Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Another Fine Myth - американдық жазушы Роберт Линн Асприннің 1978 жылы шыққан фантастикалық романы, Myth Adventures сериясының бірінші кітабы.
Another Fine Myth is a 1978 fantasy novel by American writer Robert Lynn Asprin, the first book in the Myth Adventures series.
Кескіннің қысқаша мазмұны
Скив, сиқыршының шәкірті және Клах өлшемінен ұры болғысы келетін, бірнеше ай бойы Сиқыршы Гаркиннен сиқырдың негіздерін үйренуге тырысады, бірақ пайдасыз. Скив пен оның сиқырлы күшімен қауырсынды желкеге түсіруден немесе шам жағудан басқа ештеңе істей алмайды. Скивті ұрлық жасау сиқыршы болумен бірдей емес екеніне сендіру үшін Гаркин жынды шақырады. Шақыру кезінде қоқан-лоқышы үйге кіреді, Гаркин мен қоқан-лоқышы бір-бірін өлтіреді. Скив жынмен жалғыз қалды. Скивтің таңғалуы үшін, жын өзін Әаз деп таныстырды. Аахз "демон" деген сөз "өлшектегі саяхатшы" деген сленг сөз екенін түсіндіреді. Ол әр түрлі нәсілдер бар мыңдаған өлшемдер бар екенін және ол Perv өлшемінен екенін, Aahz-ды Pervect, ал Skeeve-ді Klahd деп түсіндіреді. Аахз Гаркин сияқты шебер сиқыршы, бірақ шақыру рәсімінде сиқырлы күшінен айырады (Гаркин оған ойнаған әзілге байланысты) және Клахта қалады. Аахз Скивті өзінің шәкірті етіп, оған сиқыр үйретуді ұсынады. Содан кейін олар Скивті қуып келе жатқан басқа да өлтірушілерден қашуға тырысқанда бірнеше қиындықтарға тап болады. Олар басқа өлшемдерді жаулап алуды жоспарлап отырған қауіпті шебер сиқыршы Истванмен бетпе-бет келуге шешім қабылдайды. Жолда олар Куигли есімді жын аулаушымен кездесіп, оны алдап кетеді. Олар өлтірушілерге тап болады және Скивтің жаңа сиқырымен құтқарылады. Олар қоқан-лоқышылардан алынған ақпаратпен оларды Дева өлшеміне (девельдер, шебер саудагерлер тұратын жерге) тасымалдайтын саудагер Фрамплмен кездеседі, сондықтан олар Базарға барып, Истванға қарсы қолдануға болатын нәрсені таба алады. Девада Аахз Скивті тастап, Исстван проблемасының шешімін іздейді. Скив әр түрлі қиындықтарға ұшырайды. Алдымен Скив өз-өзіне дракон Глиппен байланысады; ашуланған айдаһар шебері Скивті айдаһарды сатып алуға мәжбүрлейді. Келесі Скив Троллиядан келген Троллоптан Танандамен кездеседі. Ол өте сұлу, бұрынғы қылмыскер және алаяқ, Базарда туристерді ұрлау үшін қарақшылар тобына қосылған. Скив олардың келесі нысанасы болып таңдалады; алайда, ол Тананда мен Аахздың ескі достары болғандықтан, оны шайқалтып жібермейді. Аахз Исстван проблемасының шешімін тауып, үштігі, аждаһа Глиппен бірге, Клахқа қайтады. Клахқа оралғанда, Quigley, жын аулаушы, олардың труппасына қосылады. Бес адам батырлар болады, ал айдаһар Глип пен Куиглидің соғыс бір мүйізді Боттеркуп Истванға қарсы шығып, оны өзінің сиқырлы қабілетін жоятын шарапты тұтынуға алдап, жеңеді. Жеңіп шыққан Истван және оның одақтастары D Hopper арқылы Клахтан кетеді, бұл пайдаланушыға өлшемдер арасында секіруге мүмкіндік беретін құрылғы. Тананда мен Куигли де кетіп барады. Скив пен Аахз қонақ үйде қалады, ал Аахз жаңа шәкіртіне сиқырлы шеберлікті үйретеді.
