Wizardry V: Heart of the Maelstrom – 1988 ж. шыққан RPG ойыны. Llylgamyn әлеміндегі хаос күштеріне қарсы күресіңіз! Sir Tech, Capcom, ASCII Entertainment.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Wizardry V: Heart of the Maelstrom – Wizardry ойындары сериясының бесінші сценарийі. Ол 1988 жылы Sir Tech компаниясы тарапынан Commodore 64, Apple II және IBM PC үйлесімді компьютерлер үшін (автономды дискі ретінде) шығарылды. Кейіннен Super Famicom және FM Towns платформалары үшін портты ASCII Entertainment компаниясы Жапонияда жасап, жариялады. Wizardry V 1993 жылы Capcom компаниясы АҚШ-та Super NES үшін шығарды, содан кейін Satellaview қосымша жүйесі үшін BS Wizardry 5 деген атпен қайта шығарылды.
Wizardry V: Heart of the Maelstrom is the fifth scenario in the Wizardry series of role playing video games. It was published in 1988 by Sir Tech for the Commodore 64, Apple II, and IBM PC compatibles (as a self booting disk) A port for the Super Famicom and FM Towns was later developed and published by ASCII Entertainment in Japan. Wizardry V was released in the US for the Super NES by Capcom in 1993, and subsequently re released for the Satellaview subsystem under the name BS Wizardry 5.
Сюжет
Wizardry III: Legacy of Llylgamyn оқиғасынан кейін, Heart of the Maelstrom, L'Kbreth's Orb арқылы орнатылған бейбітшілік кезеңінің күйреуінен басталады, осы кезде хаос күштері әлемге тікелей тарала бастайды. Бұл табиғи емес энергиялар ең көп Лилгаминдегі Зиялылар ғибадатханасының астындағы, Маелстром деп аталатын туннельдер желісінде жинақталған. Ойыншылар тобынан бастап, әуесқойлар осы үңгірлерге саяхаттап, хаостық энергияны қайтадан тоқтатуға қабілетті Қақпа күзетшісін шақыру жолын табуға шақырылады. Айынышты жағдай, ол "Сорн" деп аталатын тәлкек сиқыршының тұтқынында. Олар L'Kbreth's Orb-тің бас діни қызметкері және сақшысы G'bli Gedook-ты іздеуден бастайды. Ол оларға үңгірлердің тереңіне түсуді бұйырады. Сегізінші қабатқа жеткеннен кейін, партия төрт "Карта иесі" деп аталатын тұлғаларды олардың тиісті белгілерін әкеліп, оларды риза етуі керек. Бұл міндет орындалғаннан кейін, олар Маелстромның жүрегіне бара алады және Қақпа күзетшісін шақыруға мүмкіндік алады. Осы сәтте Сорн және оның серіктері шабуылдайды, бұл соңғы шайқасқа әкеледі. Оның жеңілісінен кейін, Қақпа күзетшісі партияға Әбриелдің жүрегін сыйлайды. Олар оны жер бетіне қайтарып, Лилгаминде тәртіпті қалпына келтіреді.
Following from the events of Wizardry III: Legacy of Llylgamyn, Heart of the Maelstrom begins after a period of peace brought about through the use of L'Kbreth's Orb is shattered when the powers of chaos literally begin to emerge into the world. These unnatural energies are especially focused in a series of tunnels beneath the Temple of Sages in Llylgamyn, fittingly called the Maelstrom. Adventurers, namely the player party, are recruited to journey into these caverns and track down a means of summoning a being known as the Gatekeeper who can seal these chaotic energies once more. Unfortunately, he has been imprisoned by a rogue sorceress known as the Sorn. The party begins by searching for G'bli Gedook, a high priest and guardian of L'Kbreth's Orb. He instructs the party to venture deeper into the caverns. After traversing down to the eighth floor, the party must appease four beings known as the Card Lords by bringing them their respective suit. Once this task is accomplished, the party can venture to the Heart of the Maelstrom and the Gatekeeper may be summoned. As this occurs, the Sorn and her own party of adventurers strike, prompting a final battle. With her defeat, the Gatekeeper awards the party the Heart of Abriel. They return with this to the surface and order is restored to Llylgamyn.
