Buzz Aldrinнің ғарышқа қадамдары: BARIS ойынының тарихы
Buzz Aldrin's Race Into Space
Buzz Aldrin's Race Into Space (BARIS) – 1993 ж. MS DOS ойыны. NASA немесе Кеңес Одағының басшысы болып, Айға алғашқы ұшуға жетіңіз! Тарихқа негізделген стратегия.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Buzz Aldrin's Race Into Space, көбінесе BARIS деп қысқартылатын, MS DOS үшін 1993 жылы шыққан ғарыш симуляциясы мен стратегиялық ойын. Ойыншы NASA әкімшісінің немесе Кеңес ғарыш бағдарламасының басшысы рөлін ойнайды, соңғы мақсаты – адамды Айға сәтті қондырып, бұл істі алғаш рет іске асыру. Оны Strategic Visions әзірледі, ал Interplay Productions 1989 жылы Fritz Bronner жасаған Liftoff! үстел ойынының компьютерлік нұсқасы ретінде шығарды. BARIS 1994 жылы CD-ROM форматында қайта шығарылды, ол дискеталық нұсқаның бұрынғы жаңартуларын, бірнеше жаңа жаңартуларды, миссияларды ұшырудың жақсартылған бейнесін және жаңа көп ойыншылық режимдерді қамтыды. Әзірлеушілер тарихи дәлдікті сақтауға тырысты, соның ішінде барлық маңызды ғарыш техникасын және сол кезде қарастырылған баламалы жобаларды да қамтыды, бірақ ойын тепе-теңдігін сақтау және оны тым күрделі етуден аулақ болу үшін кейбір шараларға барып, жеңілдетулер жасады. Олар сондай-ақ Аполлон-11 ғарышкері Базз Олдринмен де кеңесті, ол өз атын ойын үшін пайдалануға рұқсат берді.
Buzz Aldrin's Race Into Space, frequently abbreviated BARIS, is a 1993 space simulation strategy game for MS DOS. The player takes the role of Administrator of NASA or head of the Soviet space program with the ultimate goal of being the first side to conduct a successful crewed Moon landing. It was developed by Strategic Visions and published by Interplay Productions as a computer version of Liftoff!, a 1989 board game developed by Fritz Bronner. BARIS was re released in 1994 on CD ROM, incorporating the earlier updates to the floppy disk version, a few new updates, improved video of the mission launches, and new multiplayer modes. The developers worked to maintain historical accuracy, including all the actual major space hardware and several alternative proposals that were considered at the time, but did make some compromises and simplifications in the name of game balance and avoiding complexity. They also consulted Apollo 11 astronaut Buzz Aldrin, who gave permission for his name to be used for the game.
Даму
LIFTOFF-ты әзірлеу барысында Фриц Броннер Task Force Games-пен бірге компьютерлік нұсқасын жасауды қарастырған, бірақ Task Force тарапынан үлкен қызығушылық көре алмады. Task Force-тың LIFTOFF! компьютерлік ойынына құқығы болған кезде келісімшарт бойынша мүмкіндік болмағандықтан, Броннер оны тәуелсіз түрде әзірлеуді шешті. 1990 жылдың қараша айында ол 22 жастағы Майкл МакКартиді бағдарламашы ретінде таңдап алды және Strategic Visions серіктестігін құрды, бірақ ойынды жариялау тым қиын болады деген шешімге келді. Бастапқыда Amiga үшін бағдарламалауды жоспарлады және 1991 жылдың маусым айында осы платформада бейне демо көрсетті. Бірақ қыркүйек айында Amiga нарығының тарылып бара жатқанын түсініп, IBM PC-мен үйлесімді платформаға көшуді шешті. 1991 жылдың тамызында Strategic Visions Interplay Entertainment компаниясымен ойынды жариялау бойынша келісім жасады, шығарылу мерзімі 1992 жылдың мамыры деп белгіленді. Осы кезде Базз Олдрин кеңесші ретінде жобаға тартылды. Сонымен қатар, осы уақытта Броннер бұрын миссияның нәтижесіне әсер етпеген астронавттар мен космонавттардың біліктілігі мен моральдық жағдайын қосты. Астронавттар мен космонавттардың біліктілігі әр ойынның басында кездейсоқ түрде анықталды. Бағдарламалық жасақтаманы сынау 1992 жылдың қыркүйегінде басталды, бұл қиын міндет болды: бір тестілеуші барлық миссия түрлері мен аппараттық комбинацияларын ескергенде, 12 000-нан астам мүмкін миссия бар екенін есептеді. Ақаулықтарды ескергенде, бұл сан шамамен 50 миллионға жетті. 