Façade (2005) - AI негізіндегі интерактивті ойын. Өнеркәсіптегі инновация, реалистік қарым-қатынас және мәдени әсерімен танымал. Trip пен Grace-тің үйіне қош келдіңіз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2005 жылғы бейне ойын
2005 video game
Façade – Майкл Матеас пен Эндрю Стерннің 2005 жылы жасаған жасанды интеллектке негізделген интерактивті оқиға. Ойын шыққаннан кейін инновациялық дизайнымен көптеген жаңалықтар құралдарының назарына ілігіп, бейне ойындарда жасанды интеллектті қолдану мүмкіндіктері туралы әртүрлі пікірлер тудырды. Façade шыққаннан кейін көбінесе жағымды пікірлер алды, оның техникалық жаңаруы мен кең мәдени тартымдылығы, әсіресе онлайн трансляциялардағы танымалдылығы жоғары бағаланды. Адамдар арасындағы қарым-қатынастың нақты бейнеленуіне қатысты пікірлер әртүрлі болды.
Façade is an artificial intelligence based interactive story created in 2005 by Michael Mateas and Andrew Stern. Upon release, the game received attention from mainstream news publications for its innovative design, and prompted speculation about the potential use of artificial intelligence in video games. Following release, Façade has received a generally positive reception, with praise directed at its technical innovation and wide cultural appeal, particularly in online streaming, and mixed views directed to the verisimilitude of its representation of interpersonal interaction.
Ойын процесі
Façade ойыншыны Trip және Grace-тің жақын досы рөлінде қояды, олар ойыншыны Нью-Йорк қаласындағы пәтерлеріне коктейльге шақырған. Бірақ, бұл жағымды кездесу ойыншы келген кезде Grace пен Trip арасындағы жанжалға байланысты бұзылады. Тілді өңдеу бағдарламалық жасақтамасын пайдалана отырып, Façade ойыншыға жұппен «сөйлесу» үшін сөйлемдерді теруге мүмкіндік береді, оларды қиындықтарында қолдау көрсетуге, оларды бір-бірінен алыстатуға немесе пәтерден шығарып жіберуге болады. Интерактивтілік пен драмалық элементтерді біріктіретін Façade дауыстық актерлік және 3D ортаны, сондай-ақ табиғи тілді өңдеу және басқа да жасанды интеллект әдістерін қолданады, бұл толыққанды интерактивті әңгіме тәжірибесін ұсынады. Ойыншы әңгімеге белсенді қатыса алады, тақырыпты бір бағытқа немесе екінші бағытқа итере алады, интерактивті сахналық қойылымдағыдай. Бұл сахналық қойылымдар сценарий мәтін файлдары түрінде сақталады, оларды ойыншы аяқтағаннан кейін оқуға болады. Көптеген ойын аяқталулары Trip пен Grace-тің алғашқы келісімге келуімен және олардың ойыншыға жалғыздыққа қажет екенін айтуымен немесе ойыншыға ренжіген Trip оларды пәтерден күшпен шығарып жіберуімен аяқталады. Дегенмен, белсенді араласу арқылы екеуін бір-біріне деген махаббатын қайта жаққандыруға немесе біреуін екіншісін тастап кетуге итермелеуге болады – кейде өткен оқиғаларды мойындауға, көптеген оқиғалар ойын басталғанда кездейсоқ шешіледі. Оның көп бөлігі ойыншының немесе басқа кейіпкерлердің әрекеттеріне «ұшқында» реакцияларды симуляциялау үшін жасалғандықтан және сценарийде кездейсоқ оқиғалар тізбегі болғандықтан (мысалы, қандай әңгіме тақырыптары көтеріледі, Trip қандай сусындар ұсынғысы келеді және т.б.), оның қайта ойнау құны жоғары. Ойыншы актерлермен байланыс жасайтын анализатор да көптеген күрделі командаларды тану және қабылдау қабілетімен және оларға лайықты жауап беруімен ерекшеленеді. Көптеген сұрақтарды қозғалтқыш толыққанды талдайды және актерлер көңіл-күйіне, кездейсоқ ауытқуларына және ойыншының бұрынғы әрекеттеріне байланысты әртүрлі жауап бере алады. Мысалы, бір жағдайда Grace «Мен сіздің әшекейлеріңізді ұнатамын» деген мәлімдемеге жақсы жауап беруі мүмкін, ал басқа жағдайда ол ойыншы өзіне жоғарыдан қарап тұр деп ойлауы мүмкін. Ойыншы жасаған әрбір мәлімдеме сәтті талданбаса да, көбінесе қозғалтқыш байланысты ақпаратты шығарып, оны дауыстық актерлік үзінділерін пайдалану арқылы біріктіреді. Сондықтан, ойыншы үшін оңтайлы тәжірибе үшін дұрыс орфография және грамматика қажет. Дегенмен, қозғалтқыштың кейбір ерекшеліктері бар; мысалы, кез келген уақытта «мелон» деген сөзді айту ойыншыны дереу шығарып жібереді, өйткені бұл әйелдің кеудесін білдіретін сленгтік термин, басқа мағыналары болса да, олар осылай қолданылмайды.
