Кіріспе

Сурет лабиринті – көру арқылы бір нәрсеге ұқсаған немесе шешімі белгілі бір суретті құрайтын лабиринт жұмбағы.

Тарих

Суреттермен салынған лабиринттерді алғаш рет 15 ғасырда Италияның Падуа қаласынан шыққан архитектор Франческо Сегала жасаған. Ол негізінен бейнелі формадағы лабиринттерді ойлап тапты. Оның жобаларына кемелер, дельфиндер, крабтар, иттер, құрттар, аттылар және адамдардың суреттері кірді. Оның жобаларының ешқайсысы тікұшақтардан жасалған дегенге сену қиын. 1975 жылы ағылшын лабиринт дизайнері Рэндолл Коут өмірінің жұмысын бастады – көптеген "символикалық" лабиринттерді құру, олар ерекше сыртқы бейнелерді ішкі символдар мен суреттермен үйлестірді. Оның ландшафтта тікұшақтардан салынған алғашқы жұмыстары: 1975 жылы Англияның Оксфордширдегі жеке бақтағы "Imprint" (ұлы табан іздері); 1977 жылы Швецияның Вармландс-Сабидегі "Creation" (ішінде минотавр бар, жұмыртқа тәрізді, сонымен қатар Едем бағының оқиғасы да бейнеленген); және 1979 жылы Бельгияның Шато-де-Белойдегі "Пирамида". Рэндолл Коут одан әрі көптеген символикалық лабиринттер жасады, олардың 15-і ағылшын Эдриан Фишермен бірлесіп жасалған. Әлемдегі алғашқы жүгері даласындағы лабиринт – Stegosaurus суреті салынған лабиринт (осы жылы "Jurassic Park" фильмі көрсетілгендіктен). Бұл лабиринт 1993 жылы АҚШ-тың Пенсильвания штатындағы Аннвилл қаласындағы Ливан аңғары колледжінде құрылды. Бұл Адриан Фишер жобалаған алты жүгері даласындағы лабиринттердің біріншісі болды, олар үлкенірек жүгері лабиринттері үшін Гиннес рекордтарын орнатты.

Сурет жұмбақтары

Жапондық баспагер Николи танымал еткен қағаз сурет лабиринті стилі, ukidashi meiro немесе PictoMazes деп аталады, оның мәні лабиринтті дәстүрлі жолмен шешуде, кіреберістен шығысқа дейінгі жолды салуда және тұйық жолдардан қашуда жатыр. Бұл ең қысқа жолдың пішіні, әсіресе, басып өткен тор клеткаларын бояу арқылы көрсетілсе, жасырын суретті ашады. Екі ереженің болуына байланысты, осы жұмбақты шешу үшін кері процесс қолдану әлдеқайда оңай. Тұйық жолдан бастап, үш немесе одан көп жолдармен қиылысқан жерге дейін жол толтырылады. Бұл процесс барлық тұйық жолдар толтырылғанша қайталанады, көбінесе ең қысқа жолды көрсетеді. Көлемді лабиринттерде бұл – жалғыз шешім, себебі мүмкін, бірақ дұрыс емес жолдар тым көп, ал интуиция, логика немесе жай ғана сәттілікке сүйене отырып дұрыс жолды табу мүмкіндігі дерлік жоқ.

Компьютерлік алгоритм суреттер лабиринттері

Компьютерлік алгоритмдерді пайдалану арқылы, жалған жолдардың ұзындығы мен тығыздығын реттеу арқылы сурет лабиринттерін әртүрлі қиындық деңгейлерінде жасауға болады. Сурет лабиринттері түрлі өлшемдерде келеді, кішкентай 25х25 лабиринттерден бастап алып 200х200 плакат лабиринттеріне дейін.