Кіріспе

Buzz Aldrin's Race Into Space, көбінесе BARIS деп қысқартылатын, MS DOS үшін 1993 жылы шыққан ғарыш симуляциясы мен стратегиялық ойын. Ойыншы NASA әкімшісінің немесе Кеңес ғарыш бағдарламасының басшысы рөлін ойнайды, соңғы мақсаты – адамды Айға сәтті қондырып, бұл істі алғаш рет іске асыру. Оны Strategic Visions әзірледі, ал Interplay Productions 1989 жылы Fritz Bronner жасаған Liftoff! үстел ойынының компьютерлік нұсқасы ретінде шығарды. BARIS 1994 жылы CD-ROM форматында қайта шығарылды, ол дискеталық нұсқаның бұрынғы жаңартуларын, бірнеше жаңа жаңартуларды, миссияларды ұшырудың жақсартылған бейнесін және жаңа көп ойыншылық режимдерді қамтыды. Әзірлеушілер тарихи дәлдікті сақтауға тырысты, соның ішінде барлық маңызды ғарыш техникасын және сол кезде қарастырылған баламалы жобаларды да қамтыды, бірақ ойын тепе-теңдігін сақтау және оны тым күрделі етуден аулақ болу үшін кейбір шараларға барып, жеңілдетулер жасады. Олар сондай-ақ Аполлон-11 ғарышкері Базз Олдринмен де кеңесті, ол өз атын ойын үшін пайдалануға рұқсат берді.

Даму

LIFTOFF-ты әзірлеу барысында Фриц Броннер Task Force Games-пен бірге компьютерлік нұсқасын жасауды қарастырған, бірақ Task Force тарапынан үлкен қызығушылық көре алмады. Task Force-тың LIFTOFF! компьютерлік ойынына құқығы болған кезде келісімшарт бойынша мүмкіндік болмағандықтан, Броннер оны тәуелсіз түрде әзірлеуді шешті. 1990 жылдың қараша айында ол 22 жастағы Майкл МакКартиді бағдарламашы ретінде таңдап алды және Strategic Visions серіктестігін құрды, бірақ ойынды жариялау тым қиын болады деген шешімге келді. Бастапқыда Amiga үшін бағдарламалауды жоспарлады және 1991 жылдың маусым айында осы платформада бейне демо көрсетті. Бірақ қыркүйек айында Amiga нарығының тарылып бара жатқанын түсініп, IBM PC-мен үйлесімді платформаға көшуді шешті. 1991 жылдың тамызында Strategic Visions Interplay Entertainment компаниясымен ойынды жариялау бойынша келісім жасады, шығарылу мерзімі 1992 жылдың мамыры деп белгіленді. Осы кезде Базз Олдрин кеңесші ретінде жобаға тартылды. Сонымен қатар, осы уақытта Броннер бұрын миссияның нәтижесіне әсер етпеген астронавттар мен космонавттардың біліктілігі мен моральдық жағдайын қосты. Астронавттар мен космонавттардың біліктілігі әр ойынның басында кездейсоқ түрде анықталды. Бағдарламалық жасақтаманы сынау 1992 жылдың қыркүйегінде басталды, бұл қиын міндет болды: бір тестілеуші барлық миссия түрлері мен аппараттық комбинацияларын ескергенде, 12 000-нан астам мүмкін миссия бар екенін есептеді. Ақаулықтарды ескергенде, бұл сан шамамен 50 миллионға жетті. 1993 жылдың қаңтарында нұсқаулыққа қосымша ақпаратты дайындау кешігудің соңғы маңызды себебі болды. Бұл кітапты Энтони Месарос NASA-ның көмегімен жазды, ол Ресеймен ғарыш жарысының толық сипаттамасы және АҚШ пен Ресей жасаған әртүрлі ракеталар мен ғарыш модульдерінің егжей-тегжейлі сипаттамасын қамтыды. Энтони кітапты ойын аяқталғанға дейін бітірді, бірақ макеттеу, дизайн және редакциялауға 2,5 апта, ал баспадан келгенге дейін тағы 6 апта кетті. BARIS 1994 жылы CD-ROM форматында қайта шығарылды, ол дискеталық нұсқаның бұрынғы жаңартуларын, бірнеше жаңа жаңартуларды және миссия іске қосылуының жақсартылған бейнесін қамтыды. Нәтижесінде пайда болған жоба, қазір Race Into Space деп аталады, SourceForge платформасында орналастырылған. Ойын қазіргі заманғы операциялық жүйелерге және қосымша платформаларға (мысалы, Pandora) көшірілді, ал түпнұсқаға қарағанда жақсартулар енгізілді. SourceForge-тегі даму тоқтатылды және қазір GitHub-та баяу жалғасуда.

Базз Олдриннің ғарыш бағдарламасының менеджері

2014 жылдың қазан айында Slitherine Strategies Buzz Aldrin's Space Program Manager атты ойынның бірінші нұсқасын жариялады. Ойын зерттеу, дамыту және миссия жоспарлауға қатысты, ал түпнұсқа BARIS ойынымен көптеген ұқсастықтары бар, бірақ одан әлдеқайда толыққанды.

Қабылдау

Interplay ойынды шығарған кезде оны 10 жастан бастап ойнауға болатындықтан балаларға арналған деп жарнамалағанмен, ол өте қиын болғандықтан сынға ұшырады. The Guardian газеті оны "қатты өмірсіз" деп сынады. Computer Gaming World CD-ROM нұсқасының шығуына үміттене бірақ, ол "ғарыш зерттеуіне тіпті көңіл бөлгендерге де қызықты болатын ойын" екенін айтты. Ойын PC Gamer UK-тан 90/100 ұпай алды және 1993 жылы COMPUTE! Choice Awards жүлдесіне ие болды. 1994 жылы PC Gamer UK Race Into Space ойынын барлық уақыттағы ең жақсы 26-шы компьютер ойыны деп атады. Редакторлар оны "PC үшін қол жетімді ең табысты «білім беру» бағдарламалық қамтамасы" деп сипаттады. Ойын әлі де жанкүйерлер арасында танымал болғандықтан, 2005 жылы Strategic Visions компаниясының бастапқы әзірлеушілері оның ашық кодты нұсқасын жасады, ол 2005 және 2017 жылдар аралығында SourceForge арқылы 90 000-нан астам рет жүктелді. Жоғарыда аталған жақсартулардың кейбіреуі ойынды ойнауды жеңілдетті.

Реализм

Стратегиялық көріністер ғарышқа ұшыруды және ғарыш бағдарламасын басқаруды дәл симуляциялауға тырысса, ойын тепе-теңдігін сақтау және ойынның логикалық болуы үшін бірқатар жеңілдетулер жасады. Көбірек маңызға иесі – «Редстоун» сияқты шағын зымыран бағдарламаларын алып тастау және «Восход» ғарыш кемесіне түйісу мүмкіндігін қосу. Бұған қарамастан, BARIS негізгі құрал-жабдықтардың көп бөлігін және Айға қонудың қарастырылған тәсілдерін сақтайды, соның ішінде Ай орбитасында кездесу (ол «Аполлон» жобасында сәтті қолданылған стратегия), Жер орбитасында кездесу (бірақ өзгеше формада) және тікелей ұшыру.