Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Виртуалды шахмат 64 – Nintendo 64 платформасы үшін шахматты модельдеу ойыны. Ол 1998 жылы шығарылды. Бұл «Виртуалды шахмат» сериясының үшінші және соңғы ойыны. Ойында мақсат немесе есеп түрінде нақты «аяқталу» болмайды, сондықтан теориялық тұрғыдан шексіз матчтар ойнауға болады. Фигура қолға түскенде, 1988 жылғы «Шахмат соғысы» ойынындағыдай, шайқасты көрсететін қысқа анимациялық ролик көрсетіледі.
Virtual Chess 64 is a chess simulation game for the Nintendo 64. It was released in 1998. It is the third and final game in the Virtual Chess series. The game features no true "completion" in the form of a goal or a score, so one could theoretically play an endless number of matches. When a piece is captured, a short animated cutscene plays back depicting the battle, as in 1988's Battle Chess.
Ерекшеліктері
Virtual Chess 64 бастаушылар мен жаңадан бастағандарға арналған шахматты қалай ойнау керектігі туралы негізгі мәтіндік және визуалды оқулықпен бірге келеді. Үшінші бөлімде оқулық ойыншының ең дұрыс қозғалысты табуы қажет болатын қарапайым шахмат позицияларын пайдалану арқылы қалай ойнау керектігін түсіндіре береді. Төртінші бөлімде "Ақымақ мат" және "Ғалым мат" талданады. Бесінші және алтыншы бөлімдерде бұл шахмат есептері күрделене түседі, ал ойыншы шешімін тауып, оны түсінуі күтіледі. Жетінші бөлімде ойын соңындағы мат берудің негізгі тәсілдері мен схемалары, сондай-ақ бастаушылар үшін ойын соңындағы бір ғана негізгі түсінік – қозғалысқа жақын пешканың квадраты туралы ақпарат берілген. Соңғы үш бөлімде ашылу, ортаңғы ойын және ойын соңындағы шахмат ойынын жақсарту үшін үлгілік ойындарды талдау қолданылады. Толық ойынды 2D немесе 3D тақтада ойнауға болады. 2D және 3D тақталар үшін "Тақтаны бұру" опциясы бар, бірақ C сол және C оң түймелерін 3D тақтаны әртүрлі бұрышпен бұру үшін пайдалануға болады. 3D тақтада әрбір фигура алынғанда, егер бұл мүмкіндік өшірілмесе немесе әрбір фигура алу комбинациясы үшін бір ретке ғана шектелмесе, алуды көрсететін қысқа видеоролик көрсетіледі. 2D тақтада алу кезінде видеороликтер жоқ. Ойыншылар фигуралар мен тақтаның дизайнын өзгерте алады және "жедел ойлау" және соңғы қозғалыс жасалған шаршыны жарықтандыру мүмкіндіктерін пайдалана алады. Таңдау үшін төрт 2D шахмат жиынтығы бар. Ойыншылар фигураларды тақтаға қосу немесе алып тастау арқылы және оларды әртүрлі орындарға орналастыру арқылы сценарийлер құрастыра алады, бірақ бұл мүмкіндік арқылы жасалған ойындарда рокировка жасау опциясын алып тастайтын қате бар. Ойын екі ойыншыны қолдайды, сонымен қатар шахматтық қозғалтқыштың өзі ойнағанын көруге болады. Ойынның "Деңгей" опциясы бар, онда ойыншылар шахматтық қозғалтқыштың позицияның күрделілігіне байланысты жауап беру уақытын орната алады. Қозғалтқыштың қозғалысының сапасын анықтайтын жалғыз фактор – уақыт. Әдепкі қиындық деңгейінде талдау бірнеше секунд ішінде жүзеге асады, ал "12 деңгей" параметрінде күту уақыты позицияға байланысты айтарлықтай өзгереді. "Медитация" режимі бар, егер ол қосылса, шахматтық қозғалтқыш ойыншының уақытын пайдаланады, бірақ әдетте ойынның бастапқы кезеңінде алдын ала белгіленген қозғалыстар жасалады. Позицияның күрделілігіне байланысты талдау бірнеше сағат немесе күндер бойы жалғасуы мүмкін, содан кейін шахмат мат табылады немесе ойыншы қозғалыс жасайды.
Virtual Chess 64 comes with a basic text and visual tutorial written for beginners and novices about how to play chess. In the third section the tutorial continues explaining how to play using simple chess positions in which the player must find the best move. The fourth section is an analysis of "Fool's mate" and "Scholar's mate". In the fifth and sixth sections these chess problems become increasingly complicated, and the player is expected to find the solution and understand it. The seventh section is about basic endgame checkmating approaches and patterns, and just one basic endgame concept for beginners: the square of the promoting pawn. The last three sections focus on improving opening, middlegame, and endgame chess play by using example games for analysis. A full game can be played using either a 2D or 3D board. There is a "Rotate Board" option for the 2D and 3D boards, although the C left and C right buttons can be used to rotate the 3D board by a greater variety of angle measures. On the 3D board every time a piece is captured is accompanied by a short cutscene depicting the capture unless this is disabled or limited to one time only per piece capture combination. There are no cutscenes on the 2D board for captures. Players can change the design of the pieces and board and use the "flash think" and last move square lights. There are four 2D chess sets to select from. Players can create scenarios by adding or removing pieces from the board and placing them in different positions, but there is a bug removing the option to castle in games customized through this feature. The game supports two players, and also the option of seeing the chess engine play itself. The game also has a "Level" option in which players can set the time taken for the chess engine to respond based on the complexity of the position. Time is the only real factor behind the quality of the engine's moves, and while the default difficulty level results in analysis in a matter of seconds, the "Level 12" setting results in waiting times greatly varying based on the position. There is a "Meditation" setting by which, if enabled, the chess engine will think on the player's time except usually during the opening phase of the game in which predefined moves are played. Again based on the complexity of the position, analysis will continue for a matter of hours or days until either a forced checkmate is found or the player makes a move.
