Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Project Firestart - Commodore 64 компьютер жүйесі үшін түсірілген аман қалу қорқыныш ойыны. Оны Джефф Туннелл мен Деймон Слай жасап, 1989 жылы Electronic Arts баспасы шығарды. Ойын 21-ші ғасырда Сатурн планетасының Титан серігі орбитасындағы ғылыми станцияға Жермен байланысты кенеттен үзу себебін анықтау үшін жіберілген үкіметтік агенттің оқиғасын баяндайды. Көптеген ойын журналистері мен жазушылар бұл ойынды жанрдағы ең алғашқы, тіпті бірінші аман қалу қорқыныш ойындарының бірі деп санайды. Ол жанрдың көптеген қағидаларын қалыптастырды, оның ішінде шектеулі оқ-дәрілер, жаулардан қашуға және тікелей шайқасқа қарағанда жұмбақтарды шешуге, басты құпияны ашуға және бірнеше әртүрлі соңдықтарға баса назар аудару.
Project Firestart is a cinematic survival horror game for the Commodore 64 computer system. It was designed by Jeff Tunnell and Damon Slye and published by Electronic Arts in 1989. Taking place in the 21st century, the game follows a government agent dispatched to a research station in orbit around Saturn's moon, Titan, to learn why the scientists there abruptly cut off communication with Earth. The game has been cited by various gaming journalists and writers as one of the earliest, if not the first, survival horror games, pioneering many conventions of the genre including limited ammunition, an emphasis on escaping enemies and puzzle solving over combat, solving a central mystery, and multiple endings.
Сюжет
2061 жылы Америка Құрама Штаттарының агенты Джон Хокинг Титан орбитасындағы "Прометей" зерттеу кемесіне жіберіледі. Хокингтің міндеті – Жердегі басшыларымен байланысын үзілген "Жүйелік ғылым қорының" бастамасы – "Отты бастау" жобасының мүшелерімен байланыс орнату. Хокингке "Прометей" бортындағы барлық ғылыми деректерді алып, содан кейін кемені жою бұйырығы беріледі, себебі "Отты бастау" жобасының құпиясы ашылған және Жерге қауіп төндіруі мүмкін деген сенім бар. Егер Хокинг өзінің міндетін орындамаса, АҚШ "Прометейдің" өзін-өзі жою тізбегін қашықтан іске қосады, Хокингтің өзі қаза тапқан деген болжаммен. "Прометей" кемесінде Хокинг бүкіл экипаждың қатыгездікпен өлтірілгенін және кемеде ірі, қауісті жаратылыстардың қоныстанғанын анықтайды. Кемедегі ғылыми журналды алып, Хокинг "Отты бастау" жобасының Титан айналасындағы астероидтерден табылған жаңа саңырауқұлақтар түрімен өгіздердің ДНК-сын біріктіру арқылы суық пен оттегінің аз деңгейіне төзімді кеншілер түрін жасауға бағытталған генетикалық инженерия бағдарламасы екенін біледі. Хокинг сондай-ақ жобаның ғалымдарының бірі, доктор Арноның супер-әскерлер жасау үшін кеншілердің ДНК-сын жасырын түрде өзгерткенін біледі. Бұл жоспар сәтсіз аяқталады, өйткені Арноның жасағандары санасыз қауісті болып шығады және жыныстық жолмен көбеймейді. "Прометей" экипажы монстрларды тоқтатуға күш жеткізбейді. Д.Арномен құпия жұмыс істеген SIA агенты Аннар Кенсан крио-ұйқыға келіп аман қалады; Хокинг "Прометейге" келгеннен кейін ол оянады. Сондай-ақ крио-ұйқыда Май, тағы бір "Отты бастау" ғалымы бар, ол шағын жарақат алғаннан кейін тоңдырылғандықтан құтырылады. Жаратылыстар өздерінің алып, ақ түсті нұсқасын жасайды, ол оларға шабуылдай бастайды. Супер-жаратылыс Хокингті іздейді, ол оның барлық қару-жараққа мүлдем осал емес екенін анықтайды. Ол "Отты бастау" ғалымдарының бастапқы организмдердегі генетикалық кемшіліктер туралы жазбаларын пайдаланып, кемедегі бар ресурстарды қолдана отырып, жаратылысты өлтірудің жолын табуы керек.
