Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
История и материалы для настольных ролевых игр.
Tabletop role playing game story and setting materials
В ролевой игре Dungeons & Dragons приключение или модуль представляет собой руководство по управлению знаниями и действиями игроков в рамках конкретного сценария. В коммерческом плане опубликованное приключение выпускается в виде готовой книги или набора в коробке, предназначенного исключительно для Мастера подземелья. Обычно оно содержит справочную информацию о сюжете, карты, описания интересных локаций, перечни объектов, описания существ и их характеристики, наглядные материалы для игроков и предлагаемые правила для оценки событий и возможных действий игроков. Термин "приключение" в настоящее время используется издателем игры, Wizards of the Coast. В ранних изданиях игры подобные публикации обычно назывались модулями, что произошло от термина "модуль подземелья", использовавшегося для обозначения самых первых приключений, изданных TSR, а также других вариаций названия модуля в более поздних приключениях. Термин "модуль" оставался популярным среди игроков в оригинальные Dungeons & Dragons и Advanced Dungeons & Dragons даже после того, как новые публикации стали называться приключениями. Приключения, являющиеся частью более крупного дополнения, часто называют сценариями. Четкие различия между терминами "приключение", "модуль", "сценарий" и "дополнение" сложно точно определить в терминологии Dungeons & Dragons, поскольку все они использовались в различных контекстах.
In the Dungeons & Dragons role playing game, an adventure or module is a guide for managing player knowledge and activities within a specific scenario. Commercially, a published adventure comes as a pre packaged book or box set that is used exclusively by the Dungeon Master. It typically contains background information for the plot or story, maps, vignettes of interesting locations, site inventories, creature descriptions and statistics, player visual aids, and suggested rules for evaluating events and likely player actions. The term adventure is currently used by the game's publisher Wizards of the Coast. In early editions of the game these publications were commonly referred to as modules, which stems from the term dungeon module, used to refer to the earliest adventures published by TSR, with other variations on the module name appearing on latter adventures. The term module continued to be popular among players of the original Dungeons & Dragons and Advanced Dungeons & Dragons even after newer publications were labeled adventure. Adventures that appear as a part of a larger accessory are often referred to as scenarios. The exact differences between the terms adventure, module, scenario, and accessory are hard to precisely define in Dungeons & Dragons terminology, as they all have been used in different ways.
История официальных модулей и приключений
Первым опубликованным сценарием Dungeons & Dragons был "Храм лягушки", включенный в дополнение к правилам Blackmoor Dungeons & Dragons 1975 года. Этот сценарий позже был разработан в автономный модуль DA2 – Temple of the Frog для набора правил D&D Expert (TSR, 1986). Первый самостоятельный модуль приключений Dungeons & Dragons, Palace of the Vampire Queen, был опубликован в 1976 году издательством Wee Warriors. Хотя TSR не производила этот модуль, компания распространяла первые три тиража от имени Wee Warriors. Приключение было описано как "Комплект Мастера Подземелий", а не "модуль" или "приключение". Также в 1976 году приключение "Потерянные пещеры Цойконта" было распространено Metro Detroit Gamers в качестве турнирного модуля для игровой конвенции Wintercon V, но в то время не было опубликовано для широкого распространения. Позже приключение было переписано для правил первого издания Advanced Dungeons & Dragons и опубликовано как модуль S4 – The Lost Caverns of Tsojcanth (TSR, 1982). В этот период на игровых конвенциях распространялись дополнительные неопубликованные приключения, включая Steading of the Hill Giant Chief, который использовался в качестве турнирного модуля для Origins '78. Позже, в 1978 году, Steading of the Hill Giant Chief стал первым самостоятельным модулем Dungeons & Dragons, фактически созданным и опубликованным TSR. TSR Hobbies опубликовала серию из шести приключений в 1978 году, которые ранее использовались только в турнирах. Компания начала практику присвоения кода каждому публикуемому модулю, присвоив код "G1" модулю Steading of the Hill Giant Chief. Практика TSR по кодированию модулей в различные серии продолжалась вплоть до 1990-х годов.
The first published Dungeons & Dragons scenario was "Temple of the Frog", included in 1975's Blackmoor Dungeons & Dragons rules supplement. This scenario was later developed into the stand alone module DA2 – Temple of the Frog for the D&D Expert set rules (TSR, 1986). The first stand alone Dungeons & Dragons adventure module, Palace of the Vampire Queen, was published in 1976 by Wee Warriors. Although TSR did not produce this module, the company did distribute the first three printings on behalf of Wee Warriors. The adventure was described as a "Dungeon Masters Kit" rather than a "module" or an "adventure". Also in 1976, the adventure Lost Caverns of Tsojconth was distributed by Metro Detroit Gamers as the tournament module for the gaming convention Wintercon V, but was not published for general distribution at the time. The adventure was later re written for the first edition Advanced Dungeons & Dragons rules and published as module S4 – The Lost Caverns of Tsojcanth (TSR, 1982). Additional unpublished adventures were distributed at gaming conventions during this period, including Steading of the Hill Giant Chief, used as a tournament module for Origins '78. Later in 1978, Steading of the Hill Giant Chief became the first stand alone Dungeons & Dragons module actually produced and published by TSR. TSR Hobbies published a series of six adventures in 1978 that had been used previously only in tournaments. The company initiated its practice of assigning a code to each module published at the time, assigning the "G1" code to Steading of the Hill Giant Chief. TSR's practice of coding modules into various series would continue into the 1990s.
