегенмен, дайындыққа кететін уақыт өте ұзақ. Қазына орнату картасын дайындауға 30 минут немесе одан да көп уақыт кетіп, ал тақтаны құруға, әсіресе тәжірибесіз ойыншы үшін, көп уақыт қажет болуы мүмкін. Сонымен қатар, бірегей ұрыс жүйесіне дағдылануға да уақыт керек. Бұл процеске көмектесу және оқу қисығын жеңілдету үшін ойын жүйесі қысқартылған нұсқаларды – «кездесулерді» ойнауға мүмкіндік береді. Екінші нұсқада бірінші нұсқадағы 7-ге қарағанда 4 кездесу бар, олардың әрқайсысы жаңа ойын тұжырымдамасын ұсынады. Бұл ойыншыларға келесі бөлімді үйрену алдында ережелердің бір бөлігін меңгеруге мүмкіндік береді.
Әлемнің сөзі
Робин Уоррен "Realm Speak" деп аталатын Java бағдарламасын жасады, ол компьютерде жеке және көп ойыншылы Magic Realm ойынын офлайн, LAN желісі немесе интернет арқылы ойнау мүмкіндігін симуляциялайды. Бағдарлама орнату уақытын нөлге дейін азайтады, сонымен қатар түрлі кеңейтулерді, баламалы есептегіш суреттерін және баламалы кейіпкерлерді пайдалануға рұқсат береді. Бұдан өзге, бағдарлама Magic Realm 2 нұсқасының барлық күрделі жазбаша ережелерін сақтайды, қателіктердің болуын болдырмайды және ойыншылар үшін қиындық деңгейін арттырады. Бағдарлама Mac және PC компьютерлерінде, Windows, macOS/OS X және Linux операциялық жүйелерінде жұмыс істейді.
Қабылдау
1980 жылы Эрик Голдберг "Арес" журналының №1 санындағы "Magic Realm" ойынына шолу жасап, оған 9 баллдан 4 балл берді. Голдберг: "Ережелер күрделене түскен сайын (барлық ережелер қолданылғанда бұл ойын өте күрделі), түсініксіз ережелер Жоғарғы Сот шешімі сияқты көп түсіндіруді қажет етеді. Magic Realm керемет ойын болуы мүмкін еді, бірақ ол осы ойынның өмірлік циклының басында тоқтатылды" деді. Сондай-ақ 1980 жылы Денис Лубет "The Space Gamer" журналының №28 санында "Magic Realm" ойынына шолу жасады. Лубет: "Егер сіз ережелерді жеңіп өте алсаңыз, Magic Realm сатып алуға тұрарлық. Тек компоненттері ғана бағасын ақтайды. Егер сіз ойын ойнай алсаңыз, бұл одан да жақсы. Егер ережелерді түсінбесеңіз, өзіңіз ойлап табыңыз, сонда ойнауға арналған бөліктерді пайдалана аласыз" деді. Ұлыбританиялық "Games & Puzzles" журналының 79-шы санында Ник Палмер бұл ойынды "бұрынғыдай дәстүрлі Avalon Hill ойындары үшін фэнтези ойындарының тереңіне ену" деп атады, және оның көптеген артықшылықтары болғанымен, жарияланған өнім нашар аяқталған еді. Дегенмен, Палмер ойынды "өте инновациялық" деп тапты. Ол ойынның қызығушылық деңгейін 5 баллдан 3 баллға бағалап, "Егер сіз фэнтезилік рөлдік ойындарға қарапайым және анық кіріспеге қызығушы болсаңыз, бұл ойын сіздің қажеттіліктеріңізге сай келуі мүмкін" деп қорытындылады. "Black Gate" журналындағы "Magic Realm" ойынына жасалған ретроспективтік шолуда Джефф Стеман: "Ойыншылар өздерінің жеңіс шарттарын таңдайды, алтын, атақ-даңқ, пайдалы сиқырлар және құнды қазыналар сияқты мақсаттар қояды. Олар тақтаны құрайтын жиырма плитка бойынша жолдар, үңгірлер, жасырын жолдар мен құпия өткелдер арқылы саяхаттайды, және сіз бір тақта конфигурациясын екі рет көруіңіз екіталай" деді.