Façade puts the player in the role of a close friend of Trip and Grace, a couple who recently invited the player to their New York City apartment for cocktails. This pleasant gathering, however, is somewhat damaged by the domestic confrontation between Grace and Trip upon the player's entry. Using incorporated language processing software, Façade allows the player to type sentences to "speak" with the couple, either supporting them through their troubles, driving them farther apart, or being thrown out of the apartment. Incorporating elements of both interactivity and drama, Façade uses voice acting and a 3D environment, as well as natural language processing and other artificial intelligence routines, to provide a robust interactive fiction experience. The player can take an active role in the conversation, pushing the topic one way or another, as in an interactive stage play. These stage plays are stored as script text files which can be read after the player has finished. Most playthroughs end with either Trip and Grace managing an initial reconciliation and telling the player they need to be alone, or being so offended by the player that Trip forcibly removes them from the apartment. However, with active intervention, it is possible to inspire the two to rediscover their love for one another, or to push one to leave the other – sometimes admitting a past affair, one of many events decided at random when play begins. Because much of it is designed to simulate 'on the fly' reactions to the player's or other characters' actions, and because the scenario features a random series of events (such as what conversational topics are brought up, what drinks Trip wants to serve, etc.) it possesses a certain amount of replay value. The parser through which the player communicates to the actors is also notable for its ability to recognize and accept a large number of complex commands and respond to them adequately. Many questions can be fully parsed by the engine and the actors can respond in a variety of ways dependent on their mood, random fluctuations, and the player's past actions. For example, in one scenario, Grace may respond favorably to the statement 'I love your decorations. ', while in another context she may believe the player is being condescending to her. Although not every statement made by the player will be successfully parsed, often the engine will pull related information and integrate it using the built in voice acting clips. As such, proper spelling and grammar is almost always required for optimal player experience. The engine does have some quirks, however; for example, saying the word "melon" at any time will result in the player being kicked out immediately, due to the slang term referring to a woman’s breast, despite other meanings not used in a vulgar way.
Даму
Façade-ті Майкл Матеас пен Эндрю Стерн әзірледі. Дамудан бұрын Матеас Карнеги Меллон Компьютерлік ғылымдар мектебінде докторантурада оқыды, ал Стерн Petz виртуалды үй жануарлары видео ойынының бағдарламашысы және дизайнері болды. Матеас пен Стерн жасанды интеллект пен интерактивті ойын-сауық қиылысы туралы бірқатар конференцияларда кездесіп, 1998 жылы ұзақ мерзімді "интерактивті драмалық туынды" және "коммерциялық өнім прототипі" бойынша алғашқы жұмысты бастады. 2000 жылы Матеас пен Стерн "ерлі-зайыптылар ойыншыны кешкі асқа шақырған" "үй шаруасының драмасы" айналасында ойын жасау жоспарын жүзеге асыру үшін, "сенімді агенттер мен интерактивті сюжетті біріктіретін интерактивті оқиға әлемін құру" үшін толық уақытты бірлескен жобаны ресми түрде бастады. Органикалық және сенімді мінез-құлықты дамыту үшін Матеас пен Стерн "мінез-құлық тілі" деп сипатталған күрделі бағдарламалау жүйесін әзірледі, ол бірнеше кейіпкерлердің өрнегін "сенімді агенттер" ретінде бағдарламалау және ұйымдастыру үшін қолданылды. Façade 2005 жылдың шілдесінде Windows үшін әзірлеушінің веб-сайтынан тегін жүктеу ретінде жарияланды. Façade шыққаннан кейін Матеас пен Стерн "Партия" атты жобаны жасауды жоспарлады. Façade дизайнына сүйене отырып, The Party кешкі асқа шақыру туралы сюжетті қамтиды, онда ойын он кейіпкерге, кеңейтілген қоршаған ортамен өзара әрекеттесуге және жаңа, күрделі баяндамалық элементтерге, соның ішінде жыныстық қатынас пен зорлық-зомбылыққа дейін ие болады. 2013 жылы Матеас The Party жобасын әзірлеуді тоқтатқанын және басқа жобаларға көшкенін растады.