1993 жылдың қаңтарында нұсқаулыққа қосымша ақпаратты дайындау кешігудің соңғы маңызды себебі болды. Бұл кітапты Энтони Месарос NASA-ның көмегімен жазды, ол Ресеймен ғарыш жарысының толық сипаттамасы және АҚШ пен Ресей жасаған әртүрлі ракеталар мен ғарыш модульдерінің егжей-тегжейлі сипаттамасын қамтыды. Энтони кітапты ойын аяқталғанға дейін бітірді, бірақ макеттеу, дизайн және редакциялауға 2,5 апта, ал баспадан келгенге дейін тағы 6 апта кетті. BARIS 1994 жылы CD-ROM форматында қайта шығарылды, ол дискеталық нұсқаның бұрынғы жаңартуларын, бірнеше жаңа жаңартуларды және миссия іске қосылуының жақсартылған бейнесін қамтыды. Нәтижесінде пайда болған жоба, қазір Race Into Space деп аталады, SourceForge платформасында орналастырылған. Ойын қазіргі заманғы операциялық жүйелерге және қосымша платформаларға (мысалы, Pandora) көшірілді, ал түпнұсқаға қарағанда жақсартулар енгізілді. SourceForge-тегі даму тоқтатылды және қазір GitHub-та баяу жалғасуда.
While developing LIFTOFF! with Task Force Games, Fritz Bronner had considered making a computer version, but did not find much interest within Task Force. As Task Force had not optioned the LIFTOFF! computer game when they were contractually able, Bronner decided to undertake the development independently. In November 1990 he met and recruited then 22 year old Michael McCarty as programmer and formed Strategic Visions as a partnership, but concluded that publishing would be too daunting a task. They initially decided to program for Amiga and released a videotape demo on that platform in June 1991. However, by September they concluded that the Amiga market was shrinking and decided to change platforms to IBM PC compatible. In August 1991, Strategic Visions signed with Interplay Entertainment to publish the game, with a projected release of May 1992. By this time, Buzz Aldrin was on the project in an advisory role. It was also around this time that Bronner added the feature of astronaut/cosmonaut skills and morale, which previously made no impact on the performance of a mission. Astronaut/cosmonaut skills were initially randomized at the start of each game. Software testing began in September 1992, which proved a daunting task: one tester calculated that with all mission types and hardware permutations factored in, there were over 12,000 possible missions. With failure modes factored in, this number increased to approximately 50 million possible mission outcomes. In January 1993, the informative companion to the manual was the last major step delaying shipping. The book was written by Anthony Mesaros with help from NASA and was a detailed description of the Space Race with Russia and a very detailed description of the various rockets and space modules the US and Russia had created. Anthony had the book completed before the game was done but took 2.5 weeks to do the layout, design, and edit and then another 6 weeks before it came back from the printers. BARIS was re released in 1994 on CD ROM, incorporating the earlier updates to the floppy disk version, a few new updates, improved video of the mission launches, The resulting project, now called Race Into Space, is hosted on SourceForge. The game has now been ported to modern operating systems and additional platforms (for instance Pandora), with some improvements over the original. Development at SourceForge has ceased, and is continuing, slowly, now on GitHub.
