Введение
1998 стратегия в реальном времени и видеоигра по строительству городов.
The Settlers III (Die Siedler III) – это видеоигра в реальном времени с элементами городского строительства, разработанная и изданная компанией Blue Byte. Выпущенная для Microsoft Windows в ноябре 1998 года, она является третьей игрой в серии The Settlers. В 1999 году Blue Byte выпустила два дополнения: The Settlers III Mission CD и The Settlers III: Quest of the Amazons (Die Siedler III: Das Geheimnis der Amazonen) в апреле и октябре соответственно. Они включали новые одиночные кампании, новые карты для одиночной и многопользовательской игры, а также редактор карт. В июне 2000 года вышла The Settlers III: Gold Edition, содержащая оригинальную игру и оба дополнения. В 2013 году Gold Edition была выпущена на GOG.com, а в 2018 году – переиздана как The Settlers III: History Edition. В одиночной кампании игрок управляет одной из трех рас (римлянами, египтянами или азиатами), чьи божества по воле великого бога HE вынуждены выбрать чемпиона из своего народа, чтобы тот повел войну против других рас, а боги двух проигравших рас понесли наказание. Дополнение Quest of the Amazons рассказывает предысторию о том, как дочь Гелиоса, К’нккура, становится его личной помощницей, организуя события, чтобы женщины тайно стали правительницами вселенной. Игра была разработана и совместно запрограммирована Волкером Вертихом, создателем оригинальной игры The Settlers. Хотя основная игровая механика, основанная на спросе и предложении, во многом схожа с предыдущими частями, многие элементы игры были изменены: игрок теперь имеет прямой контроль над своей армией, дороги больше не нужны для соединения зданий, штаб-квартира больше не генерирует поселенцев автоматически по мере необходимости, а разные расы обладают различными экономическими моделями, магическими заклинаниями и уникальными способностями и зданиями. Эта игра стала первой в серии, поддерживающей многопользовательский режим онлайн. The Settlers III получила смешанные отзывы. Экономическая система, взаимосвязь зданий, графика и анимация в целом были высоко оценены, однако большинство критиков посчитали игру слишком похожей на предыдущие части серии The Settlers. Игра имела коммерческий успех, продав более 200 000 копий в Германии в течение первых двенадцати месяцев после выпуска и в конечном итоге более 700 000 копий по всему миру.
Геймплей
The Settlers III – это стратегия в реальном времени с элементами градостроительства. Для этого игроку необходимо заниматься микроуправлением экономикой, строить здания и добывать ресурсы.
Режимы игры
В режиме кампании игроку необходимо выполнить серию миссий, основная цель большинства из которых – победить противника или противников, управляемых компьютером, захватив их территорию. В оригинальной версии игры было три отдельные кампании по восемь миссий в каждой: по одной кампании за римлян, египтян и азиатов. Дополнение Mission CD добавило три дополнительные кампании по восемь миссий для каждой расы, а Quest of the Amazons – две кампании по двенадцать миссий каждая: одна, в которой игрок управляет амазонками против остальных, и другая, в которой игрок управляет остальными против амазонок. В режимах «Сценарий» и «Многопользовательская игра» игрок может выбрать случайно сгенерированную или предварительно созданную карту, а затем настроить игру различными способами, например, изменив количество ресурсов, доступных каждому игроку в начале игры. В дополнении Quest of the Amazons был представлен «Экономический режим», в котором цель состоит в том, чтобы первым игроком выполнить экономическое задание. Игрок отдает общие приказы (например, приказывает построить здание), а искусственный интеллект распределяет их между конкретными поселенцами. Важным изменением в механике The Settlers III является то, что игрокам больше не нужно строить дорожную сеть. Вместо этого поселенцы могут свободно перемещаться по территории игрока, а искусственный интеллект прокладывает маршруты. Игроки также могут строить рынки, позволяющие устанавливать торговые пути между областями в одном географическом регионе, и верфи, позволяющие производить как транспортные, так и торговые корабли.
Расы и экономика
В оригинальной игре игрок мог выбрать одну из трех рас: римлян, египтян и азиатов. Дополнение «Квест Амазонок» добавило амазонок в качестве четвертой расы. Каждая раса также обладает уникальными навыками. Новая особенность The Settlers III – «Божественное вмешательство», позволяющее каждой расе взывать к своим божествам за экономической и/или военной помощью. Как только у игрока есть и манна, и жрецы, он получает ограниченный доступ к определенному числу заклинаний, природа которых зависит от расы. Эти заклинания включают превращение железа в золото, вражеских солдат в союзников (римляне), рыбы в мясо, разжигание лесных пожаров (египтяне), камня в железо, временное усиление солдат (азиаты), золота в камень и временную заморозку врагов (амазонки).
Военный
Территорию игрока можно расширить только с помощью пионеров или постройкой военного комплекса у границы территории. Игрок также может строить наблюдательные башни, которые укомплектованы обычными поселенцами и обладают широким обзором, но не дают новой территории. Существуют три класса воинов: мечники, лучники и копейщики. Сила каждой набранной единицы зависит от уровня "Божественного повышения", которого достиг данный класс, при этом для достижения максимального уровня каждому классу требуется два повышения. Каждая раса может производить военные машины: катапульты для римлян, баллисты для египтян, пушки для азиатов и боевые гонги для амазонок. При атаке на вражеское здание, если войска игрока победят всех солдат, находящихся в здании, они займут его, и территория игрока увеличится в соответствии с радиусом этого здания.
