Кіріспе

Галатея – Эмили Шорттың интерактивті ойын жанрындағы бейне ойыны. Ол ежелгі грек мифологиясындағы Галатея туралы әңгіменің заманауи нұсқасын ұсынады, онда әйел мүсіні тірілген. 2000 жылғы IF Art Show көрмесінде «Best of Show» аталымын жеңіп алды және «Үздік ойыншы емес кейіпкер» номинациясы бойынша XYZZY сыйлығына ие болды. Ойын ойыншы емес кейіпкерлермен диалог құруға ерекше назар аударады және әдеттегі интерактивті ойындардағы жұмбақтарды шешуден өзгеше: ойынның барлық геймплейі бір бөлмедегі бір ғана кейіпкермен әрекеттесуден тұрады. Галатея Creative Commons BY NC ND 3.0 US лицензиясымен қорғалған.

Ойын процесі

Галатея ойыншының бір ойыншы емес кейіпкермен (NPC) өзара әрекеттесуіне баса назар аудару арқылы, әдеттегі интерактивті ойын механикасын өзгертеді. Ойынның қызығушылығының көп бөлігі, ойыншы мен NPC арасындағы әңгіменің мәңгілік сипатынан туындайды: әңгіме нысаны және тіпті Галатеяның өзінің табиғаты, ойыншы кейіпкердің жеке ерекшеліктеріне қаншалықты назар беретініне байланысты өзгеріп отырады. Сан алуан қорытындыларға жете аласыз. Ойын барысы Галатея мен ойыншы арасындағы диалогты дамытуға негізделген, бұл диалог алдыңғы әңгімеде талқыланған тақырыптар туралы сұрақтар арқылы жүзеге асырылады. "Ойлау" және "қайталау" деген екі команда берілген, олардың көмегімен бұрын айтылғандарды есте сақтауға болады; алғашқысы сюжетті дамыту үшін де қолданылады, себебі ойыншы кейіпкер осы уақытқа дейін болған оқиғалар бойынша қорытынды жасайды. Ойын сонымен қатар сезімдік командаларды ("ұстау", "тыңдау", "қарау") пайдалануға ынталандырады, бұл оқиғаға толыққанды енуге мүмкіндік береді.

Сюжет

Галатея әйел мүсінін жасаған Пигмалион мифіне шартты түрде негізделген. Мифте ол Галатея немесе Элиз деп аталатын мүсінге ғашық болады, ал Венера құдайы оны тірілтеді. Оқиға жасанды интеллекттер көрмесінің ашылуымен басталады. Ойыншы жалғыз өзі Галатеяны пьедесталда, кішкентай ақпараттық тақтамен бірге табады. Ол прожектормен жарықтандырылған және зөңрөң түсті көйлек киген. Ойыншы бұрылып кетпекші болғанда, Галатея: "Мен сен келгесің деп естідім", - дейді. Осы сәттен бастап оқиға ойыншының сөздері мен іс-әрекеттеріне байланысты түрлі бағытта дамуы мүмкін.

Көптізбелі интерактивті көркем әдебиет

Шорт мұны "көпжол интерактивті әңгіме" деп сипаттайды: жалпы интерактивті әңгімелер ойыншыға оқиғада өз жолын табуға мүмкіндік берсе де, көбінесе бұл бір ғана соңға (немесе кем дегенде бір ғана ізделінетін "дұрыс" соңға) алып келеді. "Галатея" арқылы Шорт шамамен 70 түрлі соңы бар және оларға жетудің жүздеген мүмкін жолы бар әңгімені ұсынады. Сюжет осылайша ашық соңды болып көрінеді, ал оқиғаның дамуы толығымен ойыншы нені талқылауға немесе сұрауға, немесе қандай әрекеттер жасауға шешім қабылдағанына байланысты. Ойынның жасалуы табиғи түрде дамыды, Шорт сынақтар жүргізіп, кездесетін әрбір әңгімелік тұйыққа жаңа әңгіме нұсқаларын жасады. Ойынның көптеген соңдары да осыған ұқсас жолмен пайда болды, бірақ Шорт бастапқыда бірнеше соң болуын жоспарлаған. Шорт өзінің "Галатея" сияқты туындыларының табысына жақын қауымдастықтың және "эксперименттерге құндылық берілетін атмосфераның" пайдалы ықпалын мойындады.

Қабылдау

Галатея жақсы қабылданды және интерактивті әдебиетті сынға түсіретінтердің жоғары бағасын алды. Ойын интерактивті әдебиеттің жаңа деңгейіне ұмтылып, жанрды революциялады, оның авторы Эмили Шорт қазіргі интерактивті әдебиет сахнасының маңызды тұлғаларының бірі ретінде танылды. Сыйлық алған тағы бір интерактивті әдебиет авторы Адам Кадр Галатеяны "барлық уақыттағы ең жақсы NPC" деп атады, бұл пікірді Joystiq-тен Джон Бардинелли де қолдады. Кадр ойынды "қайда баруды, не көруді, не айтуды шешу арқылы өтетін" балама түрдегі жұмбақ ретінде сипаттайды. "Жолдағы қақпаларды ашудың орнына, бастапқыда барлығы ашық екенін байқайсыз, бірақ біреуінен өту қалғандарын жабады". 2009 жылы Rock, Paper, Shotgun басылымы ойынның тереңдігі мен толықтығын, кейіпкерлерді жасаудың күрделілігін, "күрделілік пен қарапайымдылық арасындағы шеберлік тепе-теңдігін" және "Галатеяның эмоционалдық күйзелісін" жоғары бағалады, ол "болып жатқан оқиғалардың ішкі мәтініне әдемі түрде енгізілген". Бұл 2010 жылы 1UP.com сайтында жарияланған мақалада қайталанды, онда Галатея "Ең жақсы 5 бастауыш интерактивті әдебиет ойыны" тізімінде #2 орынды иеленді, оны қызықты қайта ойналатын және "көрінетін минимализміне қарамастан, өте бай ойын" деп сипаттады. 2011 жылы PC Gamer Галатеяны интерактивті әдебиет жанрының көркемдік және әдеби аспектілерінің мысалы ретінде атап өтті. Басты кейіпкер Галатея, кейіпкерлердің мінез-құлқындағы ұқсастықтарға байланысты 2007 жылғы Portal ойынының кейіпкері GLaDOS-пен салыстырылды.