Skeeve, a magician's apprentice and wannabe thief from the dimension Klah, tries to learn the basics of magic from Master Magician Garkin for several months but to no avail. Skeeve can do little more than float a feather or light a candle using magic. Wanting to convince Skeeve that being a thief is not as good as being a magician, Garkin summons a demon. During the summoning an assassin barges into the hut, and Garkin and the assassin kill each other. Skeeve is left alone with the demon. To Skeeve's surprise the demon politely introduces himself as Aahz. Aahz explains that demon is slang for Dimension Traveler. He further explains that there are thousands of dimensions with different races in them, and that he is from the dimension of Perv, making Aahz a Pervect, while Skeeve is a Klahd. Aahz is a master magician like Garkin but loses his magical powers during the summoning ritual (due to a practical joke played on him by Garkin) and becomes stranded in Klah. Aahz volunteers to take Skeeve on as his apprentice and teach him magic. The pair then embark on a series of misadventures as they try to evade more assassins trailing Skeeve. They decide to confront Isstvan, a dangerous Master Magician who plans to conquer all the other dimensions. Along the way they meet, and swindle, a demon hunter named Quigley. They encounter the assassins, and are saved by Skeeve's new magic. With information from the assassins they encounter Frumple, a merchant who transports them to the dimension of Deva (where the Deveels, master bargainers, live) so they can visit the Bazaar to find something to use against Isstvan. On Deva, Aahz abandons Skeeve while he searches for a solution to their Isstvan problem. Skeeve gets into all kinds of trouble. First Skeeve bonds himself to the dragon Gleep; the infuriated dragon master forces Skeeve to purchase the dragon. Next Skeeve encounters Tananda, a Trollop from Trollia. She's strikingly beautiful and a former assassin and con artist working with a pack of ruffians to shake down tourists in the Bazaar. Skeeve is chosen as their next target; however, he doesn't get shaken down because Tananda and Aahz are old buddies. Aahz finds the solution to their Isstvan problem and the three of them, with the dragon Gleep, go back to Klah. Back on Klah, Quigley, the demon hunter, joins their troupe. The five would be heroes and the dragon Gleep and Quigley's war unicorn Buttercup confront Isstvan and defeat him by tricking him into consuming wine that destroys his magical ability. The defeated Isstvan and his allies leave Klah using a D Hopper, a device that allows the user(s) to hop between dimensions. Tananda and Quigley leave too. Skeeve and Aahz remain at the Inn, and Aahz begins teaching his new apprentice more of the mastery of Magic.
Қабылдау
Ричард А. Лупофф романды "арнайы таңғажайып әр тараумен, ақымақ, жеңіл, шапшаң, жылдам жүретін қуғын-сүргін қиялы" деп сипаттады. . Ақылды, қызықты, қарапайым". Грег Костикян "Арес" журналының No1 санында "Бір керемет аңыз" деген мақаласын қарады. Костикян "Бір жақсы аңыз (бұл сөз ойындары) - бұл Де Камптың дәстүріндегі тез қозғалатын фантастикалық әңгіме [ ] Another Fine Myth өте күлкілі және өте қызықты". Брайант "Кімде-кімнің әзіл-сықағы бар болса немесе оны дамыту керек болса, оған өте жақсы" деп түсіндірді.
Richard A. Lupoff described the novel as "a madcap, lightweight, flippant, fast paced chase fantasy with a fresh marvel in every chapter. . Clever, amusing, trivial". Greg Costikyan reviewed Another Fine Myth in Ares Magazine #1. Costikyan commented that "Another Fine Myth (that's a pun) is a fast moving fantasy story in the tradition of De Camp [ ] Another Fine Myth is extremely funny and thoroughly enjoyable." Bryant commented that "Highly recommended for anyone who has a sense of humor, or needs to develop one."