Кіріспе
Американдық бейне ойын дизайнымен айналысатын, режиссер және продюсер Тодд Эндрю Хауард (1970 жылы туған) – американдық бейне ойын дизайнымен айналысатын, режиссер және продюсер. Ол Bethesda Game Studios компаниясында директор және атқарушы продюсер болып жұмыс істейді, онда Fallout және The Elder Scrolls серияларын жасауға жетекшілік етеді.
Todd Andrew Howard (born 1970) is an American video game designer, director, and producer. He serves as director and executive producer at Bethesda Game Studios, where he has led the development of the Fallout and The Elder Scrolls series.
Ерте өмір және білім
Тодд Эндрю Ховард 1970 жылы Пенсильвания штатының Төменгі Макунги қалашығында Рональд пен Присцилла Ховардтың отбасында дүниеге келген. Оның ағасы Джеффри Марк Ховард кейіннен Disney компаниясының шығармашылық істер жөніндегі директоры болды, ол Bambi II фильмінің өндірісін қадағалады. Ол өте ерте жасынан бастап компьютерлерге, әсіресе бейнеойындарға қызығушылық танытты. Говард 1980 жылдардағы Wizardry және Ultima III: Exodus ролдік бейнеойындары оның болашақ ойындарына шабыт бергенін айтады. Ол 1998 жылы шыққан The Elder Scrolls Adventures: Redguard жобасының жетекшісі болды. 2000 жылы Говард The Elder Scrolls III: Morrowind және одан кейінгі кеңейтулер үшін жоба жетекшісі және дизайнер болып тағайындалды. Содан кейін ол 2008 жылы шыққан Fallout 3 ойынының директоры және атқарушы продюсері болды. Говард The Elder Scrolls сериясына оралып, оның бесінші бөлімі – The Elder Scrolls V: Skyrim ойынының шығармашылық директоры ретінде дамуын басқарды, ол 2011 жылдың қараша айында жарық көрді. Кейін ол 2015 жылдың қараша айында шыққан Fallout 4 ойынын режиссерлік етті және 2018 жылдың қараша айында шыққанда сынға ұшыраған, сериядағы көп ойыншылы Fallout 76 ойынын өндірді. Говард MachineGames және Lucasfilm Games компаниялары дамытып жатқан Индиана Джонс фильмдер сериясына негізделген жаңа ойынның атқарушы продюсері де болады.
Пікірлер мен мойындау
Говард 2011 жылы The Elder Scrolls IV: Oblivion The Elder Scrolls III: Morrowind-ті "ерекше" ететін нәрсені құрбан еткенін мойындады: "Oblivion-мен біз астаналық провинциямен айналыстық, және біз көбірек классикалық Arena мен Daggerfall сезіміне оралуға тырыстық – фантастикалық әлемнің одан да жоғары деңгейде және тартымды болуын қаладық. Бірақ соның нәтижесінде Морроуиндті ерекше ететін нәрсенің бір бөлігін құрбандыққа шалдық: жаңалықтарды таба алудың қуанышын". Ол Bethesda-ның The Elder Scrolls ойындарына қатысты философиясы – адамдарға "басқа өмірді, басқа әлемде бастан кешіруге" мүмкіндік беру екенін айтты. 2012 жылы Говард видео ойындардағы модификациялауды қолдайтынын айтып, көптеген дамытушылар неге оған рұқсат бермейтінін түсінбейтінін мәлімдеді. 2016 жылы Fallout 4 шыққаннан кейін Говард ойынға байланысты алынған сын-пікірлердің бар екенін жақсы білетінін мойындады, әсіресе диалог жүйесіне қатысты: "Fallout 4-те біз диалогты жасаған тәсіл жақсы жұмыс істемеді. Бірақ біз неге тырысқанымызды білемін – жақсы интерактивті әңгіме жасау үшін, бірақ [ол] ойынның басқа аспектілеріне қарағанда сәтті болмады". Говард индустриялық іс-шаралар мен конференцияларда сөз сөйледі. 2009 жылы ол D.I.C.E. Саммитінде ойын дамытушыларымен ойын дамыту ережелерін бөлісті. Ол 2012 жылы D.I.C.E. Саммитіне негізгі спикер ретінде оралды. Ол дамытушылар демографиялық көрсеткіштер мен орнатылған базаны елемеуі керек екенін және өз құмарлықтарын ұстануы керек екенін айтты, "егер орнатылған база шынымен маңызды болса, біздің барлығымыз үстел ойындарын жасаған болар едік, өйткені үстелдер көп". Говардтың жұмысы жалпыға ортақ бұқаралық ақпарат құралдары мен баспасөздің назарына ілікті; оның ойындары Newsweek, CNN, USA Today және The Today Show басылымдарында жарияланды. Говардтың режиссерлік және продюсерлік жұмыстарының жоғары танымалдылығы оны және оның кейбір цитаталарын интернет-мемдерге айналдырды. Говард Ойын дамытушылар конференциясының өмір бойына жетістіктері үшін 16-шы сыйлығын алды. GamePro журналы оны "Соңғы 20 жылдағы ойын индустриясындағы ең ықпалды 20 адамның" қатарына қосты. 2017 жылы ол Интерактивті өнер және ғылым академиясының Даңқ залына енгізілді. Лекс Фридманның подкастінде сұхбат беру кезінде Говард Tetris-ті жасалған ең ұлы ойын деп санайтынын айтты. Ол сондай-ақ Ultima VII: The Black Gate өзінің жеке сүйіктілерінің бірі екенін және ол дамытқан ойындарына үлкен әсер еткенін мәлімдеді.