Введение

Dzikie Pola (Дикие поля) – это польская ролевая игра, действие которой разворачивается в историческом сеттинге Речи Посполитой 17-го века. Она была издана в двух редакциях: первая – в 1997 году, вторая – в 2005 году.

История

Первое издание игры было выпущено в 1997 году. Его авторами были Яцек Комуда, Мацей Юревич и Марчин Барылька, и к ней вышло два дополнения: W stepie szerokim (В широкой степи) и Ogniem i mieczem (С огнем и мечом). Второе издание игры было выпущено в 2005 году, и его авторами были Яцек Комуда, Михал Мохоцкий и Артур Мачловский. Игра доступна только на польском языке и является одной из самых популярных ролевых игр в Польше. Книга правил второго издания содержит длинные и подробные разделы, описывающие исторический контекст Речи Посполитой XVII века, некоторые из которых представлены с точки зрения современников, а другие напоминают современные энциклопедические статьи.

Обстановка

Действие игры разворачивается в историческом контексте Речи Посполитой 17-го века. Игроки выступают в роли польской шляхты (szlachta), и большинство приключений происходит в неспокойном юго-восточном регионе Запорожья (регион, известный в Польше того времени как "Дzikie Pola", сегодня в основном расположен на территории Украины). Это закатное время польского Золотого века, с надвигающейся дестабилизацией Золотой вольности и скатыванием власти в анархию из-за интриг магнатов и растущей напряженности, связанной с крепостным правом, особенно в отношении казаков. Конфликты между многочисленными дворянами, дуэли и нарастающее внутреннее смятение – распространенные темы, в то время как магия встречается редко (и зависит от того, насколько сильно ведущий захочет отклониться от исторической правды).

Механик

Второе издание Dzikie Pola обладает уникальной игровой механикой, основанной на кубике d20. При создании персонажа броски кубиков не требуются. Способности и навыки персонажей покупаются за фиксированное количество очков. Количество ранений не зависит от уровня развития персонажа (каждый персонаж может выдержать одинаковое количество ранений до смерти), а прогресс персонажа происходит довольно медленно, что делает систему более реалистичной, чем героической. Игроки обычно играют за польских дворян, но допускаются и иностранные персонажи. Некоторые способности или недостатки уникальны для этого исторического сеттинга, например, игра за персонажа, приговоренного к изгнанию или бесчестью, самозванца, недавно получившего дворянство, или персонажа с официальным титулом. Во время игры испытания проводятся простым броском d20, модифицированным атрибутами, навыками персонажа и другими ситуативными факторами. Если результат броска превышает уровень сложности, действие считается успешным. Большая часть механики посвящена боевой системе. В игре предусмотрены механики как для ближнего боя, так и для боя с использованием огнестрельного оружия, но основное внимание уделяется ближнему бою с использованием сабель (шабель – традиционный польский тип сабли) или рапир (преимущественно используемых иностранцами). Игроки могут применять более 30 различных приемов в бою, что придает игре, особенно между опытными игроками, почти тактический характер.