Кіріспе

Heart of China — 1991 жылы Dynamix компаниясы жасаған және Sierra On Line компаниясы жариялаған оқиғалық ойын. Ойын ұшқыш Джейк "Лакки" Мастерстің қатыгез қытай әскербасынан медбике Кейт Ломаксты құтқаруға жасаған әрекеттерін баяндайды.

Сюжет

1930 жылдары Гонконгта Бірінші дүниежүзілік соғысының ардагер ұшқышы Джейк "Лакки" Мастерсті бай бизнесмен Э.А. Ломакс қауіпті миссияға шақырады. Ломакс қызы Кейтті қатыгез Ли Денг қолға түсіріп, Чэнду бекінісіне қамап қойған. Лакки Кейтті құтқаруы керек, бірақ үшін ол Жао Чи есімді құпия ниндзяның көмегіне жүгінуі тиіс. Лакки Кейтті құтқара алмаған әр күні үшін сыйақысы 20 мың долларға кемиді. Денгтің бекінісіне тығырықтап кірген соң, Лакки мен Чи Кейтті алып қашып, құтылады. Айынышты жағдай, Кейтті құтқару кезінде жылан шағып қояды, ал оны құтқаратын жалғыз дәрі Непалдағы Катманду қаласында бар. Стамбулдағы одан әрі оқиғалардан кейін, үштік Парижге беттейді. Ойынның бірнеше әртүрлі соңы бар, және ойыншының іс-әрекеттері қандай соңның көрсетілетінін анықтайды.

Ойын процесі

Негізгі ойын нүктелік интерфейс арқылы және тышқанмен, пернетақтамен және/немесе джойстикпен өзара әрекеттесу арқылы жүзеге асырылады, мұнда ойыншылар ойын ортасымен байланыса алады, NPC-мен сөйлеседі және ойынды ілгерілету үшін жұмбақтарды шешеді. Ойынның кейбір бөліктерін Джейк, Чи немесе Кейттің көзқарасынан ойнауға болады, ал кейбір бөлімдерді толықтыру үшін нақты кейіпкерлер қажет. Екі қосымша аркада стиліндегі экшн-секуенция бар: біреуінде ойыншы Чэнду жазықтарында танк жүргізеді, ал екіншісінде – «Ориент экспресстің» үстінде қылышпен шайқасады. Кейбір шешімдер команданы кешіктіруі мүмкін (эпилогтағы сыйлық мөлшерін кемітеді). Ойынның бірнеше мүмкін соңы бар және өлуге немесе сәтсіздікке ұшырауға көптеген мүмкіндіктер бар.

Даму

Ойын алғаш рет Rise of the Dragon ойынында қолданылған, Dynamix өндірістік жүйесінде жасалды. Heart of China ойынының "нүктелеп таңдау және басу" интерфейсі туралы Dynamix президенті Джефф Туннелл: "Біздің 'нүктелеп таңдау және басу' өзара әрекеттесу жүйесімен мақсатымыз – ойын тәжірибесіне кедергі келтірмейтіндей, ойыннан алаңдатушы факторды жою болды" деді. Көркемдік безендіру үшін актерлердің түсірілген фотосуреттері мен қолмен салынған декорациялардың қосылысы қолданылды. Ойын 256 түстік VGA ажыратымдылығын қолдады. Тар бюджеттің шектеулеріне байланысты Dynamix актерлерді компанияның қызметкерлерінен және тіпті олардың отбасы мүшелерінен іздеуге мәжбүр болды.