In 2061, agent Jon Hawking of the United System States is sent to the research ship Prometheus, in orbit around Titan. Hawking's mission is to make contact with the members of Project Firestart, an initiative of the System Science Foundation, who have recently dropped out of communication with their superiors on Earth. Hawking is further instructed to retrieve all of the scientific data on board the Prometheus and then to destroy the ship, based on the USS' belief that Project Firestart has been compromised and could potentially pose a threat to Earth. Should Hawking fail in his mission, the USS will remotely activate the Prometheus' self destruct sequence on the assumption that Hawking himself has been killed. On board the Prometheus, Hawking discovers the entire crew brutally murdered and the ship infested with large, hostile creatures. Retrieving the ship's science logs, Hawking discovers that Project Firestart was a genetic engineering program that sought to create a mining species resistant to extreme cold and low oxygen levels by combining the DNA of oxen with a new species of fungi discovered in asteroids around Titan. Hawking further learns that one of the scientists on the project, Dr. Arno, secretly altered the DNA of the mining creatures in an attempt to create a race of super soldiers. The plan backfired, as Arno's creations proved to be mindlessly hostile and capable of asexual reproduction. Unable to contain the monsters, the crew of the Prometheus was slaughtered. SIA Agent Annar Kensan, who was working in secret with Dr. Arno, survived by placing himself in cryosleep; upon Hawking's arrival on the Prometheus, he awakens. Also in cryosleep is Mary, another Firestart scientist who survived the massacre because she was placed in suspended animation after suffering a minor injury. The creatures spawn a giant, white version of themselves, which begins attacking them. The supercreature then seeks out Hawking, who discovers that it is completely invulnerable to all of his weaponry. Using the Firestart scientists' notes on the genetic flaws in their original organisms, he must improvise a way to kill the creature using the resources available to him on board the ship.
Ойын процесі
Ойын бүйірлей жүгіріп, псевдо 3D әрекет-қимыл ойыны. Ойыншы кейіпкері лазерлік қаруымен жауларды атып, қоршаған ортада солға немесе оңға қаша алады және есіктерге кіре алады. Ойын әрекетке көбірек тереңдік беру үшін шкафтық проекцияны қолданды, ал кейбір аймақтарда фонға кіріп-шығу мүмкіндігі болды. HUD және экрандағы ақпарат өте шектеулі, тек басты кейіпкердің денсаулығы мен қолда бар оқ-дәрінің мөлшері көрсетіледі. Ғарыш станциясының ішіндегі кейбір терминалдарда персоналдың күнделіктері мен жазбалары сақталған, олар генетикалық жобаның тарихын және оқиғаны баяндайды – бұл 1989 жылы революциялық жаңалық болған, қазіргі заманғы бейнеойындарда кең таралған ерекшелік. Ойыншының әрекеттеріне байланысты немесе ойынның белгілі бір сәттерінде ойын тоқталып, кейіпкер немесе монстрлерді көрсететін бейнеролик басталады.
The game is a side scrolling, pseudo 3D action adventure game. The player's character can run left or right through environments, shooting enemies with his laser gun and entering doors. The game adopted a cabinet projection for giving the action greater depth, and some areas allowed for movement into and out of the background. The HUD and on screen information is very limited, just showing the health of the main character and the amount of ammo available. Some of the terminals throughout the space station contain logs and journals of the personnel, which provide a history of the genetic project and thus the backstory a revolutionary feature in 1989, which has become very common in modern videogames. Occasionally, due to a player action or at fixed points in the game, the game would pause for a cutscene featuring either the hero or the monsters.
