Кіріспе

Үстелдік рөлдік ойынның оқиғасы мен әлемі туралы материалдар

Dungeons & Dragons рөлдік ойынында оқиға немесе модуль – ойыншылардың белгілі бір жағдайдағы білімі мен іс-қимылын басқаруға арналған нұсқаулық. Коммерциялық тұрғыдан алғанда, жарияланған оқиға алдын ала дайындалған кітап немесе жиынтық түрінде келеді, оны тек Dungeon Master пайдаланады. Ол әдетте сюжет немесе оқиғаның негізгі ақпаратын, карталарды, қызықты орындардың сипаттамаларын, нысандар тізімін, жаратылыстардың сипаттамалары мен статистикасын, ойыншыларға арналған көмекші материалдарды және оқиғаларды бағалау және ойыншылардың күтілетін әрекеттерін анықтау үшін ұсынылған ережелерді қамтиды. «Оқиға» терминін қазіргі кезде ойынды жариялаушы Wizards of the Coast қолданады. Ойынның алғашқы басылымдарында осы жарияланымдар көбінесе «модульдер» деп аталатын, бұл TSR компаниясы жариялаған ең алғашқы оқиғаларды білдіретін «dungeon модулі» терминінен туындаған, ал кейінірек жарияланған оқиғаларда модуль атауының басқа түрлері де пайда болды. «Модуль» термині түпнұсқа Dungeons & Dragons және Advanced Dungeons & Dragons ойыншылары арасында, жаңа жарияланымдар «оқиға» деп атала бастағаннан кейін де танымал болды. Үлкенірек қосымшаның бөлігі ретінде келетін оқиғалар көбінесе «сценарийлер» деп аталады. «Оқиға», «модуль», «сценарий» және «қосымша» терминдерінің арасындағы нақты айырмашылықты Dungeons & Dragons терминологиясында анықтау қиын, өйткені олардың барлығы әртүрлі мақсатта қолданылған.

Ресми модульдер мен оқиғалар тарихы

Dungeons & Dragons-тың алғашқы жарияланған сценарийі 1975 жылы Blackmoor Dungeons & Dragons ережелерінің қосымшасына енгізілген "Құрбақа ғибадатханасы" болды. Бұл сценарий кейіннен D&D сарапшыларының ережелері жиынтығының DA2 – Құрбақа ғибадатханасы жеке модуліне (TSR, 1986) дамытылды. Алғашқы жеке Dungeons & Dragons оқиға модулі, Vampire Queen сарайы, 1976 жылы Wee Warriors баспасында жарық көрді. TSR бұл модульді өндірмегенімен, компания Wee Warriors атынан алғашқы үш басылымды таратты. Бұл оқиға "модуль" немесе "оқиға" емес, "Dungeon Masters Kit" деп сипатталды. Сондай-ақ 1976 жылы "Тсойконттың жоғалған үңгірлері" атты оқиға Metro Detroit Gamers ойын конгресі Wintercon V турнир модулі ретінде таратылды, бірақ ол кезде жалпы таратуға шығарылмады. Кейіннен оқиға Advanced Dungeons & Dragons ережелерінің бірінші басылымы үшін қайта жазылды және S4 модулі ретінде жарияланды – Тсойконттың жоғалған үңгірлері (TSR, 1982). Осы кезеңде ойын конгрестерінде жарияланбаған қосымша оқиғалар таратылды, соның ішінде Hill Giant Chief-тің Steading, Origins '78 турнир модулі ретінде пайдаланылды. Кейінірек 1978 жылы Steading of the Hill Giant Chief TSR-дің өзі өндірген және жариялаған алғашқы Dungeons & Dragons модулі болды. TSR Hobbies 1978 жылы бұрын тек турнирлерде қолданылған алты оқиғадан тұратын серияны жариялады. Компания сол кезде жарияланған әрбір модульге код беру практикасын бастады, Hill Giant Chief-тің Steading-іне "G1" кодын тағайындады. TSR модульдерді әртүрлі серияларға кодтау практикасы 1990 жылдары жалғасты.

Әңгіме мазмұны

Стандартты оқиға, негізінен, ойыншылардың орындауы үшін арқау әңгімесі, карталар және бір немесе бірнеше мақсаттары бар оқиға жиынтығы болып табылады. Кейбіреулерінде көптеген иллюстрациялар кездеседі. Dungeon Master осы дайын оқиғаларды сатып алып, оны немесе оның бөліктерін ойын сессиясында пайдалана алады. Алғашқы формат – картондық мұқабаға салынған, бірақ бекітілмеген бір кітапша болатын. Уақыт өте келе модульдің форматы мен ішіндегі ақпараттың көлемі мен мазмұны әртүрлі болды. Мысалы, Dark Sun модульдері жоғарғы спиральді сыммен тілінген блокноттардан тұрды. Соңында, модуль мен қосымша арасындағы шекара біраз нашарлады. Модульдер ұсынылған кейіпкер деңгейін көрсетеді, ол көбінесе мұқабасында жазылады, ал 1980 жылдардың соңынан бастап олар орналасқан кампанияның логотипін көрсетеді. Кейбір модульдер ойын конвенцияларында қолданылған модульдердің қайта басылған немесе түзетілген нұсқалары еді. Барлық алғашқы модульдер қазір басылымнан түсіп қалды, бірақ кейбіреулері түзетілген түрінде қайта басылды. Сондықтан, көптеген ерте модульдер қазір коллекционерлердің іздестіретін заттарына айналды, әсіресе ең алғашқы басылымдары.

Модуль кодтары

Кейбір шектеулі басылым модульдерді қоспағанда, 1994 жылдың соңына дейін Dungeons & Dragons модульдерінің барлығы әріп пен саннан тұратын әріп-сандық кодпен белгіленді. Әріп кодтары өніммен қандай да бір байланыста болды, ал сан өнімнің сериядағы шығарылу ретін көрсетті. Бір әріп жиынтығындағы модульдер әдетте тақырыптық тұрғыдан немесе байланысты шайқастар сериясы ретінде бір-бірімен байланысты болды. Мысалы, Z1, Z2-ге кіріспе болуы мүмкін. Немесе Z1, Z2 және Z3 модульдеріндегі оқиға батырлары көрермендер сияқты бірдей жаумен күресуі мүмкін. Қарым-қатынасы болғанымен, көптеген модульдер жеке-жеке ойнауға арналған және басқа байланысты модульдерді ойнамайынша ойнауға болады. TSR сондай-ақ модульді кодтау жүйесін Dungeons & Dragons емес, бірнеше ролелік ойындардың модульдерінде де қолданды, оның ішінде (Advanced) Marvel Super Heroes және Conan ролелік ойындары үшін жасалған модульдерде. 1980-ші жылдардың соңында модуль кодының маңыздылығы азайтылды, сонымен қатар кампания логотипі мұқабаның негізгі элементіне айналды. 1993 жылдың соңына қарай код толығымен алынып тасталды. 2008 жылы оқиға коды Dungeons & Dragons оқиғасының 4-ші басылымы: H1 Keep on the Shadowfell шығарылымымен қайтадан енгізілді.