Façade was developed by Michael Mateas and Andrew Stern. Prior to development, Mateas was a doctoral student at the Carnegie Mellon School of Computer Science, and Stern was a programmer and designer on the virtual pet video game series Petz. Mateas and Stern met presenting at a series of conferences on the intersection of artificial intelligence and interactive entertainment, and began initial work in 1998 on a long term "interactive drama piece" and "commercial product prototype". In 2000, Mateas and Stern formally commenced a full time collaborative project to "build an interactive story world integrating believable agents and interactive plot", with a plan to create a game around a "domestic drama in which a married couple has invited a player over for dinner." To develop organic and believable character behaviors, Mateas and Stern developed a complex programming framework described as 'a behavior language' to program and organize the expressions of multiple characters as 'believable agents'. Façade was released for Windows in July 2005 as a free download from the developer's web site. Following the release of Façade, Mateas and Stern planned to create a follow up project titled The Party. Building on the design of Façade, The Party was planned to feature around the plot of being invited a dinner party, in which gameplay would be expanded to accommodate ten characters, greater environmental interaction, and more mature complex narrative beats, including sex and violence. In 2013, Mateas confirmed that development on The Party had ceased to pursue other projects.
Қабылдау
Façade видеоойындарды жобалауда жасанды интеллектінің дамып келе жатқан әлеуетінің мысалы ретінде негізгі басылымдардан заманауи мақтаулар алды. "Нью-Йорк Таймс" газеті ойынды "видеоойындардың болашағы, онда ойындар шайқасқандай-ақ кейіпкерлермен де тығыз байланысты" деп сипаттады және ойынның "кейіпкерлердің эмоционалдық жағдайын күрделі жолдармен өзгерту үшін жетілдірілген жасанды интеллект техникаларын" пайдалануын жоғары бағалады. Newsweek журналы ойынның "кейіпкерлерді жаңа деңгейге көтеру" және "адамдардың өмірі туралы" ойындарды жасау мүмкіндігін мақтады, бұл ойын кең аудиторияға, соның ішінде әйелдерге де қызығушылық тудырады. NBC News Façade ойынының "интерактивті ойын-сауықта күрделі эмоцияларды оятуға" қабілетті жаңа қадам болуы мүмкін екенін айтты және "ойынның жасанды интеллекттің қиындықтарын қалай шешуге тырысқаны болашақ ойындар үшін маңызды" екенін атап өтті. Game Developer ойынды "қашан да жасалған ең маңызды ойындардың бірі, тіпті соңғы он жылдың ең маңызды ойыны" деп сипаттап, ойынның "революциялық" және "техникалық тұрғыдан амбициялық" дизайнын мақтады, сондай-ақ табиғи тілді өңдеу және жасау, эмоционалды модельдеу, бет-әлпеттер мен дене тілімен жасалған жаңа тәжірибелерін атап өтті. "Façade жасауға тырысқандары үшін маңызды, және бұл керемет құралмен не істей алатынымызды көрсетеді".
