Dungeons & Dragons ойына арналған модульдер мен сценарийлер тарихы
Adventure (Dungeons & Dragons)
Dungeons & Dragons ойынындағы «модульдер» мен «шабуылдар» – DM-ге арналған сценарийлер, карталар, кейіпкерлер мен ережелер жиынтығы. Ойынды дамытуға көмектеседі!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үстелдік рөлдік ойынның оқиғасы мен әлемі туралы материалдар
Tabletop role playing game story and setting materials
Dungeons & Dragons рөлдік ойынында оқиға немесе модуль – ойыншылардың белгілі бір жағдайдағы білімі мен іс-қимылын басқаруға арналған нұсқаулық. Коммерциялық тұрғыдан алғанда, жарияланған оқиға алдын ала дайындалған кітап немесе жиынтық түрінде келеді, оны тек Dungeon Master пайдаланады. Ол әдетте сюжет немесе оқиғаның негізгі ақпаратын, карталарды, қызықты орындардың сипаттамаларын, нысандар тізімін, жаратылыстардың сипаттамалары мен статистикасын, ойыншыларға арналған көмекші материалдарды және оқиғаларды бағалау және ойыншылардың күтілетін әрекеттерін анықтау үшін ұсынылған ережелерді қамтиды. «Оқиға» терминін қазіргі кезде ойынды жариялаушы Wizards of the Coast қолданады. Ойынның алғашқы басылымдарында осы жарияланымдар көбінесе «модульдер» деп аталатын, бұл TSR компаниясы жариялаған ең алғашқы оқиғаларды білдіретін «dungeon модулі» терминінен туындаған, ал кейінірек жарияланған оқиғаларда модуль атауының басқа түрлері де пайда болды. «Модуль» термині түпнұсқа Dungeons & Dragons және Advanced Dungeons & Dragons ойыншылары арасында, жаңа жарияланымдар «оқиға» деп атала бастағаннан кейін де танымал болды. Үлкенірек қосымшаның бөлігі ретінде келетін оқиғалар көбінесе «сценарийлер» деп аталады. «Оқиға», «модуль», «сценарий» және «қосымша» терминдерінің арасындағы нақты айырмашылықты Dungeons & Dragons терминологиясында анықтау қиын, өйткені олардың барлығы әртүрлі мақсатта қолданылған.
In the Dungeons & Dragons role playing game, an adventure or module is a guide for managing player knowledge and activities within a specific scenario. Commercially, a published adventure comes as a pre packaged book or box set that is used exclusively by the Dungeon Master. It typically contains background information for the plot or story, maps, vignettes of interesting locations, site inventories, creature descriptions and statistics, player visual aids, and suggested rules for evaluating events and likely player actions. The term adventure is currently used by the game's publisher Wizards of the Coast. In early editions of the game these publications were commonly referred to as modules, which stems from the term dungeon module, used to refer to the earliest adventures published by TSR, with other variations on the module name appearing on latter adventures. The term module continued to be popular among players of the original Dungeons & Dragons and Advanced Dungeons & Dragons even after newer publications were labeled adventure. Adventures that appear as a part of a larger accessory are often referred to as scenarios. The exact differences between the terms adventure, module, scenario, and accessory are hard to precisely define in Dungeons & Dragons terminology, as they all have been used in different ways.
