Юкка Тапанимаки: Финн ойыншысының өмірі мен шығармашылығы
Jukka Tapanimäki
Юкка Тапанимаки: финн программист, автор игр для Commodore 64. Обзоры, статьи о программировании и книга "C 64 Game Maker's Guide". История разработчика игр.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Юкка Тапанимеки (11 тамыз 1961 – 1 мамыр 2000) – Финляндияның Пирканмаа облысындағы Тампере қаласында туған ойын бағдарламашысы. Тапанимеки өзінің ойындарын Commodore 64 компьютері үшін жазды, және олардың көптегені басқа компьютерлік жүйелерге көшірілді. Тапанимеки MikroBitti және "C" компьютерлік журналдарында рецензент болды; сондай-ақ, компьютерлік бағдарламалаудың жоғары деңгейіндегі мақалалардың тәуелсіз авторы болды. Ол 1990 жылы C 64 Pelintekijän Opas (немесе "C 64 Game Maker's Guide") атты кітап жариялады.
Jukka Tapanimäki (11 August 1961 – 1 May 2000) was a Finnish game programmer from Tampere, Pirkanmaa. Tapanimäki wrote his games for the Commodore 64 computer, and many have been ported to other computer systems. Tapanimäki was a reviewer for MikroBitti and "C" computer magazines; and a freelance writer of advanced level computer programming articles. He also published a book called C 64 Pelintekijän Opas (or "C 64 Game Maker's Guide") in 1990.
Карьераны таңдау
Тапанимеки бастапқыда жарнамалық графикалық дизайнер ретінде мансап жасауға қызығушылық танытты. Хельсинкидегі өнер және дизайн университетінің емтиханына екі рет түспеген соң, 1984 жылы әдебиет оқуға түсті. 1985 жылдың жазында ол Commodore 64 компьютерін сатып алды. Компьютермен жұмыс істеген тәжірибесі болмаса да, Тапанимеки бірнеше айдан кейін ойын бағдарламалаушысы болуға шешім қабылдады. Ол оқуын тастап, бағдарламалауға толыққанды көңіл бөлу үшін жәрдемақы алды. Тапанимеки 1986 жылы тәжірибемен айналысты. Оның аяқталған бағдарламаларының бірі Aikaetsivä деп аталды, ол Infocom стиліндегі фин тіліндегі мәтіндік ойын, оның басылым құқығын Тампере қаласындағы Triosoft дүкені сатып алды, бірақ оны шығармады. Тапанимеки жазған алғашқы жұмыс істейтін ойын Monolith болды, ол 1986 жылғы маусым-шілде айларындағы MikroBITTI журналында жарияланды. Одан кейін 1987 жылғы қаңтардағы C Magazine журналында жарық көрген Uridium стиліндегі Minidium ойыны шықты. Minidium-ның жасалуы журналда кеңінен жарияланды. Алғашқы компьютер әуесқойлары Тапанимекидің мансабының қалыптасуын оның журналдағы мақалалары арқылы қадағалап отырды.
Tapanimäki was originally interested in a career as a graphic designer for advertisements. After failing the entrance exams to the University of Art and Design Helsinki twice, he instead started studying literature in 1984. In summer 1985, he purchased a Commodore 64 computer. Although he had no previous experience with computers, Tapanimäki decided to become a game programmer after a few months. He quit his studies and went on welfare to be able to concentrate on programming. Tapanimäki spent 1986 experimenting. One of his finished programs was named Aikaetsivä, a Finnish language text adventure in the style of Infocom, which the Tamperean retailer Triosoft bought publishing rights to but did not release. The first successfully operating game written by Tapanimäki was Monolith, announced in the June–July 1986 issue of MikroBITTI. It was followed by Minidium, a Uridium style shoot 'em up published in the January 1987 issue of C Magazine. The development of Minidium was extensively covered in the magazine. Early personal computer enthusiasts followed the development of Tapanimäki's career through his magazine articles.