Содержание приключений
Стандартное приключение – это, по сути, комплект приключений, включающий в себя предысторию, карты и одну или несколько задач, которые игрокам предстоит выполнить. Некоторые из них содержат множество иллюстраций. Мастер подземелья мог приобрести эти готовые приключения и использовать их целиком или отдельные части для игровой сессии. Изначальный формат представлял собой брошюру, вложенную, но не закреплённую, в картонную обложку. Со временем формат и объём информации, содержащейся в модуле, стали более разнообразными. Например, модули Dark Sun представляли собой блокноты на спирали. В конечном итоге, грань между аксессуаром или дополнением и модулем несколько размылась. Модули указывали рекомендуемый уровень персонажей, который часто выделялся на обложке, а с конца 1980-х годов на видном месте размещался логотип кампании, в сеттинге которой происходило действие. Некоторые модули были переизданиями или переработками приключений, использовавшихся на игровых конвентах до публикации. Все ранние модули сейчас сняты с производства, хотя некоторые были переизданы в пересмотренном виде. В связи с этим, многие ранние модули сейчас пользуются большим спросом у коллекционеров, особенно самые первые издания.
The standard adventure is essentially an adventure kit including a backstory, maps and one or more objectives for the players to fulfill. Some include numerous illustrations. A Dungeon Master could purchase these pre made adventures and use it or parts of it for a gaming session. The early format was a single booklet inserted, but not fixed, in a cardboard cover. As time went by the format and information included in module increased in variety. Dark Sun modules, for example, contained top spiralbound notebooks. Eventually, the line blurred somewhat between what was an accessory or supplement and a module. Modules had a suggested character level, often displayed prominently on the cover, and from the late 1980s prominently display the logo of the campaign setting they were set in. Some modules were reprints or revisions of modules used at gaming conventions before being published. All early modules are now out of print, though some have been reprinted in revised form. As such, many early modules are now highly sought out collector items, particularly the earliest printings.
Коды модулей
За исключением нескольких ранних модулей ограниченного тиража, все модули Dungeons & Dragons до конца 1994 года обозначались буквенно-цифровым кодом, состоящим из буквы и числа. Буквенные коды каким-то образом относились к содержанию продукта, а число указывало на порядок выхода продукта в серии. Модули в рамках одной буквы обычно были связаны между собой, либо по тематике, либо представляли собой серию взаимосвязанных приключений. Например, Z1 мог быть прологом к Z2, или Z1, Z2 и Z3 могли предлагать игрокам сразиться с одним и тем же типом врагов, например, с обозревателями. Несмотря на связь, большинство модулей были самостоятельными и могли быть сыграны без прохождения других связанных модулей. Компания TSR также использовала систему кодирования модулей для нескольких ролевых игр, не относящихся к Dungeons & Dragons, включая модули для (Advanced) Marvel Super Heroes и ролевой игры Conan. В конце 1980-х годов акцент на коде модуля был снижен, и логотип сеттинга стал основным элементом обложки. К концу 1993 года код был полностью отменен. В 2008 году кодировка приключений была вновь введена с выходом приключения для Dungeons & Dragons 4-го издания: H1 – Keep on the Shadowfell.
Except for a few early limited edition modules, all Dungeons & Dragons modules until late 1994 were denoted with an alphanumeric code consisting of a letter and a number. The letter codes related to the product in some way, with the number indicating the order of release for the product in the series. Modules within a letter set were usually somehow related, either thematically or as a series of linked adventures. For example, Z1 may be a prologue to Z2. Or Z1, Z2 and Z3 may have the adventurers fighting a similar enemy such as beholders. Though related, most modules were stand alone and could be played without playing any of the other related modules. TSR also used the module coding system on modules for several of non Dungeons & Dragons roleplaying games including modules for (Advanced) Marvel Super Heroes and the Conan Role Playing Game. The module code was de emphasised in the late 1980s, which also saw the campaign setting logo become a main feature of the cover. The code was dropped altogether by the end of 1993. In 2008, the adventure code was reintroduced with the release of the 4th edition Dungeons & Dragons adventure: H1 Keep on the Shadowfell.