Даму
Wizardry Vs дизайны Брэдли бұрын жазып, Sir Tech компаниясына ұсынған ойынға негізделген. Sir Tech Брэдлиден Wizardry франшизасына сай келетіндей ойынды қайта жазуды сұрады. Бұл жұмыс 1986 жылы аяқталды, бірақ Wizardry V екі жыл бойы шығаруға тоқталды, себебі Wizardry IV: The Return of Werdna ойыны аяқталу керек болды. Wizardry IV – серияның бірінші ойынындағы графикасын жаңартусыз – өте нашар сатылды, содан кейін Sir Tech Wizardry V ойынын "бұрынғы Wizardry жүйесінен жаңаша үлгіде жасалған" деп жарнамалады.
Wizardry Vs design was based on a game that Bradley had previously written and pitched to Sir Tech. Sir Tech asked Bradley to rewrite the game to fit into the Wizardry franchise. This was finished in 1986, but Wizardry V was held back for two years while Wizardry IV: The Return of Werdna was completed. After Wizardry IV—which did not upgrade its graphics from the first game in the series—sold very poorly, Sir Tech advertised Wizardry V as "breaking away from the Wizardry system of the past".
Қабылдау
Ойын 1989 жылы Хартли, Патрисия және Кирк Лессердің "Компьютерлердің рөлі" бағанасында Dragon #145 журналында шолудан өтті. Рецензенттер ойынға 5 жұлдыздың 4-ін берді. Computer Gaming World журналынан Деннис Оуэнс 1989 жылы ойынның алғашқы үш ойынға ұқсастығын атап өтті, "Мейлстромның жүрегі бірден Верднаның қайтысына қарағанда қарапайымдау және алғашқы үш сценарийден жақсырақ" деді. Ол сондай-ақ ойынның кең дискіге қол жеткізуге байланысты баяу жұмыс істейтінін атап өтті. Журналдың Scorpia авторы 1991 және 1993 жылдары ойынның "кейбіреулерінен жақсы, ал кейбіреулерінен нашар" екенін жазды. Compute! журналы ойынның серияға жаңадан келгендерге де, таныс адамдарға да қолайлы екенін айтты, бірақ IBM PC нұсқасының EGA немесе VGA графикасының орнына CGA қолданылуын сынады. SNES нұсқасын шолып, GamePro бұрынғы Wizardry ойындарымен салыстырғанда, қарсы емес монстрлардың, жұмбақтардың және теңірлердің мақтауға лайық жақсартулар болғанын, бірақ Wizardry V ойынының Final Fantasy IV сияқты басқа SNES RPG-лермен салыстырғанда ескіргенін айтты, әсіресе бір түрмеге қайта-қайта кіру қажеттілігі мен бірнеше сақтау орындарының болмауына назар салды.
The game was reviewed in 1989 in Dragon #145 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 4 out of 5 stars. Computer Gaming Worlds Dennis Owens in 1989 noted the game's similarity to the first three games, saying, "Heart of the Maelstrom is, at once, both more simple than Return of Werdna and improved over the first three scenarios". He also noted, however, that the game played slowly due to extensive disk access. The magazine's Scorpia in 1991 and 1993 wrote that the game was "better than some, not as good as others". Compute! said that the game was good for both those new to and familiar with the series, but criticized the IBM PC version's use of CGA instead of EGA or VGA graphics. Reviewing the SNES version, GamePro opined that though the non hostile monsters, riddles, and puzzles are admirable improvements from previous Wizardry games, the gameplay of Wizardry V is still outdated compared to other SNES RPGs such as Final Fantasy IV, noting in particular the need to repeatedly re enter the same dungeon and the lack of multiple save slots.