Façade received contemporary praise from mainstream publications as an example of the burgeoning potential of artificial intelligence in the design of video games. Describing the title as "the future of videogames where games are driven as strongly by characters as combat", the New York Times praised the game's use of "advanced artificial intelligence techniques to change (the characters') emotional state in fairly complicated ways". Newsweek praised the game's potential to "take character to a new depth" and design games "about people's lives" that would appeal to broader audiences, including women. NBC News suggested Façade "could represent a new step in gaming" to "evoke complex emotions" in interactive entertainment, and noted that "how (the game) attempts to meet the challenges of artificial intelligence has relevance for gaming in the future". Describing the game as "one of the most important games ever created, possibly the most important game of the last ten years", Game Developer praised the "revolutionary" and "technically ambitious" design of the game, noting its innovative experimentation with natural language processing and generation, emotional modelling, facial expressions and body language, stating "Façade is important for what it tries to do and what it shows that we can do with this amazing medium".
Марапаттар
Façade 2006 жылы Slamdance Independent Games Festival-дегі Grand Jury Prize жүлдесін жеңіп алды; 2004 жылы Independent Games Festival-дегі финалға ілікті, әлі дамып жатқан, толық емес нұсқасы. Ол ISEA 2004 және Game/Play 2006 сияқты бірнеше халықаралық өнер көрмелерінде көрсетілді.
Façade won the Grand Jury Prize at the 2006 Slamdance Independent Games Festival; an early, incomplete version was a finalist at the 2004 Independent Games Festival. It has been exhibited at several international art shows including ISEA 2004 and Game/Play 2006.
Ретроспективті қабылдау
Façade ойынына жасалған ретроспективті бағалаулар, оның жасанды интеллект пен танымал сұранысты қолданудағы техникалық жетістіктерін мойындады. Games Developer ойынды "маңызды зерттеу және мәдени кезең" деп сипаттап, Façade-ді жасанды интеллект дизайнының бірегейлігі мен күрделілігі үшін "видеоойындарға өшпес із қалдырған" жоба ретінде атады. The Guardian да Façade-ді эмоционалдық жасанды интеллекттің дамуындағы "қызықты" кезең және "тамаша эксперимент" деп бағалады. Ойын сол кездегі тәуелсіз бейнеойындар үшін сирек кездесетін, кеңінен танымал болды. Rock Paper Shotgun ойынның "ғылыми мақалалар жазуға лайықты, сонымен қатар ойын әлемінде таратуға болатын, қызықты деңгейде" екенін атап өтті. PC Gamer ойынның ұзаққа созылған ықпалының "интернет-мем ретінде күтпеген екінші толқынынан" туындағанын, оның let's play және стриминг видеоларында кеңінен қолданылуын айтты. Game Developer журналы да "оның ең үлкен әсері – адамдардың оны академиялық конференциялар шеңберінен тыс жерде де тануы" екенін көрсетті. The Stanford Daily Façade-дегі жазу мен кейіпкерлерді "әлсіз" және "аяқталмаған" тұлғааралық қақтығыстың бейнесі деп сынға алды, кейіпкерлердің "құтқарылмайтын" екенін, жазудың "Грейсті толығымен құрбан етуге" бейім екенін және "детективтік іздеулеріңізде шектеулі мүмкіндіктерге" ие екеніңізді, олар сізді не істеу керектігін айтуға мәжбүрлейтін жағдайға дейін жеткенін атап өтті.
Retrospective assessments of Façade have recognized the game's technical achievement in its application of artificial intelligence and popular appeal. Describing the game as an "important research and cultural milestone", Games Developer identified Façade as project that made an "indelible mark on video games" due to the uniqueness and complexity of its design of artificial intelligence. Similarly, The Guardian cited Façade as an "interesting" milestone and "fascinating experiment" in the advancement of emotional artificial intelligence. The game was also recognized to have attracted mainstream attention, unusual for an independent video game at the time. Rock Paper Shotgun noted the game "was cutting edge enough to warrant scientific papers being written about it, but playable and interesting enough to be spread around the games world". PC Gamer noted that the game's enduring influence arose from a "strange second coming as an internet meme", with its widespread use in let's play and streaming videos. Similarly, Game Developer noted "arguably its biggest impact is that people know what it is outside of the academic conference circuit". The Stanford Daily critiqued the writing and characterization in Façade as "lazy" and "unfinished" depiction of an interpersonal conflict, noting the "irredeemable" characters, the tendency of the writing to "wholly victimize Grace", and the "limited due diligence you can have in your sleuthing before they force you to tell them what to do."