Введение

Видеоигра pedit5 1975 года, также известная как The Dungeon, — это ролевая видеоигра в жанре dungeon crawl, разработанная Расти Резерфордом для компьютерной сети PLATO Университета Иллинойса в Урбане-Шампейне. В игре игрок управляет персонажем, исследующим одноуровневое, фиксированное подземелье, в котором происходят случайные встречи с монстрами и можно найти сокровища. При встрече с монстром игрок может сражаться с ним, используя оружие или заклинания, либо попытаться сбежать. Персонажей можно сохранять между игровыми сессиями. Резерфорд разработал игру за четыре-шесть недель в конце 1975 года, вдохновившись настольной ролевой игрой Dungeons & Dragons и перенеся её на компьютер; название pedit5 произошло от пятого слота "pedit", выделенного его школьной группе для хранения данных. Она считается первым примером видеоигры в жанре dungeon crawl и одной из первых компьютерных ролевых игр. Впоследствии на сети PLATO была создана улучшенная версия игры под названием orthanc.

Геймплей

pedit5 – это ролевая видеоигра в жанре dungeon crawl, в которой игрок управляет персонажем, исследующим одноуровневое подземелье, собирая сокровища и уничтожая монстров. При встрече с монстром игрок может использовать одно из нескольких заклинаний. Персонажей можно сохранять между игровыми сессиями. Подземелье отображается в двухмерном виде сверху, с использованием графики персонажей на экране и управляется командами с клавиатуры. Подземелье имеет фиксированную структуру, но столкновения с монстрами и расположение сокровищ генерируются случайным образом.

Разработка

Игра была разработана Расти Резерфордом за четыре-шесть недель в конце 1975 года для компьютерной сети PLATO Университета Иллинойса в Урбана-Шампейн, которая к 1970-м годам поддерживала несколько тысяч графических терминалов, распределенных по всему миру, и выполняла процессы на почти дюжине различных сетевых мейнфреймов. Резерфорд играл в ролевую игру Dungeons & Dragons с начала года и хотел создать видеоигру, основанную на этой концепции. Он знал о другой игре, основанной на той же идее, которая находилась в разработке в системе PLATO под названием dnd, но поскольку она еще не была завершена, он решил начать работу над собственной версией. Поскольку проект dnd обещал быть многопользовательским, но не смог реализовать эту функцию – и не реализовал бы её в дальнейшем – он решил создать игру для одного игрока. Резерфорд старался максимально использовать концепции Dungeons & Dragons, включая очки здоровья, уровни, опыт и награды в виде сокровищ за победу над монстрами. Игровой персонаж представлял собой комбинацию воина, мага и жреца. Ограничения системы вынудили Резерфорда пойти на компромисс в отношении размера: подземелье ограничивалось 40-50 комнатами на одном уровне, а игра могла хранить информацию только о 20 игроках одновременно, что, по словам Резерфорда, стало серьезной проблемой, когда игра приобрела популярность. Поскольку в то время игра не считалась целесообразным использованием ресурсов, системные администраторы удалили pedit5, но Резерфорд постоянно восстанавливал её.

Наследие

pedit5 была одной из первых компьютерных ролевых игр; pedit5, dnd и Dungeon были созданы примерно в одно и то же время в 1975 году, хотя им, возможно, предшествовала быстро удалённая m199h в 1974 году. Она считается первым примером игры в жанре "подземелья". Случайная генерация встреч с монстрами и сокровищ делает эту игру ранним предшественником жанра roguelike. Новая версия игры, основанная на оригинальной работе, но значительно расширенная, была написана тремя другими программистами под названием orthanc, в честь башни из "Властелина колец". Изначальная версия pedit5 была воссоздана как orthanc1. И orthanc, и orthanc1 оставались в системе PLATO. С тех пор копии исходного кода игры стали доступны, позволяя пользователям играть в неё на системе PLATO (Cybis) или её эмуляторе, подключённом к Интернету.