Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Сурет лабиринті – көру арқылы бір нәрсеге ұқсаған немесе шешімі белгілі бір суретті құрайтын лабиринт жұмбағы.
A picture maze is a maze puzzle designed to resemble something visually, or one where the solution traces out a particular picture.
Тарих
Суреттермен салынған лабиринттерді алғаш рет 15 ғасырда Италияның Падуа қаласынан шыққан архитектор Франческо Сегала жасаған. Ол негізінен бейнелі формадағы лабиринттерді ойлап тапты. Оның жобаларына кемелер, дельфиндер, крабтар, иттер, құрттар, аттылар және адамдардың суреттері кірді. Оның жобаларының ешқайсысы тікұшақтардан жасалған дегенге сену қиын. 1975 жылы ағылшын лабиринт дизайнері Рэндолл Коут өмірінің жұмысын бастады – көптеген "символикалық" лабиринттерді құру, олар ерекше сыртқы бейнелерді ішкі символдар мен суреттермен үйлестірді. Оның ландшафтта тікұшақтардан салынған алғашқы жұмыстары: 1975 жылы Англияның Оксфордширдегі жеке бақтағы "Imprint" (ұлы табан іздері); 1977 жылы Швецияның Вармландс-Сабидегі "Creation" (ішінде минотавр бар, жұмыртқа тәрізді, сонымен қатар Едем бағының оқиғасы да бейнеленген); және 1979 жылы Бельгияның Шато-де-Белойдегі "Пирамида". Рэндолл Коут одан әрі көптеген символикалық лабиринттер жасады, олардың 15-і ағылшын Эдриан Фишермен бірлесіп жасалған. Әлемдегі алғашқы жүгері даласындағы лабиринт – Stegosaurus суреті салынған лабиринт (осы жылы "Jurassic Park" фильмі көрсетілгендіктен). Бұл лабиринт 1993 жылы АҚШ-тың Пенсильвания штатындағы Аннвилл қаласындағы Ливан аңғары колледжінде құрылды. Бұл Адриан Фишер жобалаған алты жүгері даласындағы лабиринттердің біріншісі болды, олар үлкенірек жүгері лабиринттері үшін Гиннес рекордтарын орнатты.
Picture mazes were first pioneered by Francesco Segala, a 15th century architect from Padua, Italy. He created puzzle maze designs, mainly in figurative forms. His designs included ships, dolphins, crabs, dogs, snails, horsemen and human figures. It is doubtful whether any of his designs were actually constructed in hedges. In 1975, the English maze designer Randoll Coate began his life's work of creating numerous "symbolic" mazes, which combined a distinctive outer image with further internal symbols and images. His earliest works, built as hedge mazes in the landscape, included "Imprint" (a gigantic footprint) in a private garden in Oxfordhsire, England in 1975; "Creation" (egg shaped, containing a Minotaur, and alternatively but superimposed the Garden of Eden story) at Varmlands Saby, Varmlands, Sweden, in 1977; and "Pyramid" at the Château de Belœil, Belgium, in 1979. Randoll Coate went on to create many dozens of further symbolic mazes, 15 in conjunction with fellow Englishman Adrian Fisher. The world's first cornfield maize maze was a picture maze, portraying a Stegosaurus (it being the year that the film Jurassic Park was premiered). This maze was created in 1993 at Lebanon Valley College, Annville, Pennsylvania, USA. It was the first of six cornfield maize mazes, each designed by Adrian Fisher, that have set Guinness World Records for progressively larger maize mazes, each one being a picture maze.
Сурет жұмбақтары
Жапондық баспагер Николи танымал еткен қағаз сурет лабиринті стилі, ukidashi meiro немесе PictoMazes деп аталады, оның мәні лабиринтті дәстүрлі жолмен шешуде, кіреберістен шығысқа дейінгі жолды салуда және тұйық жолдардан қашуда жатыр. Бұл ең қысқа жолдың пішіні, әсіресе, басып өткен тор клеткаларын бояу арқылы көрсетілсе, жасырын суретті ашады. Екі ереженің болуына байланысты, осы жұмбақты шешу үшін кері процесс қолдану әлдеқайда оңай. Тұйық жолдан бастап, үш немесе одан көп жолдармен қиылысқан жерге дейін жол толтырылады. Бұл процесс барлық тұйық жолдар толтырылғанша қайталанады, көбінесе ең қысқа жолды көрсетеді. Көлемді лабиринттерде бұл – жалғыз шешім, себебі мүмкін, бірақ дұрыс емес жолдар тым көп, ал интуиция, логика немесе жай ғана сәттілікке сүйене отырып дұрыс жолды табу мүмкіндігі дерлік жоқ.
A style of pen and paper picture maze popularized by Japanese publisher Nikoli, known as ukidashi meiro or PictoMazes, involves solving a maze puzzle in the regular way, drawing a path from the entrance to exit of the puzzle, avoiding the dead ends. The shape of this shortest path particularly if emphasized by coloring in the grid squares visited then reveals a hidden picture. Because of two rules, it is far simpler to reverse the process to solve this puzzle. Starting at a dead end, the path is filled until it reaches an intersection with three or more paths connecting to it. This process is repeated until all dead end paths are filled, often showing the shortest path. On larger pieces, this is the only way to solve, as there are too many possible but incorrect paths, and chance of finding the correct path based on intuition, logic or simple luck is almost nonexistent.
Компьютерлік алгоритм суреттер лабиринттері
Компьютерлік алгоритмдерді пайдалану арқылы, жалған жолдардың ұзындығы мен тығыздығын реттеу арқылы сурет лабиринттерін әртүрлі қиындық деңгейлерінде жасауға болады. Сурет лабиринттері түрлі өлшемдерде келеді, кішкентай 25х25 лабиринттерден бастап алып 200х200 плакат лабиринттеріне дейін.
Using computer algorithms, picture mazes can be created at different difficulty levels by controlling the length and density of the false paths. There are picture mazes in various sizes, from small mazes of 25×25 and up to colossal poster mazes of 200×200.