Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Wizardry V: Heart of the Maelstrom — пятый эпизод в серии ролевых видеоигр Wizardry. Он был выпущен в 1988 году компанией Sir-Tech для Commodore 64, Apple II и IBM PC-совместимых компьютеров (в виде самозагрузочного диска). Позже для Super Famicom и FM Towns был разработан и издан компанией ASCII Entertainment в Японии. В США Wizardry V вышла на Super NES в 1993 году при поддержке Capcom, а затем была переиздана для подсистемы Satellaview под названием BS Wizardry 5.
Wizardry V: Heart of the Maelstrom is the fifth scenario in the Wizardry series of role playing video games. It was published in 1988 by Sir Tech for the Commodore 64, Apple II, and IBM PC compatibles (as a self booting disk) A port for the Super Famicom and FM Towns was later developed and published by ASCII Entertainment in Japan. Wizardry V was released in the US for the Super NES by Capcom in 1993, and subsequently re released for the Satellaview subsystem under the name BS Wizardry 5.
Сюжет
После событий Wizardry III: Legacy of Llylgamyn, Heart of the Maelstrom начинается после того, как период мира, установленный благодаря Орбу Л’Кбрета, рушится, когда силы хаоса начинают проникать в мир. Эти неестественные энергии особенно концентрируются в серии туннелей под Храмом Мудрецов в Лилгамине, которые закономерно называют Мельстрёмом. Искатели приключений, а именно отряд игроков, нанимаются, чтобы отправиться в эти пещеры и найти способ призвать существо, известное как Хранитель Врат, который сможет вновь запечатать эти хаотические энергии. К несчастью, он заключен в тюрьму отступницей, могущественной колдуньей по имени Сорн. Отряд начинает с поисков Г’бли Гедука, верховного жреца и хранителя Орба Л’Кбрета. Он направляет отряд углубиться в пещеры. Добравшись до восьмого уровня, отряд должен умилостивить четырех существ, известных как Карточные Лорды, предоставив каждому их соответствующий символ. После выполнения этой задачи отряд может отправиться к Сердцу Мельстрёма, и Хранитель Врат может быть призван. В этот момент Сорн и её отряд авантюристов наносят удар, что приводит к финальной битве. После её поражения Хранитель Врат награждает отряд Сердцем Абриэля. Они возвращаются с ним на поверхность, и в Лилгамине восстанавливается порядок.
Following from the events of Wizardry III: Legacy of Llylgamyn, Heart of the Maelstrom begins after a period of peace brought about through the use of L'Kbreth's Orb is shattered when the powers of chaos literally begin to emerge into the world. These unnatural energies are especially focused in a series of tunnels beneath the Temple of Sages in Llylgamyn, fittingly called the Maelstrom. Adventurers, namely the player party, are recruited to journey into these caverns and track down a means of summoning a being known as the Gatekeeper who can seal these chaotic energies once more. Unfortunately, he has been imprisoned by a rogue sorceress known as the Sorn. The party begins by searching for G'bli Gedook, a high priest and guardian of L'Kbreth's Orb. He instructs the party to venture deeper into the caverns. After traversing down to the eighth floor, the party must appease four beings known as the Card Lords by bringing them their respective suit. Once this task is accomplished, the party can venture to the Heart of the Maelstrom and the Gatekeeper may be summoned. As this occurs, the Sorn and her own party of adventurers strike, prompting a final battle. With her defeat, the Gatekeeper awards the party the Heart of Abriel. They return with this to the surface and order is restored to Llylgamyn.
Разработка
Дизайн Wizardry Vs был основан на игре, которую Брэдли ранее написал и предложил компании Sir-Tech. Sir-Tech попросил Брэдли переписать игру, чтобы она соответствовала вселенной Wizardry. Работа была завершена в 1986 году, но выпуск Wizardry V отложили на два года, пока не была завершена Wizardry IV: The Return of Werdna. После того, как Wizardry IV – графика которой не претерпела изменений по сравнению с первой частью серии – показала очень низкие продажи, Sir-Tech рекламировала Wizardry V как "отход от прежней системы Wizardry".
Wizardry Vs design was based on a game that Bradley had previously written and pitched to Sir Tech. Sir Tech asked Bradley to rewrite the game to fit into the Wizardry franchise. This was finished in 1986, but Wizardry V was held back for two years while Wizardry IV: The Return of Werdna was completed. After Wizardry IV—which did not upgrade its graphics from the first game in the series—sold very poorly, Sir Tech advertised Wizardry V as "breaking away from the Wizardry system of the past".
Прием
Игра была рассмотрена в 1989 году в Dragon #145 Харли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 4 звезды из 5. В 1989 году Деннис Оуэнс из Computer Gaming World отметил сходство игры с первыми тремя частями, заявив: "Heart of the Maelstrom одновременно проще, чем Return of Werdna, и превосходит первые три сценария". Он также отметил, что игра работает медленно из-за частых обращений к диску. В 1991 и 1993 годах журнал Scorpia писал, что игра "лучше некоторых, но хуже других". Журнал Compute! отметил, что игра подходит как для новичков, так и для опытных игроков, но раскритиковал версию для IBM PC за использование графики CGA вместо EGA или VGA. В обзоре версии для SNES, GamePro отметило, что хотя неагрессивные монстры, загадки и головоломки являются достойным улучшением по сравнению с предыдущими играми Wizardry, игровой процесс Wizardry V всё ещё устарел по сравнению с другими RPG для SNES, такими как Final Fantasy IV, особенно отметив необходимость многократного повторного прохождения одного и того же подземелья и отсутствие нескольких слотов сохранения.
The game was reviewed in 1989 in Dragon #145 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 4 out of 5 stars. Computer Gaming Worlds Dennis Owens in 1989 noted the game's similarity to the first three games, saying, "Heart of the Maelstrom is, at once, both more simple than Return of Werdna and improved over the first three scenarios". He also noted, however, that the game played slowly due to extensive disk access. The magazine's Scorpia in 1991 and 1993 wrote that the game was "better than some, not as good as others". Compute! said that the game was good for both those new to and familiar with the series, but criticized the IBM PC version's use of CGA instead of EGA or VGA graphics. Reviewing the SNES version, GamePro opined that though the non hostile monsters, riddles, and puzzles are admirable improvements from previous Wizardry games, the gameplay of Wizardry V is still outdated compared to other SNES RPGs such as Final Fantasy IV, noting in particular the need to repeatedly re enter the same dungeon and the lack of multiple save slots.