Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1998 жылғы нақты уақыт стратегиясы және қала салу бейнеойыны.
1998 real time strategy and city building video game
The Settlers III (Die Siedler III) – Blue Byte компаниясы жасаған және шығарған, қала салу элементтері бар нақты уақыт стратегиясы бейнеойыны. 1998 жылдың қараша айында Microsoft Windows үшін шығарылған, бұл The Settlers сериясының үшінші ойыны. 1999 жылы Blue Byte екі қосымша шығарды: The Settlers III Mission CD және The Settlers III: Quest of the Amazons (Die Siedler III: Das Geheimnis der Amazonen), сәйкесінше сәуір және қазан айларында. Оларда жаңа бір ойыншылық кампания тапсырмалары, бір және көп ойыншы режимдері үшін жаңа карталар және карта редакторы болды. 2000 жылдың маусым айында The Settlers III: Gold Edition шықты, ол түпнұсқа ойынды және екі қосымшаны қамтыды. 2013 жылы Gold Edition GOG.com сайтында жарық көрді, ал 2018 жылы The Settlers III: History Edition ретінде қайта шығарылды. Ойынның бір ойыншылық кампаниясында ойыншы үш тайпаның біреуін (римдіктер, египеттіктер немесе азиялықтар) басқарады. Олардың құдайлары үлкен құдай HE-ден өз халқының арасынан чемпион таңдап, оған басқа тайпаларға қарсы соғыс жүргізуді бұйырады. Екі тайпаның құдайлары жеңіліске ұшса, жазаға тартылады. "Амазондықтарды іздеу" алғашқы оқиғаны баяндайды, онда Гелиостың қызы К’нкүра оның жеке көмекшісі болып, әйелдердің ғаламның құпия билеушілері болуына жағдай жасайды. Ойынды түпнұсқа Settlers ойынының авторы Волкер Вертич жобалаған және бірлесіп бағдарламалаған. Негізгі сұраныс-ұсыныс қағидасына негіделген ойын механикасы бұрынғы ойындарға ұқсас болғанымен, көптеген ойын элементтері өзгертілді: ойыншы енді әскерін тікелей басқарады; ғимараттарды байланыстыру үшін жолдар қажет емес, штаб-пәтерлер қажет болғанда автоматты түрде қоныстандырушыларды өндірмейді, ал әртүрлі тайпалардың экономикалық модельдері, сиқырлы әрекеттері және бірегей қабілеттері мен ғимараттары әртүрлі. Бұл ойын серияда онлайн мультиплеер режимін енгізген алғашқы ойын болды. The Settlers III аралас пікірлер алды. Экономикалық жүйе, ғимараттардың өзара байланысы, графика және анимация әдетте мақталып, бірақ көптеген сыншылар оны бұрынғы Settlers ойындарына тым ұқсас деп есептеді. Ойын коммерциялық сәттілікке жетті, шығарылғаннан кейін алғашқы он екі айда Германияда 200 000 данадан астам сатылды, ал әлем бойынша 700 000 данадан астам сатылды.
The Settlers III (Die Siedler III) is a real time strategy video game with city building elements, developed and published by Blue Byte. Released for Microsoft Windows in November 1998, it is the third game in The Settlers series. In 1999, Blue Byte released two expansions, The Settlers III Mission CD and The Settlers III: Quest of the Amazons (Die Siedler III: Das Geheimnis der Amazonen), in April and October respectively, featuring new single player campaign missions, new maps for both single player and multiplayer modes, and a map editor. In June 2000, The Settlers III: Gold Edition was released, containing the original game and both expansions. In 2013, the Gold Edition was released on GOG. com, and in 2018, it was re released as The Settlers III: History Edition. In the game's single player campaign, the player controls one of three races (Romans, Egyptians or Asians) whose respective deities are compelled by the great god HE to each pick a champion from among their people, and have him lead a war against the other peoples, with the gods of the two losing races facing punishment. Quest of the Amazons tells a prequel story, chronicling how Helios's daughter, Q'nqüra, becomes HIS personal assistant, engineering events so that women become the secret rulers of the universe. The game was designed and co programmed by Volker Wertich, creator of the original Settlers game. Although the core supply and demand based gameplay is broadly the same as in previous titles, many of the game mechanics have been altered; the player now has direct control over their army; roads are no longer necessary to connect buildings, headquarters no longer automatically generate settlers as required, and the different races now have different economic models, different magic spells, and several unique abilities and buildings. The game was also the first in the series to feature online multiplayer. The Settlers III received mixed reviews. Whilst the economic system and the interrelatedness of the various buildings, as well as the graphics and animations were generally praised, most critics felt it was too similar to previous Settlers titles. The game was a commercial success, selling over 200,000 units in Germany within the first twelve months of its release, and ultimately going on to sell over 700,000 units worldwide.
