Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Юкка Тапанимеки (11 августа 1961 – 1 мая 2000) – финский игровой программист из Тампере, Пирканмаа. Тапанимеки разрабатывал свои игры для компьютера Commodore 64, и многие из них были портированы на другие компьютерные системы. Тапанимеки был рецензентом в компьютерных журналах MikroBitti и "C", а также внештатным автором статей о компьютерном программировании продвинутого уровня. В 1990 году он опубликовал книгу под названием C 64 Pelintekijän Opas (или "Руководство C 64 для разработчиков игр").
Jukka Tapanimäki (11 August 1961 – 1 May 2000) was a Finnish game programmer from Tampere, Pirkanmaa. Tapanimäki wrote his games for the Commodore 64 computer, and many have been ported to other computer systems. Tapanimäki was a reviewer for MikroBitti and "C" computer magazines; and a freelance writer of advanced level computer programming articles. He also published a book called C 64 Pelintekijän Opas (or "C 64 Game Maker's Guide") in 1990.
Выбор профессии
Первоначально Тапанимеки интересовался карьерой графического дизайнера в рекламе. После двух неудачных попыток сдать вступительные экзамены в Университет искусств и дизайна Хельсинки, он поступил на литературный факультет в 1984 году. Летом 1985 года он приобрел компьютер Commodore 64. Несмотря на отсутствие опыта работы с компьютерами, Тапанимеки решил стать игровым программистом спустя несколько месяцев. Он бросил учебу и начал получать пособие по безработице, чтобы полностью сосредоточиться на программировании. 1986 год Тапанимеки посвятил экспериментам. Одной из завершенных программ стала Aikaetsivä – финская текстовая приключенческая игра в стиле Infocom, права на публикацию которой приобрел тамперейский магазин Triosoft, но так и не выпустил ее. Первой успешно работающей игрой, написанной Тапанимеки, была Monolith, анонсированная в выпуске MikroBITTI за июнь-июль 1986 года. За ней последовала Minidium, шутер в стиле Uridium, опубликованный в январском выпуске журнала C Magazine в 1987 году. Разработка Minidium широко освещалась в журнале. Ранние энтузиасты персональных компьютеров следили за развитием карьеры Тапанимеки благодаря его публикациям в журналах.
Tapanimäki was originally interested in a career as a graphic designer for advertisements. After failing the entrance exams to the University of Art and Design Helsinki twice, he instead started studying literature in 1984. In summer 1985, he purchased a Commodore 64 computer. Although he had no previous experience with computers, Tapanimäki decided to become a game programmer after a few months. He quit his studies and went on welfare to be able to concentrate on programming. Tapanimäki spent 1986 experimenting. One of his finished programs was named Aikaetsivä, a Finnish language text adventure in the style of Infocom, which the Tamperean retailer Triosoft bought publishing rights to but did not release. The first successfully operating game written by Tapanimäki was Monolith, announced in the June–July 1986 issue of MikroBITTI. It was followed by Minidium, a Uridium style shoot 'em up published in the January 1987 issue of C Magazine. The development of Minidium was extensively covered in the magazine. Early personal computer enthusiasts followed the development of Tapanimäki's career through his magazine articles.
Октаполис
Первой коммерческой игрой Тапанимяки была Octapolis (1987, издана English Software). Octapolis представляет собой смесь платформера и жанра shoot 'em up. Тапанимяки создал Octapolis полностью самостоятельно, за исключением музыки.
Tapanimäki's first commercial game was Octapolis (1987, published by English Software). Octapolis is a mix of the platform and shoot 'em up genres. Tapanimäki had created Octapolis completely by himself, except for the music.
Подземный мир
В следующем году (1988) Тапанимеки выпустил свою игру Netherworld. Рабочим названием игры была Abyss Zone. В ней игроку предстоит пилотировать космический корабль по серии пещер, собирая алмазы. Игра была издана компанией Hewson, которая использовала лицо Тапанимеки на обложке (не спросив предварительно его разрешения). Музыку к игре написал Йори Ольконен.
The next year (1988) Tapanimäki had his game Netherworld published. The working title of the game was Abyss Zone. In it, the player has to pilot a spaceship through a series of caves while collecting diamonds. The game was published by Hewson, which used Tapanimäki's face as cover art (without first asking for his permission). The game's music was composed by Jori Olkkonen.
Замзара
В том же году Хьюсон опубликовал Zamzara на дискете для Commodore 64. Zamzara – это платформер для одного игрока, в котором пользователь управляет инопланетянином, чья задача – сбежать из лабораторного комплекса до взрыва бомбы замедленного действия. Бомба имеет таймер, отсчитывающий 15 минут. Разнообразные враги, как стационарные, так и движущиеся, мешают продвижению игрока, заставляя его стрелять в них, чтобы продолжить путь. Игрок вооружен пистолетом и различными видами дополнительного оружия с ограниченным запасом патронов. Многие любители экшен-игр сочли Zamzara увлекательной благодаря разнообразию графических стилей. Однако некоторые жаловались на излишнюю сложность. Музыка Чарльза Динена получила в основном положительные отзывы.
That same year, Hewson published Zamzara on floppy disk for the Commodore 64. Zamzara is a single player platform game where the player takes the role of an alien, whose mission is to escape a laboratory complex before a time bomb explodes. The bomb has a time limit of 15 minutes. Various enemies, both stationary and mobile, hinder the player's progress, requiring the player to shoot them in order to advance. The player character is armed with a gun and various additional weapons, which have a finite supply of ammunition. Many action game fans found Zamzara satisfying due to its various graphics styles. Some, however, complained about excessive difficulty. The music by Charles Deenen was generally praised.
Луна падает
В 1991 году вышла еще одна игра, Moonfall (вдохновленная Elite и Mercenary), использовавшая векторную 3D-графику. В игре игрок управлял космическим кораблем от лица пилота. Из-за договоренностей с Hewson, игра могла быть выпущена только через два года после завершения разработки и оказалась коммерчески неудачной. Издателем была компания 21st Century Entertainment (новое название Hewson).
In 1991, another game, Moonfall (inspired by Elite and Mercenary), using wireframe 3D graphics, was published. In the game the player steered a spaceship from the pilot's viewpoint. Because of agreements made with Hewson, the game could only be published two years after its completion, and was a commercial failure. The publisher was 21st Century Entertainment (Hewson's new name).
Смерть
Юкка Тапанимеки умер 1 мая 2000 года от сердечной недостаточности, вызванной ишемической болезнью сердца.
Jukka Tapanimäki died 1 May 2000 due to heart failure caused by coronary heart disease.