Геймплей

Игрок взаимодействует с миром посредством простого интерфейса "укажи и кликни", управляя маленьким гуманоидом в белой одежде с небольшой шапкой и коричневыми сапогами (которого Дворский просто называет "гномом"). Цель игр Samorost – решить серию головоломок и задач на сообразительность. Головоломки связаны последовательно, формируя приключенческую историю. В игре отсутствует инвентарь и диалоги, а решение головоломок в основном заключается в нажатии на элементы экрана в правильной последовательности. Решение головоломки мгновенно переносит игрового персонажа на следующий экран. Игра отличается сюрреалистичными, органичными локациями, сочетающими природные и технологические элементы (часто с использованием обработанных фотографий небольших объектов, создающих впечатление огромных размеров), оригинальным дизайном персонажей и уникальной музыкальной атмосферой. Музыкальные композиции доступны в iTunes.

Сюжет

Игра начинается, когда Гном смотрит в телескоп в своем доме. Он внезапно замечает планету, движущуюся к его родной планете. Он отправляется на свой дирижабль "Полоконсерва" и летит к Планете. Он приземляется на планету и, пережив несколько приключений, находит машинное отделение планеты. Он меняет курс планеты, так что она лишь слегка задевает родную планету. Гном возвращается домой под ликующие возгласы.

Разработка

Samorost был создан Якубом Дворским, когда он был студентом Академии искусств, архитектуры и дизайна в Праге, в отделе графического дизайна и визуальной коммуникации в 2003 году. Несмотря на короткую продолжительность и простоту игрового процесса, его сюрреалистичная графика и запоминающийся саундтрек выделили игру среди других. Цель игры — предотвратить столкновение родной планеты гнома с приближающимся большим космическим кораблем. Samorost был номинирован на премию Webby в 2004 году и на премию Top Talent в 2003 году.

Этимология

Саморост – это чешское слово, используемое для описания объектов, вылепленных из выброшенного дерева (корней, стволов, ветвей и т.д.), как правило, в декоративных целях. Главный герой игры живёт на астероиде, напоминающем такой объект. Другое значение слова «саморост» – «вольнодумец» или «независимый». Слово состоит из частей *samo* («сам», «авто») и *rost* (форма слова *růst*, «расти»). Его также можно перевести как «скиталец», «самоопределяющийся», «индивидуалист» или «странник», особенно в контексте главного героя.

Саундтрек

Саундтрек к видеоигре Samorost был подобран основателем Amanita Design Якубом Дворским из разных источников. Он не выходил официально ни на каких носителях, однако был извлечен из игры фанатом и загружен в интернет. Композитор Floex написал музыку для ремастера 2021 года.