Введение
Американский разработчик, режиссер и продюсер видеоигр Тодд Эндрю Говард (родился в 1970 году) — американский разработчик, режиссер и продюсер видеоигр. Он занимает должность директора и исполнительного продюсера в Bethesda Game Studios, где руководил разработкой серий Fallout и The Elder Scrolls.
Todd Andrew Howard (born 1970) is an American video game designer, director, and producer. He serves as director and executive producer at Bethesda Game Studios, where he has led the development of the Fallout and The Elder Scrolls series.
Ранние годы и образование
Тодд Эндрю Говард родился в 1970 году в Нижнем Макунги, штат Пенсильвания, в семье Рональда и Присциллы Говард. Его старший брат, Джеффри Марк Говард, впоследствии стал директором по креативным вопросам в Disney, где руководил производством фильма «Бэмби 2». Он проявил интерес к компьютерам, особенно к видеоиграм, в очень раннем возрасте. Говард утверждает, что ролевые видеоигры 1980-х годов Wizardry и Ultima III: Exodus послужили вдохновением для его будущих игр. Впервые он возглавил проект в игре The Elder Scrolls Adventures: Redguard, вышедшей в 1998 году. В 2000 году Говард был назначен руководителем проекта и дизайнером The Elder Scrolls III: Morrowind и последующих дополнений. После этого он занимал должность игрового директора и исполнительного продюсера Fallout 3, выпущенной в 2008 году. Говард вернулся к серии The Elder Scrolls, чтобы возглавить разработку пятой части, The Elder Scrolls V: Skyrim, в качестве креативного директора, которая вышла в ноябре 2011 года. Впоследствии он выступил режиссёром Fallout 4, вышедшей в ноябре 2015 года, и спродюсировал Fallout 76, многопользовательскую часть серии, вызвавшую критику после релиза в ноябре 2018 года. Говард также будет исполнительным продюсером предстоящей игры по мотивам серии фильмов об Индиане Джонсе, разрабатываемой в настоящее время компаниями MachineGames и Lucasfilm Games.
Мнения и признание
Говард признался в 2011 году, что The Elder Scrolls IV: Oblivion пожертвовал тем, что делало The Elder Scrolls III: Morrowind "уникальной", сказав: "В случае с Oblivion мы работали со столицей провинции и хотели вернуться к более классическому ощущению мира фэнтези, который казался более изысканным и приветливым. Но в погоне за этим мы потеряли часть того, что делало Morrowind особенной: ощущение чуда открытия". Он отметил, что философия Bethesda в отношении игр The Elder Scrolls заключается в том, чтобы дать людям возможность "прожить другую жизнь, в другом мире". В 2012 году Говард также выразил поддержку моддингу в видеоиграх, заявив, что не понимает, почему многие разработчики его не допускают. В 2016 году, после выхода Fallout 4, Говард признался, что прекрасно осознавал критику, обрушившуюся на игру, особенно в отношении системы диалогов, сказав: "То, как мы реализовали диалоги [в Fallout 4], оказалось не столь удачным. Но я понимаю причины, по которым мы это сделали – мы хотели создать приятную и интерактивную беседу, но это получилось менее успешно, чем другие аспекты игры". Говард выступал на отраслевых мероприятиях и конференциях. В 2009 году он делился своими правилами разработки игр с разработчиками на саммите D.I.C.E. Он вернулся на саммит D.I.C.E. в 2012 году в качестве ключевого докладчика. Он заявил, что разработчикам следует игнорировать демографические данные и установленную базу, и следовать своим увлечениям, отметив, что "если бы количество установленных копий действительно имело значение, мы бы все делали настольные игры, потому что столов очень много". Работы Говарда часто привлекают внимание средств массовой информации и прессы; его игры освещались в Newsweek, CNN, USA Today и The Today Show. Высокая популярность игр, которые Говард режиссировал и продюсировал, превратила его и некоторые его цитаты в интернет-мемы. Говард стал шестнадцатым лауреатом премии Game Developers Conference за вклад в развитие индустрии. Журнал GamePro включил его в список "20 самых влиятельных людей в игровой индустрии за последние 20 лет". В 2017 году он был принят в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук. Во время выступления в подкасте Лекса Фридмана Говард заявил, что считает Tetris величайшей игрой из когда-либо созданных. Он также отметил, что Ultima VII: The Black Gate – одна из его любимых игр, оказавшая значительное влияние на игры, которые он разрабатывал.