Ресми модульдер мен оқиғалар тарихы
Dungeons & Dragons-тың алғашқы жарияланған сценарийі 1975 жылы Blackmoor Dungeons & Dragons ережелерінің қосымшасына енгізілген "Құрбақа ғибадатханасы" болды. Бұл сценарий кейіннен D&D сарапшыларының ережелері жиынтығының DA2 – Құрбақа ғибадатханасы жеке модуліне (TSR, 1986) дамытылды. Алғашқы жеке Dungeons & Dragons оқиға модулі, Vampire Queen сарайы, 1976 жылы Wee Warriors баспасында жарық көрді. TSR бұл модульді өндірмегенімен, компания Wee Warriors атынан алғашқы үш басылымды таратты. Бұл оқиға "модуль" немесе "оқиға" емес, "Dungeon Masters Kit" деп сипатталды. Сондай-ақ 1976 жылы "Тсойконттың жоғалған үңгірлері" атты оқиға Metro Detroit Gamers ойын конгресі Wintercon V турнир модулі ретінде таратылды, бірақ ол кезде жалпы таратуға шығарылмады. Кейіннен оқиға Advanced Dungeons & Dragons ережелерінің бірінші басылымы үшін қайта жазылды және S4 модулі ретінде жарияланды – Тсойконттың жоғалған үңгірлері (TSR, 1982). Осы кезеңде ойын конгрестерінде жарияланбаған қосымша оқиғалар таратылды, соның ішінде Hill Giant Chief-тің Steading, Origins '78 турнир модулі ретінде пайдаланылды. Кейінірек 1978 жылы Steading of the Hill Giant Chief TSR-дің өзі өндірген және жариялаған алғашқы Dungeons & Dragons модулі болды. TSR Hobbies 1978 жылы бұрын тек турнирлерде қолданылған алты оқиғадан тұратын серияны жариялады. Компания сол кезде жарияланған әрбір модульге код беру практикасын бастады, Hill Giant Chief-тің Steading-іне "G1" кодын тағайындады. TSR модульдерді әртүрлі серияларға кодтау практикасы 1990 жылдары жалғасты.
The first published Dungeons & Dragons scenario was "Temple of the Frog", included in 1975's Blackmoor Dungeons & Dragons rules supplement. This scenario was later developed into the stand alone module DA2 – Temple of the Frog for the D&D Expert set rules (TSR, 1986). The first stand alone Dungeons & Dragons adventure module, Palace of the Vampire Queen, was published in 1976 by Wee Warriors. Although TSR did not produce this module, the company did distribute the first three printings on behalf of Wee Warriors. The adventure was described as a "Dungeon Masters Kit" rather than a "module" or an "adventure". Also in 1976, the adventure Lost Caverns of Tsojconth was distributed by Metro Detroit Gamers as the tournament module for the gaming convention Wintercon V, but was not published for general distribution at the time. The adventure was later re written for the first edition Advanced Dungeons & Dragons rules and published as module S4 – The Lost Caverns of Tsojcanth (TSR, 1982). Additional unpublished adventures were distributed at gaming conventions during this period, including Steading of the Hill Giant Chief, used as a tournament module for Origins '78. Later in 1978, Steading of the Hill Giant Chief became the first stand alone Dungeons & Dragons module actually produced and published by TSR. TSR Hobbies published a series of six adventures in 1978 that had been used previously only in tournaments. The company initiated its practice of assigning a code to each module published at the time, assigning the "G1" code to Steading of the Hill Giant Chief. TSR's practice of coding modules into various series would continue into the 1990s.
Әңгіме мазмұны
Стандартты оқиға, негізінен, ойыншылардың орындауы үшін арқау әңгімесі, карталар және бір немесе бірнеше мақсаттары бар оқиға жиынтығы болып табылады. Кейбіреулерінде көптеген иллюстрациялар кездеседі. Dungeon Master осы дайын оқиғаларды сатып алып, оны немесе оның бөліктерін ойын сессиясында пайдалана алады. Алғашқы формат – картондық мұқабаға салынған, бірақ бекітілмеген бір кітапша болатын. Уақыт өте келе модульдің форматы мен ішіндегі ақпараттың көлемі мен мазмұны әртүрлі болды. Мысалы, Dark Sun модульдері жоғарғы спиральді сыммен тілінген блокноттардан тұрды. Соңында, модуль мен қосымша арасындағы шекара біраз нашарлады. Модульдер ұсынылған кейіпкер деңгейін көрсетеді, ол көбінесе мұқабасында жазылады, ал 1980 жылдардың соңынан бастап олар орналасқан кампанияның логотипін көрсетеді. Кейбір модульдер ойын конвенцияларында қолданылған модульдердің қайта басылған немесе түзетілген нұсқалары еді. Барлық алғашқы модульдер қазір басылымнан түсіп қалды, бірақ кейбіреулері түзетілген түрінде қайта басылды. Сондықтан, көптеген ерте модульдер қазір коллекционерлердің іздестіретін заттарына айналды, әсіресе ең алғашқы басылымдары.