Октаполис
Тапанимекидің алғашқы коммерциялық ойыны "Octapolis" (1987, English Software баспасынан шыққан). "Octapolis" платформа және "shoot 'em up" жанрларының қосындысы. Тапанимеки "Octapolis" ойынын, музыканы қоспағанда, толығымен өзі жасаған.
Tapanimäki's first commercial game was Octapolis (1987, published by English Software). Octapolis is a mix of the platform and shoot 'em up genres. Tapanimäki had created Octapolis completely by himself, except for the music.
Төменгі дүние
Келесі жылы (1988) Тапанимеки өзінің Netherworld ойынын шығарды. Ойынның бастапқы атауы Abyss Zone болған. Онда ойыншы ғарыш кемесін басқарып, бірнеше үңгірлер арқылы алмастарды жинауы тиіс. Ойын Hewson компаниясымен жарияланды, ол Тапанимекидің суретін қаптама ретінде пайдаланды (оны алдын ала сұрамай). Ойынның музыкасын Жори Ольконен жазған.
The next year (1988) Tapanimäki had his game Netherworld published. The working title of the game was Abyss Zone. In it, the player has to pilot a spaceship through a series of caves while collecting diamonds. The game was published by Hewson, which used Tapanimäki's face as cover art (without first asking for his permission). The game's music was composed by Jori Olkkonen.
Замзара
Сол жылы Хьюсон "Замзараны" Commodore 64 үшін дискетада шығарды. "Замзара" – ойыншының ғарыштан келген жаратықтың рөлін ойнайтын, бір ойыншылық платформалық ойын, оның міндеті – уақыт бомбасы жарылмас бұрын зертхана кешенінен қашу. Бомбаның уақыты 15 минутқа белгіленген. Ойыншының жолын кесу үшін түрлі жаулар кедергі келтіреді, олардың кейбіреулері қозғалмайды, ал кейбіреулері қозғалады, оларды жеңу үшін оқ ату қажет. Ойыншы кейіпкері мылтықпен және түрлі қосымша қарулармен қаруланған, бірақ оқ-дәрісі шектеулі. Көптеген әрекет ойындарының жанкүйерлері "Замзараның" әртүрлі графикалық стильдерінен ләззат алды. Дегенмен, кейбіреулер ойынның тым қиын екеніне шағымданып айтты. Чарльз Диненнің музыкасы көбінесе мақтауға ие болды.
That same year, Hewson published Zamzara on floppy disk for the Commodore 64. Zamzara is a single player platform game where the player takes the role of an alien, whose mission is to escape a laboratory complex before a time bomb explodes. The bomb has a time limit of 15 minutes. Various enemies, both stationary and mobile, hinder the player's progress, requiring the player to shoot them in order to advance. The player character is armed with a gun and various additional weapons, which have a finite supply of ammunition. Many action game fans found Zamzara satisfying due to its various graphics styles. Some, however, complained about excessive difficulty. The music by Charles Deenen was generally praised.
Айдың түсуі
1991 жылы Elite және Mercenary ойындарынан шабыттанған, сымдық 3D графиканы қолданатын Moonfall атты тағы бір ойын жарық көрді. Ойыншыда ғарыш кемесін ұшқыш көзінен басқару мүмкіндігі болды. Хьюсонмен жасалған келісімдерге сәйкес, ойын аяқталғаннан кейін екі жыл өткен соң ғана жарияланды және коммерциялық тұрғыдан сәтсіз болды. Баспагер – 21st Century Entertainment (Хьюсонның жаңа аты).
In 1991, another game, Moonfall (inspired by Elite and Mercenary), using wireframe 3D graphics, was published. In the game the player steered a spaceship from the pilot's viewpoint. Because of agreements made with Hewson, the game could only be published two years after its completion, and was a commercial failure. The publisher was 21st Century Entertainment (Hewson's new name).
Өлім
Юкка Тапанимеки 2000 жылдың 1 мамырында желқақсаңдық жүрек ауруынан туындаған жүрек жеткіліксіздігінен қайтыс болды.
Jukka Tapanimäki died 1 May 2000 due to heart failure caused by coronary heart disease.