Даму
Ойынның жасалуы 1997 жылдың маусым айында басталды.
Development on the game started as early as June 1997.
Сыншыл реакция
Ойын GameRankings сайтына сәйкес, ара-жібір пікірлер алды. Ойынның қарсыласы AI мақталды, Gamezilla-дан Mark Skorupa, бұрын ешқашан шахмат ойнамаған геймер, оқулық арқасында ережелерді сәтті түсінгенін мойындады, бірақ мазмұнының тым егжей-тегжейлі екендігіне шағым айтты. IGN жазушысы Пир Шнайдер 2D шахмат тақтасында бір-бірінен жылт-жұлт етіп тұрғанмен, ойынның көбісі жоғары сапада көрінетінін жазды. Ал Weaver бейнелердің басқа бөліктерін, мысалы, "сезімтал қаламмен сызылғандай" көрінетін менюлерді және оқулықтардағы "қорқынышты" Titus анимацияларын сынға алды. 3D шахмат тақтасы көптеген шағымдарға себеп болды. Криспин Бойер оның "дұрыс емес перспективасынан" шатасып қалды, ал Джош Смит пен Скотт Алан Мариот 3D фигураларын анықтау қиын екенін атап өтті, Мариот мұны олардың "қашалғандай" көрінуіне байланыстырады. Скорпуа, 2D режимінде фигураларды ажырату 3D режимінен гөрі қиын болғанымен, 3D тақтада фигуралардың орналасуын анықтау қиын екенін айтты. 3D камера басқаруы шектеулі деп сынға алынды, Смит ойыншының тек 360 градусқа және бір бағытта ғана айнала алатынына ренжіді. Сыншылар ойынның көбірек 3D тақталары болуы керек екенін ұсынды. Көптеген рецензенттер шахмат фигураларын тазалау анимациясын әсіресе сынға алды, оларды Battle Chess-тегілермен салыстырып, оларды жағымсыз бағалады. Олар "қайталанатын", "ашуды тудыратын", тез арада тартымдылығын жоғалтқан, "жағымсыз және баяу" және "нағыз әуесқойлардың жұмысы" деп сипатталды. Смит олардың тартымды болуының жалғыз жолы – оларды бөлек бейнероликтер орнына ойын ішіндегі анимация ретінде толық көрсету екенін айтты. Дегенмен, бұл сегменттерге бірнеше оң пікірлер де болды; Шнайдер оларды Battle Chess-тен мүлдем өзгеше деп сипаттады, бірақ олар біраз уақытқа көңіл көтеріп, балаларға ұнауы мүмкін, ал Скорпуа олардың жақсы жасалғанын және керемет көрінетінін, бірақ бірнеше ойыннан кейін ойыншылар оларды өшіріп қоятынын жазды.
The game received mixed reviews according to the review aggregation website GameRankings. The game's opponent AI was praised, Mark Skorupa of Gamezilla, a gamer who never played chess before, admitted he understood the rules successfully thanks to the tutorial, although had a minor complaint of the content being over detailed. IGN writer Peer Schneider wrote that, despite flicker in the alternate 2D chess boards, the game looked mostly high res. Weaver, on the other hand, critiqued other parts of the visuals, such as the menus that look "scribbled on with felt tips" and the "hideous" Titus animations in the tutorials. The 3D chess board garnered numerous complaints. Crispin Boyer was disoriented by its "awkward perspectives", and Josh Smith and Scott Alan Marriott noted the 3D pieces were difficult to identify which Marriott attributed to their "carved" look. Skorupa, although opining piece distinguishing was more difficult in the 2D mode than the 3D, claimed figuring out positions of pieces was hard on the 3D board. The 3D camera controls were panned as limited, with Smith annoyed that the player could only rotate in 360 degrees and in one direction. Reviewers also suggested the game should've had a higher amount of 3D boards. Most reviewers particularly bashed the chess piece clearing animations, unfavorably comparing them to those in Battle Chess; they were labeled as gimmicks that were "repetitive," "annoying," lost their appeal quickly, looked "jerky and slow" and "shamefully amateur"; Smith opined the only way for them to stay appealing is if they were fully rendered in game animations instead of separate video cutscenes. The segments, however, garnered a few positive commenters; Schneider described them as a far cry from Battle Chess, but they manage to be funny for a while and kids will probably dig them, and Skorupa wrote they were nicely done and looked great, but after a few games the players will turn them off.