Кіріспе

Another Fine Myth - американдық жазушы Роберт Линн Асприннің 1978 жылы шыққан фантастикалық романы, Myth Adventures сериясының бірінші кітабы.

Кескіннің қысқаша мазмұны

Скив, сиқыршының шәкірті және Клах өлшемінен ұры болғысы келетін, бірнеше ай бойы Сиқыршы Гаркиннен сиқырдың негіздерін үйренуге тырысады, бірақ пайдасыз. Скив пен оның сиқырлы күшімен қауырсынды желкеге түсіруден немесе шам жағудан басқа ештеңе істей алмайды. Скивті ұрлық жасау сиқыршы болумен бірдей емес екеніне сендіру үшін Гаркин жынды шақырады. Шақыру кезінде қоқан-лоқышы үйге кіреді, Гаркин мен қоқан-лоқышы бір-бірін өлтіреді. Скив жынмен жалғыз қалды. Скивтің таңғалуы үшін, жын өзін Әаз деп таныстырды. Аахз "демон" деген сөз "өлшектегі саяхатшы" деген сленг сөз екенін түсіндіреді. Ол әр түрлі нәсілдер бар мыңдаған өлшемдер бар екенін және ол Perv өлшемінен екенін, Aahz-ды Pervect, ал Skeeve-ді Klahd деп түсіндіреді. Аахз Гаркин сияқты шебер сиқыршы, бірақ шақыру рәсімінде сиқырлы күшінен айырады (Гаркин оған ойнаған әзілге байланысты) және Клахта қалады. Аахз Скивті өзінің шәкірті етіп, оған сиқыр үйретуді ұсынады. Содан кейін олар Скивті қуып келе жатқан басқа да өлтірушілерден қашуға тырысқанда бірнеше қиындықтарға тап болады. Олар басқа өлшемдерді жаулап алуды жоспарлап отырған қауіпті шебер сиқыршы Истванмен бетпе-бет келуге шешім қабылдайды. Жолда олар Куигли есімді жын аулаушымен кездесіп, оны алдап кетеді. Олар өлтірушілерге тап болады және Скивтің жаңа сиқырымен құтқарылады. Олар қоқан-лоқышылардан алынған ақпаратпен оларды Дева өлшеміне (девельдер, шебер саудагерлер тұратын жерге) тасымалдайтын саудагер Фрамплмен кездеседі, сондықтан олар Базарға барып, Истванға қарсы қолдануға болатын нәрсені таба алады. Девада Аахз Скивті тастап, Исстван проблемасының шешімін іздейді. Скив әр түрлі қиындықтарға ұшырайды. Алдымен Скив өз-өзіне дракон Глиппен байланысады; ашуланған айдаһар шебері Скивті айдаһарды сатып алуға мәжбүрлейді. Келесі Скив Троллиядан келген Троллоптан Танандамен кездеседі. Ол өте сұлу, бұрынғы қылмыскер және алаяқ, Базарда туристерді ұрлау үшін қарақшылар тобына қосылған. Скив олардың келесі нысанасы болып таңдалады; алайда, ол Тананда мен Аахздың ескі достары болғандықтан, оны шайқалтып жібермейді. Аахз Исстван проблемасының шешімін тауып, үштігі, аждаһа Глиппен бірге, Клахқа қайтады. Клахқа оралғанда, Quigley, жын аулаушы, олардың труппасына қосылады. Бес адам батырлар болады, ал айдаһар Глип пен Куиглидің соғыс бір мүйізді Боттеркуп Истванға қарсы шығып, оны өзінің сиқырлы қабілетін жоятын шарапты тұтынуға алдап, жеңеді. Жеңіп шыққан Истван және оның одақтастары D Hopper арқылы Клахтан кетеді, бұл пайдаланушыға өлшемдер арасында секіруге мүмкіндік беретін құрылғы. Тананда мен Куигли де кетіп барады. Скив пен Аахз қонақ үйде қалады, ал Аахз жаңа шәкіртіне сиқырлы шеберлікті үйретеді.

Қабылдау

Ричард А. Лупофф романды "арнайы таңғажайып әр тараумен, ақымақ, жеңіл, шапшаң, жылдам жүретін қуғын-сүргін қиялы" деп сипаттады. . Ақылды, қызықты, қарапайым". Грег Костикян "Арес" журналының No1 санында "Бір керемет аңыз" деген мақаласын қарады. Костикян "Бір жақсы аңыз (бұл сөз ойындары) - бұл Де Камптың дәстүріндегі тез қозғалатын фантастикалық әңгіме [ ] Another Fine Myth өте күлкілі және өте қызықты". Брайант "Кімде-кімнің әзіл-сықағы бар болса немесе оны дамыту керек болса, оған өте жақсы" деп түсіндірді.