Project Firestart (1989) – хоррор для Commodore 64. Агент расследует исчезновение ученых на Титане. Ранний пример survival horror с головоломками и ограниченными ресурсами.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Project Firestart – это кинематографическая игра в жанре survival horror для компьютерной системы Commodore 64. Она была разработана Джеффом Таннеллом и Дэймоном Слайем и издана компанией Electronic Arts в 1989 году. Действие игры разворачивается в 21 веке и повествует о правительственном агенте, отправленном на исследовательскую станцию, находящуюся на орбите вокруг спутника Сатурна, Титана, чтобы выяснить причины внезапного прекращения связи с Землей. Многие игровые журналисты и писатели считают эту игру одной из первых, если не первой, в жанре survival horror, которая заложила основы многих его условностей, включая ограниченный запас боеприпасов, акцент на избегании врагов и решении головоломок вместо сражений, раскрытие центральной тайны и наличие нескольких концовок.
Project Firestart is a cinematic survival horror game for the Commodore 64 computer system. It was designed by Jeff Tunnell and Damon Slye and published by Electronic Arts in 1989. Taking place in the 21st century, the game follows a government agent dispatched to a research station in orbit around Saturn's moon, Titan, to learn why the scientists there abruptly cut off communication with Earth. The game has been cited by various gaming journalists and writers as one of the earliest, if not the first, survival horror games, pioneering many conventions of the genre including limited ammunition, an emphasis on escaping enemies and puzzle solving over combat, solving a central mystery, and multiple endings.
Сюжет
В 2061 году агент Джон Хокинг из Объединенных Системных Штатов отправлен на исследовательский корабль "Прометей", находящийся на орбите Титана. Миссия Хокинга – установить контакт с участниками проекта Firestart, инициативы Фонда системной науки, которые недавно прервали связь со своими начальниками на Земле. Хокингу также приказано извлечь все научные данные, находящиеся на борту "Прометея", а затем уничтожить корабль, исходя из убеждения Объединенных Системных Штатов, что проект Firestart был скомпрометирован и потенциально может представлять угрозу для Земли. В случае провала миссии, Объединенные Системные Штаты удаленно активируют последовательность самоуничтожения "Прометея", предполагая гибель самого Хокинга. На борту "Прометея" Хокинг обнаруживает, что весь экипаж был жестоко убит, а корабль кишит крупными, враждебными существами. Восстановив научные журналы корабля, Хокинг выясняет, что проект Firestart представлял собой программу генетической инженерии, целью которой было создание вида шахтеров, устойчивых к экстремальному холоду и низкому содержанию кислорода, путем объединения ДНК быков с новым видом грибов, обнаруженных на астероидах вокруг Титана. Хокинг узнает, что один из ученых проекта, доктор Арно, тайно изменил ДНК шахтерских существ в попытке создать расу суперсолдат. План провалился, поскольку творения Арно оказались слепо враждебными и способны к бесполому размножению. Не сумев сдержать монстров, экипаж "Прометея" был уничтожен. Агент SIA Аннар Кенсан, работавший втайне с доктором Арно, выжил, поместив себя в криосон; он пробуждается по прибытии Хокинга на "Прометей". Также в криосоннице находится Мэри, еще один ученый проекта Firestart, пережившая бойню благодаря тому, что была помещена в состояние анабиоза после получения незначительного ранения. Существа порождают гигантскую белую особь, которая начинает нападать на них. Суперсущество затем выслеживает Хокинга, который обнаруживает, что оно полностью неуязвимо для любого его оружия. Используя записи ученых Firestart о генетических слабостях их первоначальных организмов, он должен импровизировать способ уничтожить существо, используя доступные ему ресурсы на борту корабля.
In 2061, agent Jon Hawking of the United System States is sent to the research ship Prometheus, in orbit around Titan. Hawking's mission is to make contact with the members of Project Firestart, an initiative of the System Science Foundation, who have recently dropped out of communication with their superiors on Earth. Hawking is further instructed to retrieve all of the scientific data on board the Prometheus and then to destroy the ship, based on the USS' belief that Project Firestart has been compromised and could potentially pose a threat to Earth. Should Hawking fail in his mission, the USS will remotely activate the Prometheus' self destruct sequence on the assumption that Hawking himself has been killed. On board the Prometheus, Hawking discovers the entire crew brutally murdered and the ship infested with large, hostile creatures. Retrieving the ship's science logs, Hawking discovers that Project Firestart was a genetic engineering program that sought to create a mining species resistant to extreme cold and low oxygen levels by combining the DNA of oxen with a new species of fungi discovered in asteroids around Titan. Hawking further learns that one of the scientists on the project, Dr. Arno, secretly altered the DNA of the mining creatures in an attempt to create a race of super soldiers. The plan backfired, as Arno's creations proved to be mindlessly hostile and capable of asexual reproduction. Unable to contain the monsters, the crew of the Prometheus was slaughtered. SIA Agent Annar Kensan, who was working in secret with Dr. Arno, survived by placing himself in cryosleep; upon Hawking's arrival on the Prometheus, he awakens. Also in cryosleep is Mary, another Firestart scientist who survived the massacre because she was placed in suspended animation after suffering a minor injury. The creatures spawn a giant, white version of themselves, which begins attacking them. The supercreature then seeks out Hawking, who discovers that it is completely invulnerable to all of his weaponry. Using the Firestart scientists' notes on the genetic flaws in their original organisms, he must improvise a way to kill the creature using the resources available to him on board the ship.
