Введение

Project Firestart – это кинематографическая игра в жанре survival horror для компьютерной системы Commodore 64. Она была разработана Джеффом Таннеллом и Дэймоном Слайем и издана компанией Electronic Arts в 1989 году. Действие игры разворачивается в 21 веке и повествует о правительственном агенте, отправленном на исследовательскую станцию, находящуюся на орбите вокруг спутника Сатурна, Титана, чтобы выяснить причины внезапного прекращения связи с Землей. Многие игровые журналисты и писатели считают эту игру одной из первых, если не первой, в жанре survival horror, которая заложила основы многих его условностей, включая ограниченный запас боеприпасов, акцент на избегании врагов и решении головоломок вместо сражений, раскрытие центральной тайны и наличие нескольких концовок.

Сюжет

В 2061 году агент Джон Хокинг из Объединенных Системных Штатов отправлен на исследовательский корабль "Прометей", находящийся на орбите Титана. Миссия Хокинга – установить контакт с участниками проекта Firestart, инициативы Фонда системной науки, которые недавно прервали связь со своими начальниками на Земле. Хокингу также приказано извлечь все научные данные, находящиеся на борту "Прометея", а затем уничтожить корабль, исходя из убеждения Объединенных Системных Штатов, что проект Firestart был скомпрометирован и потенциально может представлять угрозу для Земли. В случае провала миссии, Объединенные Системные Штаты удаленно активируют последовательность самоуничтожения "Прометея", предполагая гибель самого Хокинга. На борту "Прометея" Хокинг обнаруживает, что весь экипаж был жестоко убит, а корабль кишит крупными, враждебными существами. Восстановив научные журналы корабля, Хокинг выясняет, что проект Firestart представлял собой программу генетической инженерии, целью которой было создание вида шахтеров, устойчивых к экстремальному холоду и низкому содержанию кислорода, путем объединения ДНК быков с новым видом грибов, обнаруженных на астероидах вокруг Титана. Хокинг узнает, что один из ученых проекта, доктор Арно, тайно изменил ДНК шахтерских существ в попытке создать расу суперсолдат. План провалился, поскольку творения Арно оказались слепо враждебными и способны к бесполому размножению. Не сумев сдержать монстров, экипаж "Прометея" был уничтожен. Агент SIA Аннар Кенсан, работавший втайне с доктором Арно, выжил, поместив себя в криосон; он пробуждается по прибытии Хокинга на "Прометей". Также в криосоннице находится Мэри, еще один ученый проекта Firestart, пережившая бойню благодаря тому, что была помещена в состояние анабиоза после получения незначительного ранения. Существа порождают гигантскую белую особь, которая начинает нападать на них. Суперсущество затем выслеживает Хокинга, который обнаруживает, что оно полностью неуязвимо для любого его оружия. Используя записи ученых Firestart о генетических слабостях их первоначальных организмов, он должен импровизировать способ уничтожить существо, используя доступные ему ресурсы на борту корабля.

Геймплей

Игра представляет собой платформер с боковой прокруткой, псевдо-3D экшен-приключение. Персонаж игрока может бегать влево или вправо по уровням, стрелять во врагов из лазерного пистолета и входить в двери. В игре использовалась кабинетная проекция для придания действию большей глубины, а в некоторых областях была возможность перемещаться вглубь и из фона. Интерфейс и отображаемая на экране информация минимальны – показывается только здоровье главного героя и количество доступных патронов. Некоторые терминалы на космической станции содержат записи и дневники персонала, раскрывающие историю генетического проекта и, таким образом, предысторию игры – революционная особенность для 1989 года, которая стала очень распространенной в современных видеоиграх. Периодически, в результате действий игрока или в определенных моментах игры, игра приостанавливалась для показа кат-сцены с участием героя или монстров.

Прием

Проект Firestart был в целом хорошо принят прессой в 1989 году. Известный журнал видеоигр Zzap!64 оценил игру в 91%, сопроводив оценку следующим комментарием: "Проект Firestart переполнен стремительным, отточенным исполнением и захватывающей атмосферой, которые и создают настоящие программные шедевры". Другой журнал, PowerPlay, оценил игру на 78/100, описав её как "обладающую невероятно плотной атмосферой", и одновременно раскритиковал систему смены дисков, требующую от игрока многократной замены дискет в процессе игры. Computer Gaming World отметил, что игра выходит за рамки традиционных жанров экшн и приключений, и написал: "Хотя игра может не удовлетворить ярых поклонников экшена из-за неторопливого темпа или преданных ролевых игроков из-за недостатка глубокого взаимодействия и развития персонажей, она представляет собой напряжённое сочетание музыки, графики, принятия решений, действия, подсказок, сюжета и даже романтики". Несмотря на отсутствие коммерческого успеха, игра сохранила преданных поклонников и по состоянию на 2023 год занимает 59-е место в рейтинге лучших игр для Commodore 64 на сайте Lemon64, составленном на основе голосования пользователей (минимум 120 голосов).

Наследие

IGN назвала игру первым "полностью сформированным видением survival horror в том виде, в котором мы знаем его сегодня", отметив баланс между экшеном и приключениями, ограниченный запас патронов, слабое оружие, уязвимого главного героя, ощущение изоляции, повествование через дневники, графическое насилие, открытый мир для исследования, кат-сцены, несколько концовок и использование динамически запускаемой музыки – все это стало характерными элементами последующих игр в жанре survival horror. Penny Arcade также описала игру как "полноценный шаблон survival horror". Любопытно, что корабль, на котором находится игрок, называется "Прометей", а сама игра очень напоминает фильм Ридли Скотта "Чужой", который впоследствии снял приквел под названием "Прометей" в 2012 году.