Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Another Fine Myth - фантастический роман 1978 года американского писателя Роберта Линна Асприна, первая книга в серии Myth Adventures.
Another Fine Myth is a 1978 fantasy novel by American writer Robert Lynn Asprin, the first book in the Myth Adventures series.
Описание сюжета
Скив, ученик волшебника и вор-подозреватель из измерения Клах, пытается изучить основы магии у Мастера Магика Гаркина в течение нескольких месяцев, но безуспешно. Скив может сделать немного больше, чем просто поднять перо или зажечь свечу с помощью магии. Хотев убедить Скива, что быть вором не так хорошо, как быть волшебником, Гаркин призывает демона. Во время призыва убийца врывается в хижину, и Гаркин и убийца убивают друг друга. Скив остался один с демоном. К удивлению Скива демон вежливо представился как Аахз. Аахз объясняет, что "демон" - это сленг для "путешественника измерений". Он далее объясняет, что существуют тысячи измерений с разными расами в них, и что он из измерения Perv, делая Aahz Pervect, в то время как Skeeve является Klahd. Аахз - мастер-магик, как и Гаркин, но теряет свои магические способности во время ритуала призыва (из-за шутки, которую ему сыграл Гаркин) и оказывается в Клах. Аахз добровольно взял Скива в ученики и научил его магии. Затем пара отправляется в серию несчастных случаев, пытаясь избежать убийц, преследующих Скива. Они решают противостоять Иствану, опасному Мастеру-Магию, который планирует завоевать все другие измерения. По пути они встречают и обманывают охотника на демонов по имени Куигли. Они сталкиваются с убийцами и спасаются новой магией Скива. С информацией от убийц они встречают Фрампле, купца, который переносит их в измерение Дева (где живут Девеэлы, мастера торговли), чтобы они могли посетить Базар, чтобы найти что-то, что можно использовать против Иствана. На Деве Аахз бросает Скива, пока он ищет решение их проблемы с Исстваном. Скив попадает в всякие неприятности. Сначала Скив связывается с драконом Глипом; разъяренный владелец дракона заставляет Скива купить дракона. Далее Скив встречает Тананду, троллопа из Троллии. Она поразительно красива и бывшая убийца и мошенник, работающая с бандой бандитов, чтобы ограбить туристов на базаре. Следующей мишенью выбирают Скива, однако он не подвергается нападению, потому что Тананда и Аахз - старые друзья. Аахз находит решение их исстванской проблемы, и трое из них, с драконом Глипом, возвращаются в Клах. Вернувшись в Клах, Куигли, охотник на демонов, присоединился к их труппе. Пятеро станут героями, а дракон Глип и военный единорог Куигли, Бутеркуп, столкнутся с Истваном и победят его, обманув его, чтобы он употребил вино, которое разрушает его магические способности. Побежденный Исстван и его союзники покидают Клах, используя D Hopper, устройство, которое позволяет пользователю перемещаться между измерениями. Тананда и Куигли тоже уходят. Скив и Аахз остаются в гостинице, и Аахз начинает учить своего нового ученика большему мастерству Магии.
Skeeve, a magician's apprentice and wannabe thief from the dimension Klah, tries to learn the basics of magic from Master Magician Garkin for several months but to no avail. Skeeve can do little more than float a feather or light a candle using magic. Wanting to convince Skeeve that being a thief is not as good as being a magician, Garkin summons a demon. During the summoning an assassin barges into the hut, and Garkin and the assassin kill each other. Skeeve is left alone with the demon. To Skeeve's surprise the demon politely introduces himself as Aahz. Aahz explains that demon is slang for Dimension Traveler. He further explains that there are thousands of dimensions with different races in them, and that he is from the dimension of Perv, making Aahz a Pervect, while Skeeve is a Klahd. Aahz is a master magician like Garkin but loses his magical powers during the summoning ritual (due to a practical joke played on him by Garkin) and becomes stranded in Klah. Aahz volunteers to take Skeeve on as his apprentice and teach him magic. The pair then embark on a series of misadventures as they try to evade more assassins trailing Skeeve. They decide to confront Isstvan, a dangerous Master Magician who plans to conquer all the other dimensions. Along the way they meet, and swindle, a demon hunter named Quigley. They encounter the assassins, and are saved by Skeeve's new magic. With information from the assassins they encounter Frumple, a merchant who transports them to the dimension of Deva (where the Deveels, master bargainers, live) so they can visit the Bazaar to find something to use against Isstvan. On Deva, Aahz abandons Skeeve while he searches for a solution to their Isstvan problem. Skeeve gets into all kinds of trouble. First Skeeve bonds himself to the dragon Gleep; the infuriated dragon master forces Skeeve to purchase the dragon. Next Skeeve encounters Tananda, a Trollop from Trollia. She's strikingly beautiful and a former assassin and con artist working with a pack of ruffians to shake down tourists in the Bazaar. Skeeve is chosen as their next target; however, he doesn't get shaken down because Tananda and Aahz are old buddies. Aahz finds the solution to their Isstvan problem and the three of them, with the dragon Gleep, go back to Klah. Back on Klah, Quigley, the demon hunter, joins their troupe. The five would be heroes and the dragon Gleep and Quigley's war unicorn Buttercup confront Isstvan and defeat him by tricking him into consuming wine that destroys his magical ability. The defeated Isstvan and his allies leave Klah using a D Hopper, a device that allows the user(s) to hop between dimensions. Tananda and Quigley leave too. Skeeve and Aahz remain at the Inn, and Aahz begins teaching his new apprentice more of the mastery of Magic.
Прием
Ричард А. Лупофф описал роман как "безумную, легкую, легкомысленную, быстро развивающуюся фантазию о погоне с новым чудом в каждой главе. - Да . - Да . Умный, забавный, тривиальный". Грег Костикян прокомментировал "Еще один прекрасный миф" в журнале Ares Magazine No 1. Костикян прокомментировал, что "Другой прекрасный миф (это каламбур) - это быстро развивающаяся фантастическая история в традиции Де Кампа [ ] Another Fine Myth чрезвычайно смешная и полностью приятная". Брайант отметил, что "Очень рекомендуется для всех, кто имеет чувство юмора, или нуждается в его развитии".
Richard A. Lupoff described the novel as "a madcap, lightweight, flippant, fast paced chase fantasy with a fresh marvel in every chapter. . Clever, amusing, trivial". Greg Costikyan reviewed Another Fine Myth in Ares Magazine #1. Costikyan commented that "Another Fine Myth (that's a pun) is a fast moving fantasy story in the tradition of De Camp [ ] Another Fine Myth is extremely funny and thoroughly enjoyable." Bryant commented that "Highly recommended for anyone who has a sense of humor, or needs to develop one."