Кіріспе

Виртуалды шахмат 64 – Nintendo 64 платформасы үшін шахматты модельдеу ойыны. Ол 1998 жылы шығарылды. Бұл «Виртуалды шахмат» сериясының үшінші және соңғы ойыны. Ойында мақсат немесе есеп түрінде нақты «аяқталу» болмайды, сондықтан теориялық тұрғыдан шексіз матчтар ойнауға болады. Фигура қолға түскенде, 1988 жылғы «Шахмат соғысы» ойынындағыдай, шайқасты көрсететін қысқа анимациялық ролик көрсетіледі.

Ерекшеліктері

Virtual Chess 64 бастаушылар мен жаңадан бастағандарға арналған шахматты қалай ойнау керектігі туралы негізгі мәтіндік және визуалды оқулықпен бірге келеді. Үшінші бөлімде оқулық ойыншының ең дұрыс қозғалысты табуы қажет болатын қарапайым шахмат позицияларын пайдалану арқылы қалай ойнау керектігін түсіндіре береді. Төртінші бөлімде "Ақымақ мат" және "Ғалым мат" талданады. Бесінші және алтыншы бөлімдерде бұл шахмат есептері күрделене түседі, ал ойыншы шешімін тауып, оны түсінуі күтіледі. Жетінші бөлімде ойын соңындағы мат берудің негізгі тәсілдері мен схемалары, сондай-ақ бастаушылар үшін ойын соңындағы бір ғана негізгі түсінік – қозғалысқа жақын пешканың квадраты туралы ақпарат берілген. Соңғы үш бөлімде ашылу, ортаңғы ойын және ойын соңындағы шахмат ойынын жақсарту үшін үлгілік ойындарды талдау қолданылады. Толық ойынды 2D немесе 3D тақтада ойнауға болады. 2D және 3D тақталар үшін "Тақтаны бұру" опциясы бар, бірақ C сол және C оң түймелерін 3D тақтаны әртүрлі бұрышпен бұру үшін пайдалануға болады. 3D тақтада әрбір фигура алынғанда, егер бұл мүмкіндік өшірілмесе немесе әрбір фигура алу комбинациясы үшін бір ретке ғана шектелмесе, алуды көрсететін қысқа видеоролик көрсетіледі. 2D тақтада алу кезінде видеороликтер жоқ. Ойыншылар фигуралар мен тақтаның дизайнын өзгерте алады және "жедел ойлау" және соңғы қозғалыс жасалған шаршыны жарықтандыру мүмкіндіктерін пайдалана алады. Таңдау үшін төрт 2D шахмат жиынтығы бар. Ойыншылар фигураларды тақтаға қосу немесе алып тастау арқылы және оларды әртүрлі орындарға орналастыру арқылы сценарийлер құрастыра алады, бірақ бұл мүмкіндік арқылы жасалған ойындарда рокировка жасау опциясын алып тастайтын қате бар. Ойын екі ойыншыны қолдайды, сонымен қатар шахматтық қозғалтқыштың өзі ойнағанын көруге болады. Ойынның "Деңгей" опциясы бар, онда ойыншылар шахматтық қозғалтқыштың позицияның күрделілігіне байланысты жауап беру уақытын орната алады. Қозғалтқыштың қозғалысының сапасын анықтайтын жалғыз фактор – уақыт. Әдепкі қиындық деңгейінде талдау бірнеше секунд ішінде жүзеге асады, ал "12 деңгей" параметрінде күту уақыты позицияға байланысты айтарлықтай өзгереді. "Медитация" режимі бар, егер ол қосылса, шахматтық қозғалтқыш ойыншының уақытын пайдаланады, бірақ әдетте ойынның бастапқы кезеңінде алдын ала белгіленген қозғалыстар жасалады. Позицияның күрделілігіне байланысты талдау бірнеше сағат немесе күндер бойы жалғасуы мүмкін, содан кейін шахмат мат табылады немесе ойыншы қозғалыс жасайды.

Даму

Ойынның жасалуы 1997 жылдың маусым айында басталды.

Сыншыл реакция

Ойын GameRankings сайтына сәйкес, ара-жібір пікірлер алды. Ойынның қарсыласы AI мақталды, Gamezilla-дан Mark Skorupa, бұрын ешқашан шахмат ойнамаған геймер, оқулық арқасында ережелерді сәтті түсінгенін мойындады, бірақ мазмұнының тым егжей-тегжейлі екендігіне шағым айтты. IGN жазушысы Пир Шнайдер 2D шахмат тақтасында бір-бірінен жылт-жұлт етіп тұрғанмен, ойынның көбісі жоғары сапада көрінетінін жазды. Ал Weaver бейнелердің басқа бөліктерін, мысалы, "сезімтал қаламмен сызылғандай" көрінетін менюлерді және оқулықтардағы "қорқынышты" Titus анимацияларын сынға алды. 3D шахмат тақтасы көптеген шағымдарға себеп болды. Криспин Бойер оның "дұрыс емес перспективасынан" шатасып қалды, ал Джош Смит пен Скотт Алан Мариот 3D фигураларын анықтау қиын екенін атап өтті, Мариот мұны олардың "қашалғандай" көрінуіне байланыстырады. Скорпуа, 2D режимінде фигураларды ажырату 3D режимінен гөрі қиын болғанымен, 3D тақтада фигуралардың орналасуын анықтау қиын екенін айтты. 3D камера басқаруы шектеулі деп сынға алынды, Смит ойыншының тек 360 градусқа және бір бағытта ғана айнала алатынына ренжіді. Сыншылар ойынның көбірек 3D тақталары болуы керек екенін ұсынды. Көптеген рецензенттер шахмат фигураларын тазалау анимациясын әсіресе сынға алды, оларды Battle Chess-тегілермен салыстырып, оларды жағымсыз бағалады. Олар "қайталанатын", "ашуды тудыратын", тез арада тартымдылығын жоғалтқан, "жағымсыз және баяу" және "нағыз әуесқойлардың жұмысы" деп сипатталды. Смит олардың тартымды болуының жалғыз жолы – оларды бөлек бейнероликтер орнына ойын ішіндегі анимация ретінде толық көрсету екенін айтты. Дегенмен, бұл сегменттерге бірнеше оң пікірлер де болды; Шнайдер оларды Battle Chess-тен мүлдем өзгеше деп сипаттады, бірақ олар біраз уақытқа көңіл көтеріп, балаларға ұнауы мүмкін, ал Скорпуа олардың жақсы жасалғанын және керемет көрінетінін, бірақ бірнеше ойыннан кейін ойыншылар оларды өшіріп қоятынын жазды.