Загадочные Samorost: приключенческие головоломки с гномом! 🍄 Кликните и исследуйте уникальный мир, решая задачи и открывая новые локации. Без инвентаря и диалогов!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Геймплей
Игрок взаимодействует с миром посредством простого интерфейса "укажи и кликни", управляя маленьким гуманоидом в белой одежде с небольшой шапкой и коричневыми сапогами (которого Дворский просто называет "гномом"). Цель игр Samorost – решить серию головоломок и задач на сообразительность. Головоломки связаны последовательно, формируя приключенческую историю. В игре отсутствует инвентарь и диалоги, а решение головоломок в основном заключается в нажатии на элементы экрана в правильной последовательности. Решение головоломки мгновенно переносит игрового персонажа на следующий экран. Игра отличается сюрреалистичными, органичными локациями, сочетающими природные и технологические элементы (часто с использованием обработанных фотографий небольших объектов, создающих впечатление огромных размеров), оригинальным дизайном персонажей и уникальной музыкальной атмосферой. Музыкальные композиции доступны в iTunes.
The player interacts with the world with a simple point and click interface directing a small, white clad humanoid with a little cap and brown boots (called simply "gnome" by Dvorsky). The goal of the Samorost games is to solve a series of puzzles and brain teasers. The puzzles are sequentially linked forming an adventure story. The game contains no inventory or dialogue, and the solving of puzzles mainly consists of clicking on screen elements in the correct order. Solving a puzzle will immediately transport the player character to the next screen. The game features surrealistic, organic scenarios that mix natural and technological concepts (often featuring manipulated photographs of small objects made to look very large), creative character designs and a unique musical atmosphere. Music tracks are available through iTunes.
Сюжет
Игра начинается, когда Гном смотрит в телескоп в своем доме. Он внезапно замечает планету, движущуюся к его родной планете. Он отправляется на свой дирижабль "Полоконсерва" и летит к Планете. Он приземляется на планету и, пережив несколько приключений, находит машинное отделение планеты. Он меняет курс планеты, так что она лишь слегка задевает родную планету. Гном возвращается домой под ликующие возгласы.
The game starts as Gnome looks through telescope in his House. He suddenly spots a planet moving towards his home planet. He goes to his airship Polokonzerva and flies to the Planet. He lands on the planet and after some adventures he finds an engine room of the planet. He changes the planet's course so it narrowly misses Home Planet. Gnome then returns home as cheering is heard.
Разработка
Samorost был создан Якубом Дворским, когда он был студентом Академии искусств, архитектуры и дизайна в Праге, в отделе графического дизайна и визуальной коммуникации в 2003 году. Несмотря на короткую продолжительность и простоту игрового процесса, его сюрреалистичная графика и запоминающийся саундтрек выделили игру среди других. Цель игры — предотвратить столкновение родной планеты гнома с приближающимся большим космическим кораблем. Samorost был номинирован на премию Webby в 2004 году и на премию Top Talent в 2003 году.
Samorost was created by Jakub Dvorský while he was a student at the Academy of Arts, Architecture and Design in Prague, in the department of Graphic Design and Visual Communication in 2003. Although short and simplistic in its gameplay, its surreal graphics and memorable score made the game stand out. The object of the game is to avert a collision between the gnome's home planet and a large incoming spaceship. Samorost was nominated for the Webby Award in 2004 and the Top Talent Award in 2003.
Этимология
Саморост – это чешское слово, используемое для описания объектов, вылепленных из выброшенного дерева (корней, стволов, ветвей и т.д.), как правило, в декоративных целях. Главный герой игры живёт на астероиде, напоминающем такой объект. Другое значение слова «саморост» – «вольнодумец» или «независимый». Слово состоит из частей *samo* («сам», «авто») и *rost* (форма слова *růst*, «расти»). Его также можно перевести как «скиталец», «самоопределяющийся», «индивидуалист» или «странник», особенно в контексте главного героя.
Samorost is a Czech word that is used to describe objects sculpted from discarded wood (roots, trunks, branches, etc. ), usually for decorative purposes. The protagonist of the game lives on an asteroid that resembles such an object. Another meaning of 'samorost' is "maverick." The word is composed of the parts samo ("self, auto ") and rost (form of růst, "to grow"). This could also be translated as "vagabond," "self identifier," "individualist," or "wanderer," especially in the context of the protagonist.
Саундтрек
Саундтрек к видеоигре Samorost был подобран основателем Amanita Design Якубом Дворским из разных источников. Он не выходил официально ни на каких носителях, однако был извлечен из игры фанатом и загружен в интернет. Композитор Floex написал музыку для ремастера 2021 года.
A soundtrack for the video game Samorost was "selected by Amanita Design's founder Jakub Dvorský from various sources". It wasn't officially released on any format; however, it was ripped from the game by a fan and uploaded to the internet. Composer Floex provided music for the 2021 remaster.