Ойын процесі
The Settlers III – қала салу элементтері бар нақты уақыт стратегиялық ойын. Осыған жету үшін ойыншы экономиканы ұсақ-түйек деңгейде басқаруы, ғимараттар салып, ресурстар өндіруі керек.
The Settlers III is a real time strategy game with city building elements, To achieve this end, the player must engage in economic micromanagement, construct buildings, and generate resources.
Ойын режімдері
Ойынның кампаниялық режимінде ойыншы бірқатар тапсырмаларды орындауы керек, олардың көпшілігінің мақсаты – компьютермен басқарылатын қарсыласты немесе қарсыластарды олардың аумағына иелік ету арқылы жеңу. Ойынның бастапқы нұсқасында әрқайсысы сегіз тапсырмадан тұратын үш жеке кампания болды: римдіктер, мысырлықтар және азиялықтар үшін әрқайсысы бір кампаниядан. Mission CD кеңейтуі әр тайпа үшін сегіз тапсырмадан тұратын үш қосымша кампанияны қосты, ал Quest of the Amazons әрқайсысы он екі тапсырмадан тұратын екі кампанияны қосты; бірінде ойыншы Амазонкаларды басқа тайпаларға қарсы басқарады, ал екіншісінде – басқа тайпаларды Амазонкаларға қарсы. Сценарий және көп ойыншы режимінде ойыншы кездейсоқ жасалған немесе алдын ала дайындалған картаны таңдай алады, содан кейін ойынды әртүрлі жолдармен өзгерте алады, мысалы, ойын басында әр ойыншыға қолжетімді шикізат мөлшерін реттеу. Quest of the Amazons кеңейтуінде «Экономикалық режим» енгізілді, онда мақсат – экономикалық мақсатты бірінші болып орындау. Ойыншы жалпы бұйрықтар береді (мысалы, ғимарат салуға бұйрық беру), ал жасанды интеллект (ЖА) нақты қоныстандырушыларға бұйрықтарды жүктеуді басқарады. The Settlers III ойынының механикасындағы маңызды өзгеріс – ойыншылардың жол желісін салу қажеті жоқ. Оның орнына, қоныстандырушылар ойыншының аумағында еркін жүре алады, ал ЖА маршрутты табуды қамтамасыз етеді. Сондай-ақ, ойыншылар нарықтарды құра алады, олар бір географиялық аймақтағы аймақтар арасында сауда жолдарын құруға мүмкіндік береді, және кеме жасау шеберханаларын, олар көлік кемелерін де, сауда кемелерін де жасауға мүмкіндік береді.
In the game's Campaign mode, the player must complete a series of missions, the goal of most of which is to defeat the computer controlled opponent or opponents by gaining possession of their territory. In the original release of the game, there were three separate campaigns of eight missions each; one campaign each for the Romans, Egyptians, and Asians. The Mission CD expansion added three additional campaigns of eight missions for each race, and Quest of the Amazons added two campaigns of twelve missions each; one in which the player controls the Amazons against the others, and one in which they control the others against the Amazons. In Scenario and Multiplayer modes, the player can choose from either a randomly generated or pre built map, and then refine the game in various ways, such as adjusting the amount of raw materials available to each player at the start of the game. Introduced in the Quest of the Amazons expansion was "Economic Mode", in which the goal is to be the first player to complete an economic based objective. The player issues general orders (such as ordering the construction of a building), with the AI handling the delegation of orders to specific settlers. A major change to the mechanics in The Settlers III is that players do not have to construct a road network. Instead, settlers can walk freely around the player's territory, with the AI handling pathfinding. Players can also build marketplaces, which allow for the establishment of trade routes between areas on the same geographical region, and shipyards, which allow for the manufacture of both transport ships and trade ships.