Геймплей
Игра представляет собой платформер с боковой прокруткой, псевдо-3D экшен-приключение. Персонаж игрока может бегать влево или вправо по уровням, стрелять во врагов из лазерного пистолета и входить в двери. В игре использовалась кабинетная проекция для придания действию большей глубины, а в некоторых областях была возможность перемещаться вглубь и из фона. Интерфейс и отображаемая на экране информация минимальны – показывается только здоровье главного героя и количество доступных патронов. Некоторые терминалы на космической станции содержат записи и дневники персонала, раскрывающие историю генетического проекта и, таким образом, предысторию игры – революционная особенность для 1989 года, которая стала очень распространенной в современных видеоиграх. Периодически, в результате действий игрока или в определенных моментах игры, игра приостанавливалась для показа кат-сцены с участием героя или монстров.
The game is a side scrolling, pseudo 3D action adventure game. The player's character can run left or right through environments, shooting enemies with his laser gun and entering doors. The game adopted a cabinet projection for giving the action greater depth, and some areas allowed for movement into and out of the background. The HUD and on screen information is very limited, just showing the health of the main character and the amount of ammo available. Some of the terminals throughout the space station contain logs and journals of the personnel, which provide a history of the genetic project and thus the backstory a revolutionary feature in 1989, which has become very common in modern videogames. Occasionally, due to a player action or at fixed points in the game, the game would pause for a cutscene featuring either the hero or the monsters.
Прием
Проект Firestart был в целом хорошо принят прессой в 1989 году. Известный журнал видеоигр Zzap!64 оценил игру в 91%, сопроводив оценку следующим комментарием: "Проект Firestart переполнен стремительным, отточенным исполнением и захватывающей атмосферой, которые и создают настоящие программные шедевры". Другой журнал, PowerPlay, оценил игру на 78/100, описав её как "обладающую невероятно плотной атмосферой", и одновременно раскритиковал систему смены дисков, требующую от игрока многократной замены дискет в процессе игры. Computer Gaming World отметил, что игра выходит за рамки традиционных жанров экшн и приключений, и написал: "Хотя игра может не удовлетворить ярых поклонников экшена из-за неторопливого темпа или преданных ролевых игроков из-за недостатка глубокого взаимодействия и развития персонажей, она представляет собой напряжённое сочетание музыки, графики, принятия решений, действия, подсказок, сюжета и даже романтики". Несмотря на отсутствие коммерческого успеха, игра сохранила преданных поклонников и по состоянию на 2023 год занимает 59-е место в рейтинге лучших игр для Commodore 64 на сайте Lemon64, составленном на основе голосования пользователей (минимум 120 голосов).
Project Firestart was generally well received by the press in 1989. The famous videogame magazine Zzap!64 rated the game 91%, with the following comment: "Project Firestart is jam packed with the sort of fast paced, polished presentation and chilling atmosphere which make software epics.". Another magazine, PowerPlay, rated the game 78/100, describing it as "characterized by an unbelievably thick atmosphere" and at the same time criticizing its use of a disk exchange system, which requires the player to swap the disks many times mid game. Computer Gaming World noted the game succeeds outside the traditional mold of action or adventure games and said, "While the game may fail to satisfy devout action gamers because the pacing of the action is slow or doctrinaire role players because of the lack of true interaction and character development, it is a suspenseful blend of music, graphics, decision making, action, clues, plot, and even, romance." Although never commercially successful, the game has an enduring cult following, and is ranked on Lemon64 as the 59th best Commodore 64 game by user votes (minimum 120) as of 2023.
Наследие
IGN назвала игру первым "полностью сформированным видением survival horror в том виде, в котором мы знаем его сегодня", отметив баланс между экшеном и приключениями, ограниченный запас патронов, слабое оружие, уязвимого главного героя, ощущение изоляции, повествование через дневники, графическое насилие, открытый мир для исследования, кат-сцены, несколько концовок и использование динамически запускаемой музыки – все это стало характерными элементами последующих игр в жанре survival horror. Penny Arcade также описала игру как "полноценный шаблон survival horror". Любопытно, что корабль, на котором находится игрок, называется "Прометей", а сама игра очень напоминает фильм Ридли Скотта "Чужой", который впоследствии снял приквел под названием "Прометей" в 2012 году.
IGN has called it the first "fully formed vision of survival horror as we know it today," citing its balance of action and adventure, limited ammunition, weak weaponry, vulnerable main character, feeling of isolation, storytelling through journals, graphic violence, open exploration, cut scenes, multiple endings and use of dynamically triggered music—all of which were characteristic elements of later games in the survival horror genre. Penny Arcade has similarly described it as "the Survival Horror template in its entirety". In an interesting turn of events, the ship the player is on in the game is called the "Prometheus", while the game itself is very reminiscent of Ridley Scott's "ALIEN", who would then go on to direct a prequel film in 2012 titled " Prometheus".