The standard adventure is essentially an adventure kit including a backstory, maps and one or more objectives for the players to fulfill. Some include numerous illustrations. A Dungeon Master could purchase these pre made adventures and use it or parts of it for a gaming session. The early format was a single booklet inserted, but not fixed, in a cardboard cover. As time went by the format and information included in module increased in variety. Dark Sun modules, for example, contained top spiralbound notebooks. Eventually, the line blurred somewhat between what was an accessory or supplement and a module. Modules had a suggested character level, often displayed prominently on the cover, and from the late 1980s prominently display the logo of the campaign setting they were set in. Some modules were reprints or revisions of modules used at gaming conventions before being published. All early modules are now out of print, though some have been reprinted in revised form. As such, many early modules are now highly sought out collector items, particularly the earliest printings.
Модуль кодтары
Кейбір шектеулі басылым модульдерді қоспағанда, 1994 жылдың соңына дейін Dungeons & Dragons модульдерінің барлығы әріп пен саннан тұратын әріп-сандық кодпен белгіленді. Әріп кодтары өніммен қандай да бір байланыста болды, ал сан өнімнің сериядағы шығарылу ретін көрсетті. Бір әріп жиынтығындағы модульдер әдетте тақырыптық тұрғыдан немесе байланысты шайқастар сериясы ретінде бір-бірімен байланысты болды. Мысалы, Z1, Z2-ге кіріспе болуы мүмкін. Немесе Z1, Z2 және Z3 модульдеріндегі оқиға батырлары көрермендер сияқты бірдей жаумен күресуі мүмкін. Қарым-қатынасы болғанымен, көптеген модульдер жеке-жеке ойнауға арналған және басқа байланысты модульдерді ойнамайынша ойнауға болады. TSR сондай-ақ модульді кодтау жүйесін Dungeons & Dragons емес, бірнеше ролелік ойындардың модульдерінде де қолданды, оның ішінде (Advanced) Marvel Super Heroes және Conan ролелік ойындары үшін жасалған модульдерде. 1980-ші жылдардың соңында модуль кодының маңыздылығы азайтылды, сонымен қатар кампания логотипі мұқабаның негізгі элементіне айналды. 1993 жылдың соңына қарай код толығымен алынып тасталды. 2008 жылы оқиға коды Dungeons & Dragons оқиғасының 4-ші басылымы: H1 Keep on the Shadowfell шығарылымымен қайтадан енгізілді.
Except for a few early limited edition modules, all Dungeons & Dragons modules until late 1994 were denoted with an alphanumeric code consisting of a letter and a number. The letter codes related to the product in some way, with the number indicating the order of release for the product in the series. Modules within a letter set were usually somehow related, either thematically or as a series of linked adventures. For example, Z1 may be a prologue to Z2. Or Z1, Z2 and Z3 may have the adventurers fighting a similar enemy such as beholders. Though related, most modules were stand alone and could be played without playing any of the other related modules. TSR also used the module coding system on modules for several of non Dungeons & Dragons roleplaying games including modules for (Advanced) Marvel Super Heroes and the Conan Role Playing Game. The module code was de emphasised in the late 1980s, which also saw the campaign setting logo become a main feature of the cover. The code was dropped altogether by the end of 1993. In 2008, the adventure code was reintroduced with the release of the 4th edition Dungeons & Dragons adventure: H1 Keep on the Shadowfell.