Введение

Настольная игра Magic Realm — это приключенческая настольная игра в жанре фэнтези, разработанная Ричардом Хамбленом и изданная Avalon Hill в 1979 году. Magic Realm сложнее многих военных игр и в некоторой степени напоминает ролевую игру. В неё можно играть в одиночку или с участием до 16 игроков, а время партии может составлять 4 часа и более. Игровое поле представляет собой геоморфную карту, состоящую из больших двусторонних шестиугольных плиток, что обеспечивает большое разнообразие игровых поверхностей. Второе издание правил, изменившее формат книги правил и некоторые элементы игрового процесса, было опубликовано в 1986 году и включалось во все экземпляры, проданные после этой даты. Игра Magic Realm больше не издаётся с 1998 года, когда компания Avalon Hill прекратила свою деятельность. Благодаря своей уникальности и сложности игра приобрела культовый статус среди некоторых игроков. Некоторые из них создали неофициальное «третье издание» правил, которое проясняет многие неясности в игре. В настоящее время существует множество веб-сайтов, посвящённых продвижению этой игры.

Геймплей

В игре игрок берёт на себя роль одного (или нескольких) из шестнадцати различных персонажей. У каждого персонажа уникальные способности, сильные и слабые стороны, а также различные союзники и враги среди коренных племён и пришельцев, которые могут появиться на игровом поле. После выбора персонажей каждый игрок определяет свои индивидуальные условия победы, основываясь на 5 категориях: Великие сокровища, Заклинания, Слава, Дурная слава и Золото. Игрок распределяет от 2 до 5 очков (в зависимости от уровня сложности) между этими категориями по своему усмотрению. Распределение обычно соответствует типу выбранного персонажа. Затем игрок стремится достичь этих целей, сражаясь с монстрами, торгуя, выполняя различные квесты и поиски сокровищ и предметов, а также взаимодействуя с другими персонажами и существами в этом мире. Игрок, первым выполнивший свои личные условия победы, выигрывает игру. Например, Мечник может выбрать 2 очка в Великих сокровищах, 1 в Славе и 2 в Золоте, что означает, что для победы ему потребуется 2 великих сокровища, 10 единиц славы и 60 золотых монет. Поскольку Мечник не обладает магическими способностями, он не будет стремиться к заклинаниям. Другой персонаж, например, Волшебник, может поступить иначе, возможно, снизив требования к золоту и сокровищам ради получения заклинаний. Выиграть в эту игру непросто, и вероятность гибели персонажа от рук монстров, враждебных туземцев или коварного соперника весьма высока. Игра обладает множеством уникальных особенностей, новаторских для своего времени, которые делают повторные прохождения увлекательными: в частности, случайное распределение мест с сокровищами, монстров, сокровищ и карт заклинаний, а также уникальное игровое поле, которое игроки собирают коллективно из шестиугольных плиток, которые можно соединить буквально миллионами способов, соблюдая несколько простых правил для обеспечения связности путей. Уникальная возможность персонажей с магическими навыками зачаровывать шестиугольные плитки во время игры, переворачивая их и изменяя пути, добавляя магические цвета, также является интересной особенностью. Однако подготовка к игре занимает очень много времени. Подготовка карты расположения сокровищ может занять 30 минут и более, а само построение игрового поля перед началом партии также требует значительного времени, особенно для новичков. Кроме того, уникальная боевая система требует времени для освоения. Чтобы облегчить этот процесс и снизить порог вхождения, игровая система позволяет играть в укороченные версии, известные как сценарии. В правилах второго издания представлено 4 сценария, в отличие от 7 в первом издании, каждый из которых знакомит с новой игровой концепцией. Это позволяет игрокам освоить один аспект правил, прежде чем переходить к следующему.

Царство говорит

Робин Уоррен разработал Java-приложение под названием Realm Speak, которое позволяет моделировать как одиночную, так и многопользовательскую игру Magic Realm на компьютере для офлайн-игры, игры по локальной сети или через интернет. Приложение исключает время на подготовку и позволяет использовать различные дополнения, альтернативное оформление жетонов и альтернативных персонажей. Кроме того, приложение строго соблюдает все сложные письменные правила Magic Realm версии 2, исключая возможность ошибок и значительно повышая сложность игры для игроков. Приложение работает на компьютерах Mac и PC под управлением операционных систем Windows, macOS/OS X и Linux.

Прием

В 1980 году Эрик Голдберг рассмотрел Magic Realm в журнале Ares Magazine №1, оценив игру в 4 балла из 9. Голдберг отметил, что «по мере усложнения правил (а это сложная игра при использовании всех правил), неясные правила требуют такой же интерпретации, как решение Верховного суда. В Magic Realm могла бы быть отличная игра, но её прервали на раннем этапе жизненного цикла». Также в 1980 году Денис Лубет рассмотрел Magic Realm в журнале The Space Gamer №28. Лубет прокомментировал: «Если вы сможете разобраться в правилах, Magic Realm стоит купить. Одних компонентов достаточно, чтобы оправдать цену. Если вы сможете играть в эту игру, тем лучше. Если же вы не сможете понять правила, придумайте свои собственные, чтобы хотя бы использовать игровые элементы». В 79-м выпуске британского журнала Games & Puzzles Ник Палмер назвал игру «погружением в мир сложных фэнтезийных игр для Avalon Hill, до этого момента придерживавшегося традиционного подхода, и хотя у неё много сильных сторон, выпущенный продукт был недостаточно доработан». Однако Палмер посчитал игру «чрезвычайно инновационной». Он заключил, дав игре оценку 3 из 5 по шкале «Восторг», сказав: «Если вы заинтересованы в относительно простом и чётком введении в фэнтезийные ролевые игры, эта игра может удовлетворить ваши потребности». В ретроспективном обзоре Magic Realm в Black Gate Джефф Стеман отметил: «Игроки сами выбирают условия победы, ставя перед собой цели – золото, славу, известность, доступные заклинания и великие сокровища. Они путешествуют по дорогам, пещерам, скрытым тропам и тайным проходам, которые тянутся через двадцать плиток, составляющих игровое поле, и вряд ли вам дважды попадётся одинаковая конфигурация поля».