Кіріспе

Wizardry V: Heart of the Maelstrom – Wizardry ойындары сериясының бесінші сценарийі. Ол 1988 жылы Sir Tech компаниясы тарапынан Commodore 64, Apple II және IBM PC үйлесімді компьютерлер үшін (автономды дискі ретінде) шығарылды. Кейіннен Super Famicom және FM Towns платформалары үшін портты ASCII Entertainment компаниясы Жапонияда жасап, жариялады. Wizardry V 1993 жылы Capcom компаниясы АҚШ-та Super NES үшін шығарды, содан кейін Satellaview қосымша жүйесі үшін BS Wizardry 5 деген атпен қайта шығарылды.

Сюжет

Wizardry III: Legacy of Llylgamyn оқиғасынан кейін, Heart of the Maelstrom, L'Kbreth's Orb арқылы орнатылған бейбітшілік кезеңінің күйреуінен басталады, осы кезде хаос күштері әлемге тікелей тарала бастайды. Бұл табиғи емес энергиялар ең көп Лилгаминдегі Зиялылар ғибадатханасының астындағы, Маелстром деп аталатын туннельдер желісінде жинақталған. Ойыншылар тобынан бастап, әуесқойлар осы үңгірлерге саяхаттап, хаостық энергияны қайтадан тоқтатуға қабілетті Қақпа күзетшісін шақыру жолын табуға шақырылады. Айынышты жағдай, ол "Сорн" деп аталатын тәлкек сиқыршының тұтқынында. Олар L'Kbreth's Orb-тің бас діни қызметкері және сақшысы G'bli Gedook-ты іздеуден бастайды. Ол оларға үңгірлердің тереңіне түсуді бұйырады. Сегізінші қабатқа жеткеннен кейін, партия төрт "Карта иесі" деп аталатын тұлғаларды олардың тиісті белгілерін әкеліп, оларды риза етуі керек. Бұл міндет орындалғаннан кейін, олар Маелстромның жүрегіне бара алады және Қақпа күзетшісін шақыруға мүмкіндік алады. Осы сәтте Сорн және оның серіктері шабуылдайды, бұл соңғы шайқасқа әкеледі. Оның жеңілісінен кейін, Қақпа күзетшісі партияға Әбриелдің жүрегін сыйлайды. Олар оны жер бетіне қайтарып, Лилгаминде тәртіпті қалпына келтіреді.

Даму

Wizardry Vs дизайны Брэдли бұрын жазып, Sir Tech компаниясына ұсынған ойынға негізделген. Sir Tech Брэдлиден Wizardry франшизасына сай келетіндей ойынды қайта жазуды сұрады. Бұл жұмыс 1986 жылы аяқталды, бірақ Wizardry V екі жыл бойы шығаруға тоқталды, себебі Wizardry IV: The Return of Werdna ойыны аяқталу керек болды. Wizardry IV – серияның бірінші ойынындағы графикасын жаңартусыз – өте нашар сатылды, содан кейін Sir Tech Wizardry V ойынын "бұрынғы Wizardry жүйесінен жаңаша үлгіде жасалған" деп жарнамалады.

Қабылдау

Ойын 1989 жылы Хартли, Патрисия және Кирк Лессердің "Компьютерлердің рөлі" бағанасында Dragon #145 журналында шолудан өтті. Рецензенттер ойынға 5 жұлдыздың 4-ін берді. Computer Gaming World журналынан Деннис Оуэнс 1989 жылы ойынның алғашқы үш ойынға ұқсастығын атап өтті, "Мейлстромның жүрегі бірден Верднаның қайтысына қарағанда қарапайымдау және алғашқы үш сценарийден жақсырақ" деді. Ол сондай-ақ ойынның кең дискіге қол жеткізуге байланысты баяу жұмыс істейтінін атап өтті. Журналдың Scorpia авторы 1991 және 1993 жылдары ойынның "кейбіреулерінен жақсы, ал кейбіреулерінен нашар" екенін жазды. Compute! журналы ойынның серияға жаңадан келгендерге де, таныс адамдарға да қолайлы екенін айтты, бірақ IBM PC нұсқасының EGA немесе VGA графикасының орнына CGA қолданылуын сынады. SNES нұсқасын шолып, GamePro бұрынғы Wizardry ойындарымен салыстырғанда, қарсы емес монстрлардың, жұмбақтардың және теңірлердің мақтауға лайық жақсартулар болғанын, бірақ Wizardry V ойынының Final Fantasy IV сияқты басқа SNES RPG-лермен салыстырғанда ескіргенін айтты, әсіресе бір түрмеге қайта-қайта кіру қажеттілігі мен бірнеше сақтау орындарының болмауына назар салды.