Жарыс пен экономика
Ойынның түпнұсқалық нұсқасында ойыншы үш тайпаның біреуін таңдай алатын: римдіктер, египеттіктер және азиялықтар. "Амазонкалардың іздесі" амазонкаларды төртінші тайпа ретінде қосты. Әр тайпаның өзгеше дағдылары бар. "The Settlers III" ойынының жаңа мүмкіндігі – "Құдайлардың араласуы", осы мүмкіндік арқылы әр тайпа өз құдайларынан экономикалық және/немесе әскери көмек сұрай алады. Ойыншы манна мен жұбандарға ие болғаннан кейін, олар шектеулі түрде белгілі бір сиқырларға қол жеткізе алады, олардың мәні тайпаға байланысты. Бұл сиқырлардың ішінде темірді алтынға айналдыру, жау әскерін достасқа айналдыру (римдіктер), балықты етке айналдыру, орманды өртеу (египеттіктер), тасты темірге айналдыру, әскерлерге уақытша күш қосу (азиялықтар), алтынды тасқа айналдыру және жауларды уақытша қатыру (амазонкалар) бар.
In the original game, the player could choose one of three races; Romans, Egyptians and Asians. Quest of the Amazons added the Amazons as a fourth race. Each race also has specific skills. A new feature of The Settlers III is "Divine Intervention", whereby each race can call upon their deities for economic and/or military assistance. Once the player has both manna and priests, they have finite access to a number of spells, the nature of which depends on the race. These spells include tuning iron to gold, turning enemy soldiers to allies (Romans), turning fish to meat, starting forest fires (Egyptians), turning stone to iron, temporarily giving soldiers extra strength (Asians), turning gold to stone, and temporarily freezing enemies (Amazons).
Әскери
Ойыншының аумағын пионерлерді пайдалану арқылы немесе аумақ шекарасына жақын әскери кешен салып қана кеңейтуге болады. Ойыншы сондай-ақ бақылау мұнараларын да салып, оларды тұрақты қоныстанғандармен жарақтандыра алады. Бұл мұнаралар қашықтықты жақсы көреді, бірақ жаңа аумақтарды қамтамасыз етпейді. Жауынгерлердің үш классы бар: қылышкерлер, садақшылар және сүңгі жиектер. Қайтаруға алынған әрбір бөлімнің күші сол кластың жеткен "Құдайлық өрлеуі" деңгейіне байланысты, ал әр класс ең жоғары деңгейге жету үшін екі өрлеуге ие болуы керек. Әр тайпа өз әскери машиналарын шығара алады: римдіктер үшін катапульттар, египеттіктер үшін баллисталар, азиялықтар үшін зеңбіректер, ал амазонкалар үшін соғыс гонгтары. Жау ғимаратына шабуыл жасағанда, егер ойыншының жасақтары ғимараттағы барлық сарбаздарды жеңсе, олар оны басып алады, соның нәтижесінде ойыншының аумағы ғимарат радиусына сәйкес ұлғаяды.
The player's territory can only be expanded by using pioneers or building a military complex near the territory border. The player can also build lookout towers, which are manned by regular settlers, and which can see for great distances, but don't grant new territory. There are three classes of soldier: swordsmen, bowmen, and spearmen. The strength of each recruited unit depends on the level of "Divine Promotion" which that class has reached, with each class requiring two promotions to reach the maximum level. Each race can also produce war machines; catapults for the Romans, ballistae for the Egyptians, cannons for the Asians, and war gongs for the Amazons. Upon attacking an enemy building, if the player's units defeat all soldiers stationed in the building, they will occupy it, with the player's territory increasing according to the building's radius.
Тұжырымдама және жобалау
