Введение

Buzz Aldrin's Race Into Space, часто сокращаемое как BARIS, – это космическая симуляционная стратегия 1993 года для MS DOS. Игрок берёт на себя роль администратора NASA или руководителя советской космической программы с конечной целью – стать первой стороной, осуществившей успешную пилотируемую посадку на Луну. Игра была разработана компанией Strategic Visions и издана Interplay Productions как компьютерная версия настольной игры Liftoff!, созданной Фрицем Броннером в 1989 году. В 1994 году BARIS была переиздана на CD-ROM, включив в себя все предыдущие обновления для версии на дискетах, несколько новых улучшений, более качественное видео запусков миссий и новые многопользовательские режимы. Разработчики стремились к исторической достоверности, включив в игру всё реальное основное космическое оборудование и ряд альтернативных проектов, которые рассматривались в то время, однако пошли на некоторые компромиссы и упрощения ради баланса игрового процесса и избежания излишней сложности. Они также консультировались с астронавтом "Аполлона-11" Баззом Олдрином, который дал согласие на использование его имени в названии игры.

Разработка

Разрабатывая LIFTOFF! Фриц Броннер рассматривал возможность создания компьютерной версии, но не встретил достаточного интереса в Task Force Games. Поскольку Task Force Games не приобрели права на компьютерную игру LIFTOFF! в тот момент, когда это было предусмотрено контрактом, Броннер решил заняться разработкой самостоятельно. В ноябре 1990 года он встретился и нанял 22-летнего Майкла МакКарти в качестве программиста и основал компанию Strategic Visions в форме партнерства, но пришел к выводу, что выпуск игры будет слишком сложной задачей. Изначально они решили программировать для Amiga и выпустили видеодемонстрацию на этой платформе в июне 1991 года. Однако к сентябрю они пришли к выводу, что рынок Amiga сокращается, и решили перейти на платформу, совместимую с IBM PC. В августе 1991 года Strategic Visions заключили контракт с Interplay Entertainment на издание игры, с планируемым релизом в мае 1992 года. К этому времени Базз Олдрин присоединился к проекту в качестве консультанта. Примерно в это же время Броннер добавил в игру характеристики и моральный дух астронавтов/космонавтов, которые ранее никак не влияли на исход миссии. Изначально характеристики астронавтов/космонавтов определялись случайным образом в начале каждой игры. Тестирование программного обеспечения началось в сентябре 1992 года и оказалось сложной задачей: один из тестировщиков подсчитал, что с учетом всех типов миссий и возможных конфигураций оборудования существует более 12 000 различных сценариев. С учетом возможных сбоев это число увеличилось примерно до 50 миллионов возможных исходов миссии. В январе 1993 года подготовка подробного руководства стала последним крупным этапом, задержавшим выпуск игры. Книга была написана Энтони Месаросом при поддержке NASA и представляла собой детальное описание космической гонки между США и Россией, а также подробное описание различных ракет и космических модулей, созданных обеими странами. Энтони завершил написание книги до завершения разработки игры, но потребовалось 2,5 недели на верстку, дизайн и редактирование, а затем еще 6 недель на печать. В 1994 году BARIS была переиздана на CD-ROM, с включением предыдущих обновлений для версии на дискетах, нескольких новых улучшений и улучшенным видео запуска миссий. Итоговый проект, получивший название Race Into Space, размещен на SourceForge. Игра была портирована на современные операционные системы и дополнительные платформы (например, Pandora) с некоторыми улучшениями по сравнению с оригиналом. Разработка на SourceForge была прекращена и сейчас, медленно, продолжается на GitHub.

Управляющий космической программой Базза Олдрина

В октябре 2014 года Slitherine Strategies выпустила первую версию игры под названием Buzz Aldrin's Space Program Manager. Игра посвящена исследованиям, разработкам и планированию миссий, и имеет множество общих черт с оригинальной BARIS, но значительно более детализирована.

Прием

Хотя Interplay позиционировала игру при выпуске как подходящую для детей с 10 лет, она вызвала критику за чрезмерную сложность. Газета The Guardian также раскритиковала её, назвав "довольно безжизненной". Computer Gaming World отнеслась к игре более благосклонно, выразив надежду на выпуск версии для CD-ROM, но отметила, что это "игра, которая должна понравиться всем, кто хоть немного интересуется исследованием космоса". Игра получила оценку 90/100 от PC Gamer UK и стала финалистом премии COMPUTE! Choice Awards в 1993 году. В 1994 году PC Gamer UK назвала Race Into Space 26-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали её "самым успешным образцом "образовательного" программного обеспечения для ПК". Игра оставалась достаточно популярной у фанатов, чтобы оригинальные разработчики из Strategic Visions в 2005 году создали версию с открытым исходным кодом, которую скачали с SourceForge более 90 000 раз в период с 2005 по 2017 год. Некоторые из вышеупомянутых улучшений сделали игру менее сложной.

Реализм

В то время как Strategic Visions работали над точной симуляцией космических запусков и управления космической программой, они внесли ряд упрощений для баланса и чтобы игра была понятной. Наиболее заметным изменением стало исключение некоторых второстепенных ракетных программ, таких как Redstone, и добавление возможности стыковки к космическому кораблю "Восход". Тем не менее, BARIS по-прежнему включает в себя большинство основных образцов техники и подходов к высадке на Луну, которые рассматривались, в том числе лунный орбитальный маневр (который успешно использовался в рамках проекта "Аполлон"), орбитальный маневр на околоземной орбите (хотя и в измененной форме) и прямой взлет.