Кіріспе

1975 жылғы бейне ойын

pedit5, сондай-ақ The Dungeon деп те аталады, 1975 жылы Иллинойс университетінің Urbana Champaign PLATO компьютерлік желісі үшін Расти Ратерфорд жасаған Dungeon Crawl ролдік бейне ойыны. Онда ойыншы кездейсоқ туындайтын монстрлер мен қазыналар бар, бір деңгейлі тұңғышты зерттейтін кейіпкерді басқарады. Олар монстрге тап болғанда, оны қарумен немесе сиқырмен жеңуге тырысуы немесе қашуға әрекет етуі мүмкін. Кейіпкерлерді сеанстар арасында сақтауға болады. Ратерфорд ойынды 1975 жылдың соңында төрт-алты апта ішінде Dungeons & Dragons ролдік ойынының компьютерлік нұсқасы ретінде жасады; ол pedit5 деп аталды, өйткені ол оның мектеп тобының қолжетімді бесінші "pedit" ұяшығында сақталған. Бұл тұңғыш тұңғыш видео ойынның мысалы және алғашқы компьютерлік ролдік ойындардың бірі саналады. Кейіннен PLATO желісінде orthanc ретінде жақсартылған нұсқасы құрылды.

Ойын процесі

pedit5 – ойыншы кейіпкерді басқаратын, жалғыз деңгейлі қоршақта азына іздеп, монстрларды өлтіретін рөлдік ойын. Ойыншы монстрға тап болғанда, бірнеше сиқырдың бірін қолдана алады. Кейіпкерлерді бір ойын сеансынан келесісіне сақтауға болады. Қоршақ екі өлшемді жоғарыдан қарау түрінде экрандағы кейіпкерлер графигі арқылы көрсетіледі және пернетақта командаларымен басқарылады. Қоршақтың құрылымы белгілі, бірақ монстрлармен кездесулер мен азыналар кездейсоқ түрде жасалады.

Даму

Ойынды 1975 жылдың соңында төрт-алты апта ішінде Расти Ратерфорд Иллинойс университетінің Урбана-Шампейн қаласындағы PLATO компьютерлік желісі үшін жасады. 1970-ші жылдары бұл желі әлем бойынша тараған бірнеше мың графикалық терминалды қолдады, ондаған желілік мейнфрейм компьютерлерінде процестерді іске қосты. Ратерфорд сол жылдың басынан бері Dungeons & Dragons рольдік ойынын ойнап, осы идеяға негізделген бейнеоюн жасағысы келді. Ол PLATO жүйесінде dnd деген атпен дамытылып жатқан, осыған ұқсас тағы бір ойынды білді, бірақ ол әлі аяқталмағандықтан, өзінің нұсқасын жасауды шешті. dnd жобасы көп ойыншылы болатынына уәде бергенімен, бұл мүмкіндікті іске асыра алмады, сондықтан Ратерфорд бір ойыншылы ойын жасауға кірісті. Ратерфорд Dungeons & Dragons тұжырымдамаларын барынша пайдалануға тырысты, соның ішінде өмірлік ұпайлар, деңгейлер, тәжірибе және монстрларды жеңгені үшін сыйлықтар. Ойыншы кейіпкері – жауынгер, сиқыршы және дін қызметкерінің қасиеттерін біріктірген. Жүйенің шектеулері Ратерфордты көлемге келісім жасауға мәжбүр етті; ойын бір деңгейде 40-50 бөлмеге дейін шектелді, ал бір уақытта 20 ғана ойыншыны сақтай алатын, бұл ойын танымал болғанда үлкен мәселе тудырды. Ойын сол кезде жүйе әкімшілері ресурстарды пайдалануға лайық деп санамағандықтан, pedit5 ақырында жойылды, бірақ Ратерфорд оны үнемі қалпына келтіріп отырды.

Мұра

pedit5 – алғашқы компьютерлік рөлдік ойындардың бірі болды; pedit5, dnd және Dungeon 1975 жылы шамамен бір уақытта жасалды, бірақ олардан бұрын 1974 жылы жылдам жойылған m199h ойыны болған болуы мүмкін. Ол, зынданға бару (dungeon crawl) ойындарының алғашқы мысалы деп есептеледі. Монстрлармен кездесулер мен қазыналардың кездейсоқ түрде жасалуы, ойынды roguelike жанрының ертедегі баға жетімді көшбасшысына айналдырады. Ойынның бастапқы жұмыстың негізінде, бірақ едәуір кеңейтілген жаңа нұсқасын үш бағдарламашы orthanc деп атап жазды, бұл атау «Сақиналардың Иесі» кітабындағы мұнараның атынан алынған. pedit5 ойынының бастапқы нұсқасы orthanc1 ретінде қайта жандандырылды. Orthanc және orthanc1 екеуі де PLATO жүйесінде сақталды. Содан бері, ойынның бастапқы кодының көшірмелері қолжетімді болды, бұл пайдаланушыларға PLATO (Cybis) жүйесінде немесе оның эмуляторында, Интернетке қосылған күйде осы ойынды ойнауға мүмкіндік берді.