The Settlers III-ке жұмыс 1997 жылдың қаңтарында, The Settlers II: Gold Edition шығар алдында басталды. Алғашқыда Blue Byte-тің серияның үшінші бөлімін жасау жоспарында болмады, бірақ The Settlers және оның жалғасы күтпегендей танымал болғандықтан, Волькер Вертих (түпнұсқаның дизайнері және бағдарламашысы) және Томас Герцлер (Blue Byte бас директоры және серияның продюсері) дамытуды бастауға шешім қабылдады. Вертих екінші ойынның жасалуына қатыспады, себебі ол былай деді: «The Settlers бағдарламасын екі жыл жасаймын десем, кейін осы кішкентай адамдарды көруге ынтақ болмадым». Дегенмен, 1997 жылы ол серияны қайтадан бастауға дайын болды, ойынның Warcraft II және Anno 1602 сияқты қарсыластарымен бәсекелесуге мүмкіндік беретін идеяларды жүзеге асыруға құлшынды. Вертихтің негізгі дизайн қағидасы – Settlers ойынының ең танымал элементтерін сақтап, графиканы жақсарту, сондай-ақ ойын механикасын мүмкіндігінше кеңейту және жетілдіру болды. Ол алғашқы екі ойынның жанкүйерлерінен алынған пікірлерді қарап шығып, екі қайталанатын ұсынысты анықтады: Settlers II-дегі сенімсіз кеме жүйесін жақсарту және онлайн мультиплеер мүмкіндігін енгізу, ол дереу бағдарламалауды бастады. Тағы бір маңызды шешім – Settlers III-тегі әртүрлі тайпалар тек сыртқы түрімен ғана емес, сонымен қатар әртүрлі қабілеттерімен, экономикалық модельдерімен және әр тайпаға тән ғимараттармен ерекшеленеді. Осы уақытта Гесс әр тайпаның ғимараттарымен жұмыс істей бастады, Adobe Photoshop-та текстураларды жасады, содан кейін оларды «тоздырып», шынайы әлемнің сезімін беруге тырысты. Мысалы, ол египеттік пирамидалардың диагональ сызықтарының түзу болмауына назар аударды, себебі олардың мүлдем түзу және геометриялық болуы шынайы емес көрінер еді. Кейіннен Gouraud көлеңкелері қосылып, суретті аяқтады. Топқа қосылғаннан кейін Уолнер Гесс жасаған дизайнның тым егжей-тегжейлі екенін және қазіргі технология деңгейінде жүзеге асыру мүмкін емес екенін түсінді, сондықтан олар оны жойып, кейіпкерлерді бастапқыдан қайта жасауға шешім қабылдады. Гесс қоныс аударушылардың дизайнының тым күрделі болмауы керек екенін ескермеді, себебі олардың кішкентай мөлшерінен (32 пиксел биіктігі) кейбір бөлшектері жоғалып кететін еді. Сонымен қатар, тіпті кішкентай болса да, дизайнның нақтылығы болуы керек еді. Бұл мәселені шешу үшін Уолнер олардың пропорцияларын арттыруды шешті, «сонда ұсақ детальдарды да тануға болады». Ол сондай-ақ оларға пропорционалды түрде үлкен қару-жарақ және құралдар беруге шешім қабылдады, себебі дұрыс өлшемдегі құралдар көрінбейтіндей кішкентай болар еді. Бір аптадан кейін Уолнер Вертих пен Гесске (римдік стандартты тасымалдаушылар, қазушылар және құрылысшылар) алғашқы 3D-жобаларын ұсынды, олар қоныстанушыларды дөңгелектеу және басын үлкейту сияқты қосымша өзгерістер енгізуді шешті. Содан кейін Уолнер анимацияларға көңіл бөлді. Ойынның барлық анимациялары әр қоныстанушы үшін бір-бірімен алмастырылуы керек болғандықтан (жүру, иілу және т.б.), ол алдымен қаңқа анимациясын жасауды қажет етті. 3D Studio Max-ты қолданған кезде нәтижеге қанағаттанбаған ол «біздің фигуралардың көрінетін құрылымына қоя алатын өте қарапайым қаңқалы қоныстанушыны» құруды таңдады. Бұл тәсілдің кемшілігі – барлық әрекеттерді жеке-жеке, кадр бойынша анимациялау қажет болды. Кейіннен, Гесс жасаған дизайнға негізделген, Blue Byte-тің ішкі суретшілерінің бірі Том Тиль үш басты кейіпкердің эскиздерін түрлі бет-әлпеттермен және әртүрлі бұрыштан салды, одан кейін Денге ақыр соңында дайын анимацияны жасады.
