Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2005 жылғы бейне ойын
2005 video game
Narbacular Drop – Nuclear Monkey Software компаниясы жасаған 2005 жылғы головоломка-платформер. Бұл DigiPen технология институтының студенттерінің дипломдық жобасы болды. Ойынның негізгі мақсаты – инновациялық портал жүйесін пайдаланып, лабиринтті басып өту. Ойыншы екі байланысқан порталды басқарады, оларды металл емес кез келген бетке (қабырға, төбе немесе еден) орналастыруға болады. Valve компаниясының бас директоры Гейб Ньюэлл команданың жұмысына қызығушылық танытып, Valve компаниясына барлық қызметкерді жұмысқа алды. Бұл ойынды жасаушылар көптеген ұғымдарды пайдаланып, кейіннен сынға ұшыраған Portal ойынын жасады. «Narbacular» сөзі ешқандай сөздікте жоқ, ол негізінен интернетте іздеу жүйелерінде оң нәтиже беру үшін таңдалған.
Narbacular Drop is a 2005 puzzle platform game developed by Nuclear Monkey Software. It was the senior game project of students attending DigiPen Institute of Technology. The gameplay consists of navigating a dungeon using an innovative portal system. The player controls two interconnected portals that can be placed on any non metallic surface (wall, ceiling, or floor). Gabe Newell, managing director of Valve, took interest in the team's work and employed the whole staff at Valve. The developers went on to develop the critically acclaimed Portal using many of the same concepts. The word Narbacular, which does not exist in any dictionary, was chosen primarily to aid in internet search engine results.
Ойын процесі
Narbacular Drop-та Quake сияқты бірінші тұлғалық ойын автоматтарынан еске түсіретін 3D әлем бар. Бірақ, ерекше портал элементі және кейіпкердің секіру қабілетінің болмауы, ойнау мен жұмбақтарды шешуді өте ерекше етеді. Ойыншы бір уақытта бір-бірімен байланысқан портал жұбын аша алады, олардың әрқайсысы жалындаған көздері бар үлкен бет түрінде (оларды ойыншы бірін немесе екіншісін орналастырғанда ажырату үшін қызғылт сары немесе көк түсті) және ішінен көруге және өтуге болатын үлкен ауызбен бейнеленген. Тышқанмен басқарылатын нүктелік интерфейс арқылы орналастырылатын порталдарға тек табиғи беттерде ғана рұқсат етіледі, ал ойындағы металл, лава немесе басқа жасанды беттерге тыйым салынады. Порталдардан басқа, маңызды ойын элементтеріне қосулыштар, қораптар, кейіпкерді ұрып-соғуға болатын үлкен домалақ тастар және ойыншыға лавадан өтуге көмектесетін "лава тасбақалары" кіреді. Ойыншы ойынның барысын сақтай алмайды. Сақтау мүмкіндігі болмағандықтан, ойын өте қысқа, бар болғаны алты деңгейден (аяқталмаған бас деңгейі қоса алғанда) және бонустық "көрме залынан" тұрады, онда ойынның графикалық элементтері пайдаланылмаған материалдармен бірге көрсетілген. Көбінесе қолданбалы идеяның дәлелі болғандықтан, ойында шешуге бар болғаны алты жұмбақ бар, бірақ Narbacular Drop форумының қатысушылары қолданушылық карталар каталогын жасады.
While Narbacular Drop features a 3D world reminiscent of such first person shooters as Quake, the unique portal element and the character's lack of a jump ability makes navigation and puzzle solving very unconventional. The player can open a single pair of interconnected portals at a time, each styled as a huge face with flaming eyes (orange or blue to tell them apart as the player repositions one or the other) and an open mouth big enough to see and walk through. Positioned with a point and click interface controlled by the mouse, portals are allowed only on natural surfaces and are prohibited from any metal, lava or other artificial surfaces in the game. Aside from the portals, important game elements include switches, boxes, huge rolling boulders which can crush the character, and "lava turtles" that help the player traverse stretches of magma. The player cannot save game progress. Because of the lack of a save feature, the game is actually quite short, comprising only six levels (including an unfinished boss level) and a bonus "showroom" exhibiting the game's art assets alongside unused material. Being mostly a proof of applied concept, the game contains only six puzzles to solve, but members of the Narbacular Drop forum community have created a catalog of custom maps.
Сюжет
Сюжет "Тізесі жоқ" ханшайымның тағдырына толы, оның себебі ол секіре алмайды. Жынға түскен ханшайым, өзі қамалған түрме шындығында Уолли атты саналы элементтік жаратылыс екенін жасайды. Уоллидің портал ашу қабілетін қолданып, ханшайым қашып, жынды жеңуге кіріседі.
The plot involves the plight of a Princess "No Knees", so named because she is unable to jump. Captured by a demon, the imprisoned princess discovers that the dungeon she is held in is actually a sentient elemental creature named Wally. Using Wally's portal making ability, the princess sets out to escape and defeat the demon.
Марапаттар мен құрметтер
IGF Студенттік көрмесінің жеңімпазы (2006) Команда Valve компаниясына қосылғаннан кейін Portal ойынын дамытуға шамамен екі жыл төрт ай жұмсады. Portal ойынында ойыншы басқаратын үнсіз кейіпкер Челл, GLaDOS атты жасанды интеллектпен Апертура ғылыми байыту орталығындағы әрбір жұмбақты шешуге шақырылады және оған қысым көрсетіледі. Ойыншы "Апертура ғылымының порталды қол құрылғысын" пайдаланып жұмбақтарды шешуі керек, бұл құрылғы екі тегіс бет арасында порталдар жасауға мүмкіндік береді. Нарбакулярлы тамшыдан кейбір элементтер сақталған, мысалы, қызыл және көк түстермен екі ерекше порталдың соңғы нүктелерін анықтау жүйесі. Portal 2007 жылдың 10 қазанында PC, Xbox 360 және PlayStation 3 платформаларында The Orange Box жинағының бір бөлігі ретінде шығарылды, бұл ойын сыншылардың жоғары бағасын алып, коммерциялық сәттілікке жетті. Portal 2 атты жалғасы 2011 жылдың 19 сәуірінде жарық көрді.
IGF Student Showcase Winner (2006) The team developed Portal in approximately two years and four months after joining Valve. In Portal, the player controlled silent protagonist, Chell, is challenged and taunted by an artificial intelligence named GLaDOS to complete each puzzle in the Aperture Science Enrichment Center. The player must solve puzzles using "the Aperture Science Handheld Portal Device", a device that can create portals between two flat planes. Certain elements have been retained from Narbacular Drop, such as the system of identifying the two unique portal endpoints with the colors orange and blue. Portal was released on October 10, 2007, on PC, Xbox 360 and PlayStation 3, as part of The Orange Box, to critical and commercial success. A sequel, Portal 2, was released on April 19, 2011.