Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Ойын процесі
Ойыншы әлеммен қарапайым нүктемен және шерту арқылы өзара әрекеттеседі, кішкентай шапанды және қоңыр етік киген ақ киімді кішкентай адамды (Дворский оны жай ғана "гном" деп атайды) басқарады. Саморост ойындарының мақсаты – бірқатар жұмбақтар мен ойын-тапсырмаларды шешу. Жұмбақтар тізбектей байланысып, оқиғалық сюжет құрайды. Ойында инвентарь немесе әңгіме жоқ, ал жұмбақтарды шешу көбінесе экран элементтерін дұрыс ретпен басудан тұрады. Жұмбақты шешкеннен кейін ойыншы кейіпкері дереу келесі экранға көшеді. Ойын сюрреалистік, табиғи және технологиялық идеяларды үйлестіретін органикалық сценарийлерге ие (көбінесе кішкентай заттардың өңделген фотосуреттері үлкендей көрінеді), сонымен қатар шығармашылық кейіпкерлердің дизайны мен ерекше музыкалық атмосферасы бар. Музыкалық тректерді iTunes арқылы алуға болады.
The player interacts with the world with a simple point and click interface directing a small, white clad humanoid with a little cap and brown boots (called simply "gnome" by Dvorsky). The goal of the Samorost games is to solve a series of puzzles and brain teasers. The puzzles are sequentially linked forming an adventure story. The game contains no inventory or dialogue, and the solving of puzzles mainly consists of clicking on screen elements in the correct order. Solving a puzzle will immediately transport the player character to the next screen. The game features surrealistic, organic scenarios that mix natural and technological concepts (often featuring manipulated photographs of small objects made to look very large), creative character designs and a unique musical atmosphere. Music tracks are available through iTunes.
Сюжет
Ойын Гномның үйіндегі телескоп арқылы қарауымен басталады. Кенеттен ол өз планетасына қарай келе жатқан планетаны көреді. Ол өзінің "Полоконзерва" дирижаблына мініп, сол Планетаға ұшып кетеді. Планетаға қонғаннан кейін, бірнеше оқиғадан соң, ол планетаның қозғалтқыш бөлмесін табады. Ол планетаның бағытын өзгертіп, оның үй планетасын қиып өтпеуін қамтамасыз етеді. Содан кейін Гном үйіне қайтады, ал оны қарсы алушылардың шуы естіледі.
The game starts as Gnome looks through telescope in his House. He suddenly spots a planet moving towards his home planet. He goes to his airship Polokonzerva and flies to the Planet. He lands on the planet and after some adventures he finds an engine room of the planet. He changes the planet's course so it narrowly misses Home Planet. Gnome then returns home as cheering is heard.
Даму
Саморостты 2003 жылы Прагадағы Көркемсурет, сәулет және дизайн академиясының графикалық дизайн және визуалды коммуникация кафедрасында студент болып оқыған кезінде Якуб Дворский жасаған. Ойын қысқа және қарапайым болғанымен, оның сюрреалистік графикасы мен есте қаларлық музыкасы ойынды ерекшелендірді. Ойынның мақсаты – гномның туған планетасы мен үлкен келіп жатқан ғарыш кемесінің арасындағы соқтығыстың алдын алу. Саморост 2004 жылы «Вебби» сыйлығына, ал 2003 жылы «Жоғарғы таланттар» сыйлығына иегер атануға ұсынылды.
Samorost was created by Jakub Dvorský while he was a student at the Academy of Arts, Architecture and Design in Prague, in the department of Graphic Design and Visual Communication in 2003. Although short and simplistic in its gameplay, its surreal graphics and memorable score made the game stand out. The object of the game is to avert a collision between the gnome's home planet and a large incoming spaceship. Samorost was nominated for the Webby Award in 2004 and the Top Talent Award in 2003.
Этимология
Саморост – чех тілінен шыққан, тасталған ағаштан (тамырлар, діңгектер, бұтақтар және т.б.) жасалған мүсіндерді сипаттау үшін қолданылатын сөз, көбінесе әдемілік үшін. Ойынның басты кейіпкері осындай нысанға ұқсайтын астероидта өмір сүреді. "Саморост" сөзінің тағы бір мағынасы – "өзгерісшіл" немесе "ерке". Бұл сөз samo ("өзі, авто") және rost (růst, "өсу" сөзінің түрі) деген екі бөліктен құралған. Оны "саяхатшы", "өзін-өзі анықтаушы", "жеке тұлға" немесе "көшпенді" деп те аударуға болады, әсіресе басты кейіпкердің жағдайында.
Samorost is a Czech word that is used to describe objects sculpted from discarded wood (roots, trunks, branches, etc. ), usually for decorative purposes. The protagonist of the game lives on an asteroid that resembles such an object. Another meaning of 'samorost' is "maverick." The word is composed of the parts samo ("self, auto ") and rost (form of růst, "to grow"). This could also be translated as "vagabond," "self identifier," "individualist," or "wanderer," especially in the context of the protagonist.
Саундтрек
"Саморост" видео ойынының саундтрегі "Amanita Design" компаниясының негізін қалаушы Якуб Дворский әртүрлі көздерден іріктеліп алынған. Ол ешқандай форматта ресми түрде жарық көрмеген, бірақ бір жанкүйер ойыннан саундтректі алып, интернетке жүктеген. Композитор Floex 2021 жылғы қайта жаңарту үшін музыка жазды.
A soundtrack for the video game Samorost was "selected by Amanita Design's founder Jakub Dvorský from various sources". It wasn't officially released on any format; however, it was ripped from the game by a fan and uploaded to the internet. Composer Floex provided music for the 2021 remaster.