Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dzikie Pola (Wild Fields) – 17 ғасырдағы Польша-Литва мемлекетінің тарихи кезеңінде өтетін поляк ролдік ойыны. Ол екі басылымда жарық көрді: біріншісі 1997 жылы, екіншісі 2005 жылы.
Dzikie Pola (Wild Fields) is a Polish role playing game, set in the historical setting of the 17th century Polish–Lithuanian Commonwealth. It had two editions: first in 1997 and second in 2005.
Тарих
Ойынның бірінші нұсқасы 1997 жылы жарық көрді. Оның авторлары Яцек Комуда, Мацей Юревич және Марчин Барылька болды, ал екі қосымшасы болды: W stepie szerokim (Кең далада) және Ogniem i mieczem (От пен қылышпен). Ойынның екінші басылымы 2005 жылы жарық көрді, оның авторлары Яцек Комуда, Михаль Мочоцкий және Артур Мачловский болды. Ойын тек поляк тілінде ғана қолжетімді және Польшадағы ең танымал рөлдік ойындардың бірі болып табылады. Екінші басылымдағы ережелер кітабында 17 ғасырдағы Речь Посполитаның тарихи тұрмысын сипаттайтын ұзақ және толық бөлімдер бар, олардың кейбіреулері заманауи әңгімешілердің көзқарасынан баяндалса, ал қалғандары заманауи энциклопедиялық мақалаларға ұқсайды.
The first edition of the game was released in 1997. Its authors were Jacek Komuda, Maciej Jurewicz and Marcin Baryłka, and there were two expansions: W stepie szerokim (In the wide steppe) and Ogniem i mieczem (With fire and sword). The second edition of the game has been released in 2005, and its authors were Jacek Komuda, Michał Mochocki and Artur Machlowski. The game is only available in Polish and is one of the most popular role playing games in Poland. The second edition rulebook contains long and extensive sections describing the historical setting of the 17th century Commonwealth, some of which are presented from the viewpoint of contemporary storytellers, others resemble a modern encyclopedic entries.
Орнату
Ойын 17 ғасырдағы Польша-Литва одақтастығының тарихи тұсында өтеді. Ойыншылардың кейіпкерлері – поляк ақсүйектері (szlachta), ал көптеген оқиғалар Польшада сол кезде "Дзикие Пола" деп аталған, бүгінде Украинада орналасқан Запорожье аймағының (turbulent, south eastern region) көшпенді, оңтүстік-шығыс бөлігінде өтеді. Бұл – Польшаның алтын ғасырының аяқталу кезеңі, Алтын бостандықтың тұрақсыздығы күшейіп, үкімет магнаттардың қастандықтары мен крепостнойлыққа байланысты туындаған шиеленістердің өсуі салдарынан анархияға бет бұруда, әсіресе казактардың қатысуымен. Сан алуан ақсүйектер арасындағы қақтығыстар, жекпе-жектер және ішкі наразылықтың күшеюі – бұл жиі кездесетін тақырыптар, ал сиқыр сирек (және ойын шебері тарихи шындықтан қаншалықты алшақтауды қаласа, соған байланысты).
The game is set in the historical setting of the 17th century Polish–Lithuanian Commonwealth. Players characters are the Polish nobility (szlachta), and most of the adventures are set in the turbulent, south eastern region of Zaporizhzhia (region known then in Poland as 'Dzikie Pola', today mostly in Ukraine). It's the twilight time of the Polish Golden Age, with looming destabilization of Golden Liberty and government sliding into anarchy due to magnates plots and mounting serfdom related tensions, especially involving the Cossacks. Conflicts between numerous nobles, duels and increasing internal unrest are common themes, while magic is rare (and depends on how far the gamemaster wants to move away from historical reality).
Механик
Dzikie Pola екінші басылымының d20 текшесіне негізделген өзіндік ойын механикасы бар. Тұлға жасау кезінде текше тастау қажет емес. Ойыншы кейіпкерлерінің қабілеттері мен дағдылары белгілі бір мөлшердегі ұпайға сатып алынады. Денсаулық ұпайлары даму деңгейіне байланысты емес (әр кейіпкер өлімге жеткенше көтере алатын жарақаттардың саны бірдей), ал кейіпкердің дамуы өте баяу, бұл оны батырлық емес, шынайы жүйе етеді. Ойыншы кейіпкерлері көбінесе поляк ақсүйектері, бірақ шетелдіктерге де рұқсат беріледі. Кейбір қабілеттер немесе (кемшіліктер) осы тарихи ортаға тән, мысалы, қуғынға немесе жаман атқа ие кейіпкермен, жалған ақсүйекпен, жаңадан абыройланған кейіпкермен немесе ресми лауазымы бар кейіпкермен ойнау. Ойын барысында сынақтар қарапайым d20 текшесімен жасалады, кейіпкерлердің қасиеттері, дағдылары және басқа да жағдайларға қарай түзетіледі. Егер тастау қиындық деңгейінен жоғары болса, әрекет сәтті аяқталады. Механиканың көп бөлігі жауынгерлік жүйеге арналған. Ойында жақын және қашық жауынгерлік үшін механика бар, бірақ ережелердің көп бөлігі szablas (поляк қылышының түрі) немесе рапираларға (көбінесе шетелдіктер қолданады) арналған. Ойыншылар жауынгерлік кезінде 30-дан астам түрлі қимылдарды қолдана алады, сондықтан жауынгерлік, әсіресе тәжірибелі ойыншылар арасында, тактикалық сипатқа ие болады.
Dzikie Pola second edition has its own unique game mechanic, based on the d20 die. There are no die rolls needed during the character creation. Player characters abilities and skills are simply bought for a set number of points. Hit points are not dependent on advancement level (each character has the same number of wounds he can take before dying) and character advancement is fairly slow, making it a more realistic than heroic system. Player characters are usually those of Polish nobles, but foreigners are also permitted. Some of the abilities or (dis)advantages are unique to this historical setting, like playing with a character sentenced to banishment or infamy, a fake noble, a newly ennobled character or a character with an official title. During the game, tests are made with a simple d20 die roll, modified by testing characters' attributes, skills and other situation modifiers. If the roll is higher than the difficulty level, the action is successful. Most of the mechanic is dedicated to the combat system. Game has mechanics for both the mêlée combat and firearm combat, but it is the former — with szablas (a Polish type of a sabre) or rapiers (used mostly by foreigners) — that most rules are dedicated to. Players can use more than 30 different moves during combat, and thus at the time of combat, especially between experienced players, the games takes on an almost tactical flavour.