Введение
Настольная игра Magic Realm — это приключенческая настольная игра в жанре фэнтези, разработанная Ричардом Хамбленом и изданная Avalon Hill в 1979 году. Magic Realm сложнее многих военных игр и в некоторой степени напоминает ролевую игру. В неё можно играть в одиночку или с участием до 16 игроков, а время партии может составлять 4 часа и более. Игровое поле представляет собой геоморфную карту, состоящую из больших двусторонних шестиугольных плиток, что обеспечивает большое разнообразие игровых поверхностей. Второе издание правил, изменившее формат книги правил и некоторые элементы игрового процесса, было опубликовано в 1986 году и включалось во все экземпляры, проданные после этой даты. Игра Magic Realm больше не издаётся с 1998 года, когда компания Avalon Hill прекратила свою деятельность. Благодаря своей уникальности и сложности игра приобрела культовый статус среди некоторых игроков. Некоторые из них создали неофициальное «третье издание» правил, которое проясняет многие неясности в игре. В настоящее время существует множество веб-сайтов, посвящённых продвижению этой игры.
Magic Realm is a fantasy adventure board game designed by Richard Hamblen and published by Avalon Hill in 1979. Magic Realm is more complex than many wargames and is somewhat similar to a role playing game. It can be played solitaire or with up to 16 players and game time can last 4 hours or more. The game board is a type of geomorphic mapboard constructed of large double sided hexagon tiles, ensuring a wide variety of playing surfaces. A second edition of the rules, changing the rulebook format and some of the gameplay, was published in 1986 and included in those games sold after that date. Magic Realm has been out of print since 1998, when Avalon Hill went out of business. Due to its uniqueness and complexity, the game has achieved cult status with some gamers. Some of these have written an unofficial 'Third Edition' of the rules that clarifies many of the game's ambiguities. Many websites exist today to promote the game.
Геймплей
В игре игрок берёт на себя роль одного (или нескольких) из шестнадцати различных персонажей. У каждого персонажа уникальные способности, сильные и слабые стороны, а также различные союзники и враги среди коренных племён и пришельцев, которые могут появиться на игровом поле. После выбора персонажей каждый игрок определяет свои индивидуальные условия победы, основываясь на 5 категориях: Великие сокровища, Заклинания, Слава, Дурная слава и Золото. Игрок распределяет от 2 до 5 очков (в зависимости от уровня сложности) между этими категориями по своему усмотрению. Распределение обычно соответствует типу выбранного персонажа. Затем игрок стремится достичь этих целей, сражаясь с монстрами, торгуя, выполняя различные квесты и поиски сокровищ и предметов, а также взаимодействуя с другими персонажами и существами в этом мире. Игрок, первым выполнивший свои личные условия победы, выигрывает игру. Например, Мечник может выбрать 2 очка в Великих сокровищах, 1 в Славе и 2 в Золоте, что означает, что для победы ему потребуется 2 великих сокровища, 10 единиц славы и 60 золотых монет. Поскольку Мечник не обладает магическими способностями, он не будет стремиться к заклинаниям. Другой персонаж, например, Волшебник, может поступить иначе, возможно, снизив требования к золоту и сокровищам ради получения заклинаний. Выиграть в эту игру непросто, и вероятность гибели персонажа от рук монстров, враждебных туземцев или коварного соперника весьма высока. Игра обладает множеством уникальных особенностей, новаторских для своего времени, которые делают повторные прохождения увлекательными: в частности, случайное распределение мест с сокровищами, монстров, сокровищ и карт заклинаний, а также уникальное игровое поле, которое игроки собирают коллективно из шестиугольных плиток, которые можно соединить буквально миллионами способов, соблюдая несколько простых правил для обеспечения связности путей. Уникальная возможность персонажей с магическими навыками зачаровывать шестиугольные плитки во время игры, переворачивая их и изменяя пути, добавляя магические цвета, также является интересной особенностью. Однако подготовка к игре занимает очень много времени. Подготовка карты расположения сокровищ может занять 30 минут и более, а само построение игрового поля перед началом партии также требует значительного времени, особенно для новичков. Кроме того, уникальная боевая система требует времени для освоения. Чтобы облегчить этот процесс и снизить порог вхождения, игровая система позволяет играть в укороченные версии, известные как сценарии. В правилах второго издания представлено 4 сценария, в отличие от 7 в первом издании, каждый из которых знакомит с новой игровой концепцией. Это позволяет игрокам освоить один аспект правил, прежде чем переходить к следующему.
Царство говорит
Робин Уоррен разработал Java-приложение под названием Realm Speak, которое позволяет моделировать как одиночную, так и многопользовательскую игру Magic Realm на компьютере для офлайн-игры, игры по локальной сети или через интернет. Приложение исключает время на подготовку и позволяет использовать различные дополнения, альтернативное оформление жетонов и альтернативных персонажей. Кроме того, приложение строго соблюдает все сложные письменные правила Magic Realm версии 2, исключая возможность ошибок и значительно повышая сложность игры для игроков. Приложение работает на компьютерах Mac и PC под управлением операционных систем Windows, macOS/OS X и Linux.
Прием
В 1980 году Эрик Голдберг рассмотрел Magic Realm в журнале Ares Magazine №1, оценив игру в 4 балла из 9. Голдберг отметил, что «по мере усложнения правил (а это сложная игра при использовании всех правил), неясные правила требуют такой же интерпретации, как решение Верховного суда. В Magic Realm могла бы быть отличная игра, но её прервали на раннем этапе жизненного цикла». Также в 1980 году Денис Лубет рассмотрел Magic Realm в журнале The Space Gamer №28. Лубет прокомментировал: «Если вы сможете разобраться в правилах, Magic Realm стоит купить. Одних компонентов достаточно, чтобы оправдать цену. Если вы сможете играть в эту игру, тем лучше. Если же вы не сможете понять правила, придумайте свои собственные, чтобы хотя бы использовать игровые элементы». В 79-м выпуске британского журнала Games & Puzzles Ник Палмер назвал игру «погружением в мир сложных фэнтезийных игр для Avalon Hill, до этого момента придерживавшегося традиционного подхода, и хотя у неё много сильных сторон, выпущенный продукт был недостаточно доработан». Однако Палмер посчитал игру «чрезвычайно инновационной». Он заключил, дав игре оценку 3 из 5 по шкале «Восторг», сказав: «Если вы заинтересованы в относительно простом и чётком введении в фэнтезийные ролевые игры, эта игра может удовлетворить ваши потребности». В ретроспективном обзоре Magic Realm в Black Gate Джефф Стеман отметил: «Игроки сами выбирают условия победы, ставя перед собой цели – золото, славу, известность, доступные заклинания и великие сокровища. Они путешествуют по дорогам, пещерам, скрытым тропам и тайным проходам, которые тянутся через двадцать плиток, составляющих игровое поле, и вряд ли вам дважды попадётся одинаковая конфигурация поля».