Введение

Wizardry V: Heart of the Maelstrom — пятый эпизод в серии ролевых видеоигр Wizardry. Он был выпущен в 1988 году компанией Sir-Tech для Commodore 64, Apple II и IBM PC-совместимых компьютеров (в виде самозагрузочного диска). Позже для Super Famicom и FM Towns был разработан и издан компанией ASCII Entertainment в Японии. В США Wizardry V вышла на Super NES в 1993 году при поддержке Capcom, а затем была переиздана для подсистемы Satellaview под названием BS Wizardry 5.

Сюжет

После событий Wizardry III: Legacy of Llylgamyn, Heart of the Maelstrom начинается после того, как период мира, установленный благодаря Орбу Л’Кбрета, рушится, когда силы хаоса начинают проникать в мир. Эти неестественные энергии особенно концентрируются в серии туннелей под Храмом Мудрецов в Лилгамине, которые закономерно называют Мельстрёмом. Искатели приключений, а именно отряд игроков, нанимаются, чтобы отправиться в эти пещеры и найти способ призвать существо, известное как Хранитель Врат, который сможет вновь запечатать эти хаотические энергии. К несчастью, он заключен в тюрьму отступницей, могущественной колдуньей по имени Сорн. Отряд начинает с поисков Г’бли Гедука, верховного жреца и хранителя Орба Л’Кбрета. Он направляет отряд углубиться в пещеры. Добравшись до восьмого уровня, отряд должен умилостивить четырех существ, известных как Карточные Лорды, предоставив каждому их соответствующий символ. После выполнения этой задачи отряд может отправиться к Сердцу Мельстрёма, и Хранитель Врат может быть призван. В этот момент Сорн и её отряд авантюристов наносят удар, что приводит к финальной битве. После её поражения Хранитель Врат награждает отряд Сердцем Абриэля. Они возвращаются с ним на поверхность, и в Лилгамине восстанавливается порядок.

Разработка

Дизайн Wizardry Vs был основан на игре, которую Брэдли ранее написал и предложил компании Sir-Tech. Sir-Tech попросил Брэдли переписать игру, чтобы она соответствовала вселенной Wizardry. Работа была завершена в 1986 году, но выпуск Wizardry V отложили на два года, пока не была завершена Wizardry IV: The Return of Werdna. После того, как Wizardry IV – графика которой не претерпела изменений по сравнению с первой частью серии – показала очень низкие продажи, Sir-Tech рекламировала Wizardry V как "отход от прежней системы Wizardry".

Прием

Игра была рассмотрена в 1989 году в Dragon #145 Харли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 4 звезды из 5. В 1989 году Деннис Оуэнс из Computer Gaming World отметил сходство игры с первыми тремя частями, заявив: "Heart of the Maelstrom одновременно проще, чем Return of Werdna, и превосходит первые три сценария". Он также отметил, что игра работает медленно из-за частых обращений к диску. В 1991 и 1993 годах журнал Scorpia писал, что игра "лучше некоторых, но хуже других". Журнал Compute! отметил, что игра подходит как для новичков, так и для опытных игроков, но раскритиковал версию для IBM PC за использование графики CGA вместо EGA или VGA. В обзоре версии для SNES, GamePro отметило, что хотя неагрессивные монстры, загадки и головоломки являются достойным улучшением по сравнению с предыдущими играми Wizardry, игровой процесс Wizardry V всё ещё устарел по сравнению с другими RPG для SNES, такими как Final Fantasy IV, особенно отметив необходимость многократного повторного прохождения одного и того же подземелья и отсутствие нескольких слотов сохранения.