Введение

Виртуальные шахматы 64 – это шахматный симулятор для Nintendo 64. Игра вышла в 1998 году и является третьей и заключительной частью серии Virtual Chess. В игре отсутствует чёткая "концовка" в виде цели или набранных очков, поэтому теоретически можно играть бесконечное количество партий. При захвате фигуры воспроизводится короткая анимированная сцена, изображающая сражение, как в Battle Chess 1988 года.

Особенности

Virtual Chess 64 поставляется с базовым текстовым и визуальным учебником, написанным для начинающих о том, как играть в шахматы. В третьем разделе учебник продолжает объяснять правила игры, используя простые шахматные позиции, в которых игроку необходимо найти лучший ход. Четвертый раздел посвящен анализу мата дурака и мата ученого. В пятом и шестом разделах эти шахматные задачи становятся все более сложными, и от игрока требуется найти решение и понять его. Седьмой раздел рассказывает об основных приемах и схемах мата в эндшпиле, а также об одной базовой концепции эндшпиля для начинающих: квадрате продвижения пешки. Последние три раздела посвящены улучшению игры на дебюте, миттельшпиле и эндшпиле путем анализа примеров партий. В полную игру можно играть на 2D или 3D доске. Для обеих досок предусмотрена опция "Поворот доски", хотя кнопки C влево и C вправо можно использовать для вращения 3D доски под разными углами. На 3D доске каждый захват фигуры сопровождается короткой кинематографической вставкой, демонстрирующей захват, если только эта функция не отключена или не ограничена одним показом для каждой комбинации захвата. На 2D доске при захвате фигур кинематографические вставки отсутствуют. Игроки могут изменять дизайн фигур и доски, а также использовать функцию "Молниеносная мысль" и подсветку поля последнего хода. Доступно четыре набора 2D шахмат. Игроки могут создавать собственные сценарии, добавляя или удаляя фигуры с доски и расставляя их в различных позициях, однако существует ошибка, из-за которой в пользовательских играх отключается возможность рокировки. Игра поддерживает режим игры двух игроков, а также возможность наблюдать за игрой шахматного движка против самого себя. В игре также есть опция "Уровень", позволяющая игрокам устанавливать время, необходимое шахматному движку для ответа, в зависимости от сложности позиции. Время – единственный реальный фактор, влияющий на качество ходов движка, и в то время как уровень сложности по умолчанию обеспечивает анализ за считанные секунды, настройка "Уровень 12" приводит к значительному и переменному времени ожидания в зависимости от позиции. Есть настройка "Медитация", при которой, если она включена, шахматный движок будет обдумывать ход в течение времени, отведенного игроку, за исключением, как правило, дебюта, где выполняются заранее определенные ходы. В зависимости от сложности позиции анализ может продолжаться в течение нескольких часов или дней, пока не будет найден вынужденный мат или игрок не сделает ход.

Разработка

Разработка игры началась еще в июне 1997 года.

Критическая реакция

Игра получила смешанные отзывы согласно веб-сайту GameRankings. Искусственный интеллект противника в игре был высоко оценен. Марк Скорпу из Gamezilla, игрок, никогда ранее не игравший в шахматы, признался, что успешно освоил правила благодаря обучающему руководству, хотя и отметил, что контент был излишне детализирован. Питер Шнайдер из IGN написал, что, несмотря на мерцание на альтернативных 2D шахматных досках, игра в основном выглядела в высоком разрешении. Уивер, с другой стороны, раскритиковал другие визуальные элементы, такие как меню, которые выглядят "набросанными фломастерами", и "ужасные" анимации Titus в обучающих роликах. 3D шахматная доска вызвала множество нареканий. Криспин Бойер был дезориентирован её "неудобными перспективами", а Джош Смит и Скотт Алан Мариотт отметили, что 3D-фигуры сложно идентифицировать, что Мариотт объяснил их "резным" видом. Скорпу, хотя и считал, что различать фигуры сложнее в 2D-режиме, чем в 3D, утверждал, что определить расположение фигур на 3D-доске было затруднительно. Управление 3D-камерой подверглось критике за ограниченность: Смита раздражало, что игрок мог вращаться только на 360 градусов и только в одном направлении. Рецензенты также полагали, что в игре должно было быть больше 3D-досок. Большинство рецензентов особенно критиковали анимацию захвата шахматных фигур, невыгодно сравнивая её с анимацией в Battle Chess; они были названы "повторяющимися", "раздражающими", быстро теряющими привлекательность, выглядящими "дерганными и медленными" и "постыдно любительскими"; Смит предположил, что единственный способ сохранить их привлекательность – это полностью реализовать их в виде игровой анимации, а не отдельных видеороликов. Однако эти фрагменты получили и несколько положительных отзывов: Шнайдер описал их как далекие от Battle Chess, но забавные на некоторое время, и дети, вероятно, придут в восторг, а Скорпу написал, что они были хорошо сделаны и выглядели отлично, но после нескольких игр игроки, скорее всего, отключат их.