Кіріспе
Бағдарламалық мәзір, элементтері шеңбер бойынша орналасқан. Пайдаланушы интерфейсін жобалауда, дөңгелек немесе радиалды мәзір – таңдау бағытына байланысты болатын шеңберлі контексттік мәзір. Бұл графикалық басқару элементі. Дөңгелек мәзір белсенді емес орталықтың айналасында бірнеше "секторлардан" тұрады және стилуспен, сондай-ақ тышқанмен жақсы жұмыс істейді. Секторлар мәзірден оңай шығу үшін ортасында тесігі бар етіп салынған. Дөңгелек мәзірлер пернетақта арқылы жылдам әрекеттермен, әсіресе төрт және сегіз тармақты мәзірлермен, курсор пернелері мен сандық тақтада тиімді жұмыс істейді. Дөңгелек мәзірдің мақсаты – жаңа пайдаланушылар мен сарапшылар үшін тегіс, сенімді әрекет ету стилін ұсыну. Бұл техниканың бір түрі мәзірді қолдың қозғалысының мөлшеріне азырақ сезімтал етеді. Меню сұралған кезде көрсеткіш нені көрсетіп тұрғандығына байланысты әртүрлі опцияларды көрсетеді.
In user interface design, a pie menu or radial menu is a circular context menu where selection depends on direction. It is a graphical control element. A pie menu is made of several "pie slices" around an inactive center and works best with stylus input, and well with a mouse. Pie slices are drawn with a hole in the middle for an easy way to exit the menu. Pie menus work well with keyboard acceleration, particularly four and eight item menus, on the cursor keys and the number pad. A goal of pie menus is to provide a smooth, reliable gestural style of interaction for novices and experts. is a variant of this technique that makes the menu less sensitive to variance in gesture size. showing different options depending on what the pointer was pointing at when the menu was requested.
Тарих
Алғашқы радиалды мәзір 1969 жылы PIXIE деп аталған жүйеге жатқызылады. Кейбір университеттер балама визуалды макеттерді зерттеді. 1986 жылы Майк Галлахер мен Дон Хопкинс дербес түрде бастапқы нүктеге қатысты бұрыш негізінде контексттік мәзір тұжырымдамасын жасады, онда нақты бұрыш пен радиус командаға параметрлер ретінде жіберілуі мүмкін, ал тышқанның бір рет басуы элементті немесе қосалқы мәзірді іске қосу үшін қолданылуы мүмкін. 1988 жылы радиалды мәзірлердің сызықтық мәзірлермен алғашқы өнімділік салыстыруы жасалды, нәтижесінде өнімділік 15%-ға артып, таңдау қателер азайды. 1993 жылы Secret of Mana атты рөлдік ойыны инновациялық белгішелерге негізделген радиалды мәзір жүйесін ұсынды. Оның сақина тәрізді мәзір жүйесі кейінірек басқа бейне ойындарда қолданылды.
Қолданылуы
Пішін мәзірлері – өзін-өзі көрсететін қолмен басқарылатын интерфейс: олар пайдаланушыға бірнеше опцияны көрсетеді және олардың біреуін таңдауға бағыттайды. Пайдаланушылар мәзірді опциялар ретінде ұсынылған жазуларды немесе белгішелерді қарап, көрсеткішті қалаған бағытқа жылжытып, содан кейін таңдау үшін басады. Бұл әрекет "алдын ала белгілеу" ("тышқанда – «тышқан алды», деректер қолғабында – «толқын алды») деп аталады. Әрекеттерді қайталау және интерфейсті жаттау пайдаланушы тәжірибесін одан әрі жеңілдетеді. Пішін мәзірлері дененің бұлшықет қозғалысын және бағытты есте сақтау қабілетін пайдаланады, тіпті ми сәйкес символдық жазуларды ұмытқан кезде де. Ішкі пішін мәзірлері көптеген опцияларды тиімді ұсына алады, ал кейбір пішін мәзірлері сызықтық мәзірлерді ашып, сызықтық және радиалды элементтерді бір мәзірде біріктіре алады. Пішін мәзірлері, кез келген ашылмалы мәзір сияқты, тек қана сұралғанда ғана көрсетіледі, нәтижесінде құралдар мен мәзір жолақтарына қарағанда көруге кедері аз және ойлау жүктемесі төмен болады. Пішін мәзірлері қолжетімді опцияларды көрсетеді, ал көзге көрінбейтін тышқан қимылдарынан өзгеше, олардың бар екенін көрсетпейді. Пішін мәзірлері көрсеткіш қозғалмайынша пайда болуын кешіктіреді, тәжірибелі пайдаланушылар үшін тышқан қимылдарымен салыстырылатын интрузивтілікті азайтады. Пішін мәзірлері сызықтық мәзірлерге қарағанда экранда көбірек орын алады, ал тиімділік үшін жеке мәзірдегі бөліктердің саны субмәзірлерді пайдалану арқылы азайтылуы керек. Пішін мәзірлерін пайдаланғанда, субмәзірлер негізгі мәзірмен жапсысуы мүмкін, бірақ негізгі мәзір мөлдір немесе жасырылуы мүмкін. Пішін мәзірлері адамдар жасаған және логикалық топтастыру таңдаулары бар әрекеттерге ең қолайлы. Сызықтық мәзірлер логикалық топтастырусыз көптеген мүмкін опциялары бар динамикалық, үлкен мәзірлерге қолайлы. Дегенмен, көрсеткішке негізделмеген өзара әрекеттесу әдістерін қолдану, физикалық заттар мәзір элементтерін жабуы мүмкін, бұзылған цифрлық үстел үшін пішін және сызықтық мәзірлермен жұмыс істеу қиындық тудырады. Пішін мәзірлері кең таралған коммерциялық құралдар жиынтығында стандартты графикалық басқару элементі ретінде қолжетімді емес. Видео ойындар көбінесе арнайы виджеттерді әзірлеуді қажет етеді, сондықтан осы жағдайда пішін мәзірінің құны төмен.
However, using interaction techniques that are not pointer based have proven problematic with both pie and linear menus for cluttered digital tabletop, where physical objects might occlude menu items. Pie menus are unavailable as standard graphical control element in common commercial toolkits. Video games often require custom widget development, so pie menu cost is lower in that particular scenario.