Кіріспе

Графикалық пайдаланушы интерфейсінің түрі

Кесісуге негізделген интерфейстер – көрсетудің орнына немесе оны толықтыра отырып, кесісу қозғалыстарын пайдаланатын графикалық пайдаланушы интерфейстері. Көрсету міндеті графикалық нысанның ішінде курсорды жылжыту және батырманы басуды қамтитын болса, мақсатты кесісу міндеті – курсорды нысаналанған графикалық нысанның шекарасынан тыс жылжыту арқылы әсерді іске қосуды қамтиды.

Мақсатты орындайтын тапсырмалар

Мақсатты кесіп өту, қазіргі интерфейстерде кейде қолданылуына қарамастан, аз зерттелген (мысалы, тышқанмен жүргізілетін әсерлер, иерархиялық мәзірлерді шарлау, автоматты түрде жиырылатын тапсырмалар панелі және ыстық бұрыштар). Дегенмен, нұсқаудан кесіп өтудің бірнеше артықшылығы анықталды: Гиперсілтемелер сияқты созылған нысандарды нұсқауға қарағанда кесіп өту жылдамырақ. Бірнеше нысанды бір уақытта бір қимылмен кесіп өтуге болады. Кесіп өту, батырмалар қол жетімді болмаған кезде (мысалы, нысан сүйреліп жатқанда) әрекеттерді орындауға мүмкіндік береді. Кесіп өтуге негіделген виджеттер нұсқауға негіделген виджеттерге қарағанда ықшамдау болуы мүмкін. Бұл кішкентай дисплейлі құрылғылар үшін пайдалы болуы мүмкін. Мақсатты кесіп өту, стилусты қолданатын құрылғыларда әсіресе табиғи. Мұндай құрылғыларда нысанды алға-артқа кесіп өту, екі рет шертуден оңайырақ. Кесіп өту, клик немесе қос клик жасауда қиындық туындайтын пайдаланушылар үшін жақсы балама болып табылады. Пайдаланушы интерфейсінде әрекеттерді орындаудың тағы бірнеше тәсілдері бар, олар графикалық (жесттер) және графикалық емес (пернелердің комбинациясы, дауыспен берілетін командалар) болып бөлінеді.

Өту ережелері

Фиттс заңының түйіндемелері мақсатқа жету міндеттері үшін сипатталған (Accot and Zhai 2002). Фиттс заңы – көрсеткіштің қозғалыс бағытындағы өзгергіштікті сипаттайтын көрсету заңы ретінде қарастырылады. Кроссинг заңы қозғалыс бағытына перпендикуляр бағыттағы рұқсат етілген өзгергіштікті сипаттайды, ал басқару заңы туннель бойымен қозғалысты сипаттайды.