Work on The Settlers III began in January 1997, prior to the release of The Settlers II: Gold Edition. Initially, Blue Byte had no immediate plans to do a third title in the series, but due to the unexpected popularity of both The Settlers and its sequel, Volker Wertich (designer and programmer of the original) and Thomas Hertzler (Blue Byte CEO and the series producer) decided to begin development. Wertich had not been involved in the making of the second game, because, as he describes it, "after two years programming The Settlers, I didn't really want to see those little men for a while". However, by 1997, he was ready to resume working on the series, eager to implement ideas which he felt would allow the game to compete with rival titles such as Warcraft II and Anno 1602. Wertich's core design principal was to preserve the most popular elements of the Settlers gameplay, but improve the graphics, and both expand and improve upon the game mechanics as much as possible. He began by going through feedback from fans of the first two games, and quickly saw two recurring suggestions; to improve the unreliable shipping system from Settlers II, and to implement online multiplayer capabilities, something he began programming immediately. Another early decision was that the different races in Settlers III wouldn't just look different, they would have different abilities, different economic models and certain buildings unique to each one. Meanwhile, Hess began work on the buildings for each race, creating textures in Adobe Photoshop, which he then "dirtied", so as to create a lived in, real world sense; for example, he ensured the diagonal lines of the Egyptian pyramids were crooked, as he felt to have them perfectly straight and geometrical would be unrealistic. and Gouraud shading was later added to complete the look. Once on board, Wallner realised that Hess's designs were too detailed, and, as a result, were unrealisable given the current level of technology, so the pair decided to scrap them, and redesign the characters from scratch. Hess had failed to take into account that the designs of the settlers couldn't be too complex, since small details would be lost, given their size (32 pixels in height). At the same time, the designs had to be detailed enough so as to seem at least somewhat realistic, even at such a small size. To solve this problem, Wallner decided to exaggerate their proportions, "so that the subtleties could be recognised". He also decided to give them weapons and tools proportionally too big, as correctly sized implements would be far too small to be seen. After a week, Wallner presented his first 3D designs to Wertich and Hess (the standard Roman carriers, diggers and builders), who decided to make some additional changes, such as making the settlers more rotund and enlarging the heads. Wallner then turned his attentions to the animations. As all the animations in the game had to be interchangeable for every settler (walking, bending etc. ), he first needed to work on the skeletal animation. Unsatisfied with the results when he attempted to use 3D Studio Max, he chose instead to build an "extremely primitive skeletal settler which we could put under the visible structure of our figures". The drawback to this approach was that all actions had to animated separately, frame by frame. Subsequently, based on designs created by Hess, one of Blue Byte's in house artists, Tom Thiel, drew sketches of the three main characters, with different facial expressions and seen from different angles, from which Denge would ultimately produce the finished animation.
Амазонканың ізденуі
Қазан айында Blue Byte екінші кеңейтуді шығарды – The Settlers III: Quest of the Amazons. Онда бір ойыншы режимі үшін он жаңа карта, көп ойыншы режимі үшін он жаңа карта, жетілдірілген карта редакторы, жаңа тайпа (Амазонкалар) және екі жаңа он екі миссиядан тұратын жеке ойын кампаниясы бар. Бір кампанияда ойыншы Амазонкаларды қалған үш тайпаға қарсы басқарады, ал екіншісінде – Амазонкаларға қарсы қалған тайпалардың біріктірілген күштерін басқарады. Әйел қоныс салушыларды енгізу туралы идея ойынның бастапқы жобаларынан бері қалыптасқан және әрқашан кеңейтуге қосылатын мүмкіндік ретінде қарастырылған. 2013 жылы ол GOG.com сайтында Ultimate Collection жинағы аясында жарық көрді.
In October, Blue Byte released a second expansion, The Settlers III: Quest of the Amazons, featuring ten new maps for single player mode, ten new maps for multiplayer mode, an improved map editor, a new race (the Amazons), and two new twelve mission single player campaigns, one in which the player controls the Amazons against the other three races, and one in which they control the combined forces of the others against the Amazons. The idea to include female settlers stretched back to the earliest conceptions of the game, and had always been seen as a potential idea for an expansion. In 2013, it was released on GOG. com under the Ultimate Collection banner.
Тарихтық басылым
2018 жылдың қарашасында Ubisoft Gold Edition-ды жеке «Тарих басылымы» ретінде және «The Settlers: History Collection» жинағының құрамында қайта шығарды. Windows 10 үшін оңтайландырылған қайта шығарылған нұсқада бастапқы ойын, «Mission CD» және «Quest of the Amazons» кеңейтулері, сондай-ақ автоматты сақтау, 4K монитор қолдауы, екі монитор қолдауы, реттелетін ажыратымдылық және дыбыс сапасы, реттелетін курсорлар мен прокрутка параметрлері, реттелетін хабарламалар және онлайн көп ойыншы режимі бар. «Uplay» платформасында ғана қолжетімді «Тарих жинағына» сонымен қатар «The Settlers», «The Settlers II», «The Settlers IV», «The Settlers: Heritage of Kings», «The Settlers: Rise of an Empire» және «The Settlers 7: Paths to a Kingdom» ойындары да кіреді.
In November 2018, Ubisoft re released the Gold Edition as both a standalone History Edition and as part of The Settlers: History Collection. Optimised for Windows 10, the re release contains the original game and both the Mission CD and Quest of the Amazons expansions, and features autosave, 4K monitor support, dual monitor support, adjustable resolutions and sound quality, adjustable cursors and scrolling options, adjustable notifications, and online multiplayer. Available only on Uplay, the History Collection also includes re releases of The Settlers, The Settlers II, The Settlers IV, The Settlers: Heritage of Kings, The Settlers: Rise of an Empire, and The Settlers 7: Paths to a Kingdom.