Концепция и конструкция
Работа над The Settlers III началась в январе 1997 года, до выхода The Settlers II: Gold Edition. Изначально у Blue Byte не было планов создавать третью часть серии, но благодаря неожиданной популярности как The Settlers, так и её продолжения, Волькер Вертич (дизайнер и программист оригинальной игры) и Томас Герцлер (генеральный директор Blue Byte и продюсер серии) приняли решение начать разработку. Вертич не принимал участия в создании второй игры, поскольку, как он сам объясняет, "после двух лет программирования The Settlers, я какое-то время не хотел видеть этих маленьких человечков". Однако к 1997 году он был готов вернуться к работе над серией, стремясь реализовать идеи, которые, по его мнению, позволили бы игре конкурировать с такими проектами, как Warcraft II и Anno 1602. Основным принципом дизайна Вертиха было сохранение самых популярных элементов геймплея The Settlers, но при этом улучшение графики и максимально возможное расширение и совершенствование игровой механики. Он начал с изучения отзывов фанатов первых двух игр и быстро выделил два часто повторяющихся предложения: улучшить ненадежную систему транспортировки из The Settlers II и реализовать возможность многопользовательской игры по сети, что он немедленно начал программировать. Еще одним важным решением было то, что различные расы в The Settlers III будут отличаться не только внешним видом, но и способностями, экономическими моделями и уникальными зданиями. Тем временем Гесс приступил к работе над зданиями для каждой расы, создавая текстуры в Adobe Photoshop, которые затем "состаривал", чтобы придать им ощущение обитаемости и реалистичности; например, он следил за тем, чтобы диагональные линии египетских пирамид были слегка искривлены, поскольку считал, что идеально прямые и геометрически правильные пирамиды выглядели бы неправдоподобно. Позднее было добавлено Gouraud затенение для завершения визуального стиля. Присоединившись к проекту, Валлнер понял, что дизайн Гесса слишком детализирован и, следовательно, нереализуем с учетом текущего уровня технологий, поэтому они решили отказаться от него и переработать персонажей с нуля. Гесс не учел, что модели поселенцев не могут быть слишком сложными, так как мелкие детали будут теряться из-за их небольшого размера (32 пикселя в высоту). В то же время, модели должны были быть достаточно детализированными, чтобы выглядеть хотя бы немного реалистично, даже в таком маленьком масштабе. Чтобы решить эту проблему, Валлнер решил преувеличить их пропорции, "чтобы подчеркнуть детали". Он также решил снабдить их непропорционально большими оружием и инструментами, поскольку инструменты правильного размера были бы слишком малы, чтобы их можно было разглядеть. Через неделю Валлнер представил Вертиху и Гессу свои первые 3D-модели (стандартных римских носильщиков, копателей и строителей), которые решили внести дополнительные изменения, такие как сделать поселенцев более коренастыми и увеличить головы. Затем Валлнер переключился на анимацию. Поскольку все анимации в игре должны были быть взаимозаменяемыми для каждого поселенца (ходьба, наклоны и т.д.), ему сначала нужно было поработать над скелетной анимацией. Не будучи удовлетворенным результатами, полученными при использовании 3D Studio Max, он решил создать "чрезвычайно примитивный скелет поселенца, который можно было бы поместить под видимую структуру наших моделей". Недостатком такого подхода было то, что каждое действие приходилось анимировать отдельно, кадр за кадром. Впоследствии, основываясь на эскизах Гесса, один из художников Blue Byte, Том Тиль, нарисовал наброски трех основных персонажей с разными выражениями лица и под разными углами, на основе которых Денге в конечном итоге создал финальную анимацию.
Поиски амазонки
В октябре Blue Byte выпустила второе расширение — The Settlers III: Quest of the Amazons, включающее десять новых карт для одиночной игры, десять новых карт для многопользовательской игры, улучшенный редактор карт, новую расу (Амазонки) и две новые кампании по двенадцать миссий для одиночной игры. В одной кампании игрок управляет Амазонками против остальных трех рас, а в другой — объединенными силами остальных рас против Амазонок. Идея включить женщин-поселенцев возникла на самых ранних этапах разработки игры и всегда рассматривалась как потенциальная идея для расширения. В 2013 году игра была выпущена на GOG.com в составе Ultimate Collection.
Историческое издание
В ноябре 2018 года Ubisoft переиздала Gold Edition как самостоятельную «Историческую версию» и в составе The Settlers: History Collection. Переиздание, оптимизированное для Windows 10, включает в себя оригинальную игру и дополнения Mission CD и Quest of the Amazons, а также функцию автосохранения, поддержку мониторов 4K и двух мониторов, настраиваемые разрешения и качество звука, настраиваемые курсоры и параметры прокрутки, настраиваемые уведомления и многопользовательский режим онлайн. The History Collection, доступная только на Uplay, также содержит переиздания The Settlers, The Settlers II, The Settlers IV, The Settlers: Heritage of Kings, The Settlers: Rise of an Empire и The Settlers 7: Paths to a Kingdom.