Кіріспе

Tranquility – 1991 жылы музыкант Уильям А. Романовски Macintosh және Windows компьютерлері үшін жасаған зорлықсыз музыкалық платформалық ойын. Ойынның генеративтік алгоритмдері музыка мен деңгейлердің құрылымын ойыншының әрекеттеріне қарай анықтайды. Осы себепті, сондай-ақ жасалған айналадағы музыканы пайдалану арқасында, ойынның философиясы трансцендентализм және Жаңа дәуір қозғалысымен салыстырылды. Ойынды шығарғандардың айтуынша, кейбір ойыншылар ойынға толыққандай еніп, ойнаған кезде және одан кейін арман көру тәжірибесін сезінгендері туралы хабарлаған. Ойын алғаш рет Silicon Graphics компьютерлерімен бірге демо нұсқасы ретінде пайда болды. Ол 10 жыл өткен соң, 2001 жылы жаңартылып, коммерциялық ойын ретінде қайта шығарылды, интернет қолдауын Дэвид Кук және Cookware Inc. ұйымдары жасады. Ойынның бұл нұсқасы 10 жыл бойы қолдау көрсетілді, бірақ 2010 жылы веб-сайтта ойын тоқтатылатыны туралы хабарлама жарияланды. Қазіргі таңда сайтқа кіру мүмкін емес. Ойын әлі де жергілікті демо деңгейлерін ойнатуға қабілетті болғанымен, macOS Catalina нұсқасынан бастап 32 биттік бағдарламалар macOS-пен үйлесімсіз болды. Tranquility және оның тарихы туралы толық ақпаратты Уильям А. Романовски 2007 жылы әлеуметтік қаржыландыру мақсатымен жариялаған.

Ойын процесі

Тыныштықта ойыншы (абстрактты, бірінші тұлғалық көзқарас тұрғысынан) жұлдызды геометриялық құрылымдардан тұратын, "платформалар" деп аталатын теңізде жүзіп, "спиннерлер" деп аталатын нысаналар арқылы өтеді (әр бөлмеде бір-бірден кездесетін, жұлдыз тәрізді нысандар). Ойынның қиындығы әртүрлі орналасқан "спиннерлерді" табуда, сондықтан ойынды тығызбасаққа (жасырумен) салыстыруға болады. Деңгейлердің өрлеуі сызықтық емес, ойын өзін-өзі бақылауға және өзін-өзі басқаруға арналған. Ойын ішіндегі бірнеше опциялар ойыншыларға ойын жылдамдығы мен қиындығын басқаруға мүмкіндік береді, соның ішінде автопилот түймесі де бар. Ойыншы жылдамдықты тышқанды алға-артқа итеру арқылы, бағытты – тышқанды оңға-солға жылжыту арқылы, ал гравитацияны – тышқанның сол жақ батырмасын басу арқылы аналогты түрде басқарады. Гравитация әдетте өте жұмсақ болды, бұл платформалық ойындарда бірінші тұлғалық көзқарас қолданылмауы керек деген қағидаға ерекшелік ретінде қарастырылды, себебі ол ойыншыларға секіргенде оңай қонуға мүмкіндік берді.

Өнерге қабілетті аспектілер (музыка және деңгейлер құрылымы)

Музыкант Уильям А. Романовски жасаған ойынның музыкалық аспектілері, ойыншының интерфейспен өзара әрекеттесуіне жауап беретін алгоритмдер арқылы жасалғандығымен ерекшеленеді. Ойынның жасанды интеллект (AI) алгоритмдері бастапқыда Nord Modular Synthesizer қолданылып жасалды, ал осы принциптер ойынның музыка мен графика жасау жүйелеріне бейімделді. Музыкалық қозғалтқыш әр ойыншының деңгейі үшін бірегей, ритмсіз музыкалық композициялар құрайды, осы арқылы толыққанды, сезімтал ортаны қамтамасыз етеді. Осы тұрғыдан ойынды генеративтік музыка ойындары Rez және Otocky-мен салыстыруға болады. Қалыпты ойын режимдерімен қатар, "Тындықтың" (tranquility) құрамында қарапайым деңгей редакторы және ойынның жасаған музыкасын тыңдауға арналған джукбокс режимі бар. "Тындықтағы" бөлмелердің құрылымы да ойыншының деңгейді аяқтау стиліне эволюциялық түрде бейімделеді. Осылайша, ойын өзіндік реттелетін қиындық деңгейін ұсынады, бұл кеңістік атқышу ойыны Warning Forever-дегі қарсыластардың күшеюіне ұқсас. Музыкалық ұпайдың генеративтік сипаты және бөлмелердің құрылымы ойынның әр ойыншының күшті және әлсіз жақтарына қарай жекеленген ойын тәжірибесін сыйлайтынын білдіреді, ал ойын стилін өзгерту арқылы түрлі тәжірибелер алуға болады. Бұл интерактивті өзгергіштік 3087 бөлме арқылы өтумен байланысты әдеттегі жалықтыру сезіміне тікелей қарсы әрекет етеді, сонымен қатар әзірлеушіні мыңдаған деңгейлерді қолмен жасау қажеттігінен босатады, бұл тәсіл кейінірек No Man's Sky ойынында да қолданылды.