Базз Олдриннің ғарыш бағдарламасының менеджері
2014 жылдың қазан айында Slitherine Strategies Buzz Aldrin's Space Program Manager атты ойынның бірінші нұсқасын жариялады. Ойын зерттеу, дамыту және миссия жоспарлауға қатысты, ал түпнұсқа BARIS ойынымен көптеген ұқсастықтары бар, бірақ одан әлдеқайда толыққанды.
In October 2014, Slitherine Strategies released the first version of a game titled Buzz Aldrin's Space Program Manager. The game focuses on research, development and mission planning, and shares many features with the original BARIS, but is much more detailed.
Қабылдау
Interplay ойынды шығарған кезде оны 10 жастан бастап ойнауға болатындықтан балаларға арналған деп жарнамалағанмен, ол өте қиын болғандықтан сынға ұшырады. The Guardian газеті оны "қатты өмірсіз" деп сынады. Computer Gaming World CD-ROM нұсқасының шығуына үміттене бірақ, ол "ғарыш зерттеуіне тіпті көңіл бөлгендерге де қызықты болатын ойын" екенін айтты. Ойын PC Gamer UK-тан 90/100 ұпай алды және 1993 жылы COMPUTE! Choice Awards жүлдесіне ие болды. 1994 жылы PC Gamer UK Race Into Space ойынын барлық уақыттағы ең жақсы 26-шы компьютер ойыны деп атады. Редакторлар оны "PC үшін қол жетімді ең табысты «білім беру» бағдарламалық қамтамасы" деп сипаттады. Ойын әлі де жанкүйерлер арасында танымал болғандықтан, 2005 жылы Strategic Visions компаниясының бастапқы әзірлеушілері оның ашық кодты нұсқасын жасады, ол 2005 және 2017 жылдар аралығында SourceForge арқылы 90 000-нан астам рет жүктелді. Жоғарыда аталған жақсартулардың кейбіреуі ойынды ойнауды жеңілдетті.
While Interplay had billed the game upon its release as being appropriate for children as young as age 10, it drew criticism for being extremely difficult. It was also criticized by The Guardian as being "rather lifeless". Computer Gaming World was more positive, wishing for a CD ROM version but stating that it was a "game that should appeal to anyone with even a casual interest in space exploration". The game received a 90/100 score from PC Gamer UK, was a finalist for the COMPUTE! Choice Awards in 1993. In 1994, PC Gamer UK named Race Into Space the 26th best computer game of all time. The editors called it "the most successful piece of 'educational' software available for the PC". It has remained popular enough with fans to spawn an open source version from the original developers at Strategic Visions in 2005, which was downloaded from SourceForge between 2005 and 2017 over 90,000 times. Some of the improvements mentioned above have made the game less difficult.
Реализм
Стратегиялық көріністер ғарышқа ұшыруды және ғарыш бағдарламасын басқаруды дәл симуляциялауға тырысса, ойын тепе-теңдігін сақтау және ойынның логикалық болуы үшін бірқатар жеңілдетулер жасады. Көбірек маңызға иесі – «Редстоун» сияқты шағын зымыран бағдарламаларын алып тастау және «Восход» ғарыш кемесіне түйісу мүмкіндігін қосу. Бұған қарамастан, BARIS негізгі құрал-жабдықтардың көп бөлігін және Айға қонудың қарастырылған тәсілдерін сақтайды, соның ішінде Ай орбитасында кездесу (ол «Аполлон» жобасында сәтті қолданылған стратегия), Жер орбитасында кездесу (бірақ өзгеше формада) және тікелей ұшыру.
While Strategic Visions worked to accurately simulate space launches and the act of running either space program, they made a number of simplifications for balancing as well as for the game to make sense. More significant is the elimination of some minor rocket programs, such as Redstone, and the addition of docking capability to the Voskhod spacecraft. Despite this, BARIS still features most of the major pieces of hardware and approaches to Moon landing that were considered, including lunar orbit rendezvous (which was the strategy used successfully in Project Apollo), Earth orbit rendezvous (though in a different form) and direct ascent.