Введение

Heart of China – приключенческая игра 1991 года разработки Dynamix и издания Sierra On Line. Игра повествует о приключениях пилота Джейка "Лаки" Мастерса, пытающегося спасти медсестру Кейт Ломакс из плена безжалостного китайского военачальника.

Сюжет

В 1930-х годах в Гонконге, бывший пилот-истребитель Первой мировой войны Джейк "Счастливчик" Мастерс получает задание от богатого бизнесмена Э.А. Ломакса – выполнить опасную миссию. Дочь Ломакса, Кейт, похищена беспощадным военачальником Ли Дэном и заключена в его крепости в Чэнду. Счастливчику необходимо спасти Кейт, для чего ему придётся заручиться помощью таинственного ниндзя по имени Чжао Чи. С каждым днём, пока Кейт остаётся в плену, размер его награды уменьшается на 20 000 долларов. Проникнув в крепость Дэна, Счастливчик и Чи похищают Кейт и совершают побег. К несчастью, во время спасения Кейт кусает змея, и единственное лекарство, способное её спасти, находится в Катманду, Непале. После новых приключений в Стамбуле, троица направляется в Париж. Игра предлагала несколько концовок, зависящих от действий игрока.

Геймплей

Основной игровой процесс осуществляется через интерфейс "укажи и щелкни", где игроки могут использовать мышь, клавиатуру и/или джойстик для взаимодействия с игровым окружением, общения с неигровыми персонажами и решения головоломок для продвижения по сюжету. Отдельные части игры можно проходить за Джейка, Чи или Кейт, а для успешного завершения некоторых эпизодов требуется использовать определенных персонажей. В игре есть две дополнительные аркадные сцены: одна, где игрок управляет танком на равнинах Чэнду, а другая – фехтование на крыше поезда "Восточный экспресс". Определенные выборы могут замедлить команду (что уменьшит награду в эпилоге). В игре предусмотрено несколько возможных концовок и множество способов погибнуть или потерпеть неудачу.

Разработка

Игра была разработана на запатентованной системе разработки игр Dynamix, впервые использованной в Rise of the Dragon. Относительно пользовательского интерфейса в стиле "point-and-click" в Heart of China, президент Dynamix Джефф Таннелл заявил: "С нашей системой взаимодействия "point-and-click" мы стремились исключить фактор разочарования из приключенческих игр, чтобы ничто не отвлекало от игрового процесса". В оформлении использовалась комбинация оцифрованных фотографий реальных актёров и нарисованных от руки декораций. Игра поддерживала разрешение VGA в 256 цветах. Из-за ограниченного бюджета Dynamix пришлось привлекать к съемкам сотрудников компании и даже их родственников.