Қабылдау
"FireStart" жобасы 1989 жылы баспасөз тарапынан жақсы қабылданып, мақұлданды. Белгілі Zzap!64 видео ойын журналы ойынға 91% баға берді және былай деп жазды: "Project Firestart – жылдам әрі әдемі ұсынылыспен, сондай-ақ бағдарламалық туындыларға тән керемет атмосферамен толы". PowerPlay журналы ойынды 78/100 деп бағалап, "өте тығыз атмосферамен ерекшеленеді" деп сипаттады. Сонымен қатар, ойыншыны ойын ортасында дискілерді көп рет ауыстыруға мәжбүр ететін дискілерді алмастыру жүйесін сынады. Computer Gaming World ойынның әдеттегі экшн немесе приключенческая ойындардан өзгеше табысқа жеткенін атап өтті және былай деді: "Ойын, әрекет ету қарқынының баяулығына байланысты екшн ойыншыларын, ал нақты өзара әрекеттесу мен кейіпкерлерді дамытудың болмауына байланысты рөлдік ойыншыларды қанағаттандырмауы мүмкін. Алайда, бұл музыка, графика, шешім қабылдау, әрекет, іздер, сюжет және тіпті романтиканың тартымды үйлесімі". Ойын коммерциялық тұрғыдан сәтті болмаса да, соған қарамастан, тұрақты жанкүйерлер қауымы бар және 2023 жылғы мәліметтерге сәйкес, Lemon64 сайтында пайдаланушылардың дауысы (кемінде 120 дауыс) бойынша ең жақсы Commodore 64 ойындарының 59-шы орнында тұр.
Project Firestart was generally well received by the press in 1989. The famous videogame magazine Zzap!64 rated the game 91%, with the following comment: "Project Firestart is jam packed with the sort of fast paced, polished presentation and chilling atmosphere which make software epics.". Another magazine, PowerPlay, rated the game 78/100, describing it as "characterized by an unbelievably thick atmosphere" and at the same time criticizing its use of a disk exchange system, which requires the player to swap the disks many times mid game. Computer Gaming World noted the game succeeds outside the traditional mold of action or adventure games and said, "While the game may fail to satisfy devout action gamers because the pacing of the action is slow or doctrinaire role players because of the lack of true interaction and character development, it is a suspenseful blend of music, graphics, decision making, action, clues, plot, and even, romance." Although never commercially successful, the game has an enduring cult following, and is ranked on Lemon64 as the 59th best Commodore 64 game by user votes (minimum 120) as of 2023.
Мұра
IGN оны қазіргі таңдағы қорқыныштан аман қалу жанрының толыққанды алғашқы көрінісі деп атады, оның әрекет пен шытырман оқиға арасындағы тепелділік, шектеулі оқ-дәрі, әлсіз қару-жарақ, осал басты кейіпкер, оқшаулану сезімі, журналдар арқылы оқиғаны баяндау, графикалық зорлық-зомбылық, ашық зерттеу, бейнежазбалар, әртүрлі соңдықтар және динамикалық түрде іске қосылатын музыка – барлығы осы жанрдағы кейінгі ойындарға тән элементтер еді. Penny Arcade оны "қорқыныштан аман қалу үлгісінің толыққанды нұсқасы" деп сипаттады. Қызықты жайт, ойыншы жүрген кеме "Прометей" деп аталады, ал ойынның өзі Ридли Скоттың "АЛИЕН" фильмін еске түсіреді, ал ол кейін 2012 жылы "Прометей" атты түпкі шежіре фильмін түсірді.
IGN has called it the first "fully formed vision of survival horror as we know it today," citing its balance of action and adventure, limited ammunition, weak weaponry, vulnerable main character, feeling of isolation, storytelling through journals, graphic violence, open exploration, cut scenes, multiple endings and use of dynamically triggered music—all of which were characteristic elements of later games in the survival horror genre. Penny Arcade has similarly described it as "the Survival Horror template in its entirety". In an interesting turn of events, the ship the player is on in the game is called the "Prometheus", while the game itself is very reminiscent of Ridley Scott's "ALIEN", who would then go on to direct a prequel film in 2012 titled " Prometheus".