Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Виртуальные шахматы 64 – это шахматный симулятор для Nintendo 64. Игра вышла в 1998 году и является третьей и заключительной частью серии Virtual Chess. В игре отсутствует чёткая "концовка" в виде цели или набранных очков, поэтому теоретически можно играть бесконечное количество партий. При захвате фигуры воспроизводится короткая анимированная сцена, изображающая сражение, как в Battle Chess 1988 года.
Virtual Chess 64 is a chess simulation game for the Nintendo 64. It was released in 1998. It is the third and final game in the Virtual Chess series. The game features no true "completion" in the form of a goal or a score, so one could theoretically play an endless number of matches. When a piece is captured, a short animated cutscene plays back depicting the battle, as in 1988's Battle Chess.
Особенности
Virtual Chess 64 поставляется с базовым текстовым и визуальным учебником, написанным для начинающих о том, как играть в шахматы. В третьем разделе учебник продолжает объяснять правила игры, используя простые шахматные позиции, в которых игроку необходимо найти лучший ход. Четвертый раздел посвящен анализу мата дурака и мата ученого. В пятом и шестом разделах эти шахматные задачи становятся все более сложными, и от игрока требуется найти решение и понять его. Седьмой раздел рассказывает об основных приемах и схемах мата в эндшпиле, а также об одной базовой концепции эндшпиля для начинающих: квадрате продвижения пешки. Последние три раздела посвящены улучшению игры на дебюте, миттельшпиле и эндшпиле путем анализа примеров партий. В полную игру можно играть на 2D или 3D доске. Для обеих досок предусмотрена опция "Поворот доски", хотя кнопки C влево и C вправо можно использовать для вращения 3D доски под разными углами. На 3D доске каждый захват фигуры сопровождается короткой кинематографической вставкой, демонстрирующей захват, если только эта функция не отключена или не ограничена одним показом для каждой комбинации захвата. На 2D доске при захвате фигур кинематографические вставки отсутствуют. Игроки могут изменять дизайн фигур и доски, а также использовать функцию "Молниеносная мысль" и подсветку поля последнего хода. Доступно четыре набора 2D шахмат. Игроки могут создавать собственные сценарии, добавляя или удаляя фигуры с доски и расставляя их в различных позициях, однако существует ошибка, из-за которой в пользовательских играх отключается возможность рокировки. Игра поддерживает режим игры двух игроков, а также возможность наблюдать за игрой шахматного движка против самого себя. В игре также есть опция "Уровень", позволяющая игрокам устанавливать время, необходимое шахматному движку для ответа, в зависимости от сложности позиции. Время – единственный реальный фактор, влияющий на качество ходов движка, и в то время как уровень сложности по умолчанию обеспечивает анализ за считанные секунды, настройка "Уровень 12" приводит к значительному и переменному времени ожидания в зависимости от позиции. Есть настройка "Медитация", при которой, если она включена, шахматный движок будет обдумывать ход в течение времени, отведенного игроку, за исключением, как правило, дебюта, где выполняются заранее определенные ходы. В зависимости от сложности позиции анализ может продолжаться в течение нескольких часов или дней, пока не будет найден вынужденный мат или игрок не сделает ход.
Virtual Chess 64 comes with a basic text and visual tutorial written for beginners and novices about how to play chess. In the third section the tutorial continues explaining how to play using simple chess positions in which the player must find the best move. The fourth section is an analysis of "Fool's mate" and "Scholar's mate". In the fifth and sixth sections these chess problems become increasingly complicated, and the player is expected to find the solution and understand it. The seventh section is about basic endgame checkmating approaches and patterns, and just one basic endgame concept for beginners: the square of the promoting pawn. The last three sections focus on improving opening, middlegame, and endgame chess play by using example games for analysis. A full game can be played using either a 2D or 3D board. There is a "Rotate Board" option for the 2D and 3D boards, although the C left and C right buttons can be used to rotate the 3D board by a greater variety of angle measures. On the 3D board every time a piece is captured is accompanied by a short cutscene depicting the capture unless this is disabled or limited to one time only per piece capture combination. There are no cutscenes on the 2D board for captures. Players can change the design of the pieces and board and use the "flash think" and last move square lights. There are four 2D chess sets to select from. Players can create scenarios by adding or removing pieces from the board and placing them in different positions, but there is a bug removing the option to castle in games customized through this feature. The game supports two players, and also the option of seeing the chess engine play itself. The game also has a "Level" option in which players can set the time taken for the chess engine to respond based on the complexity of the position. Time is the only real factor behind the quality of the engine's moves, and while the default difficulty level results in analysis in a matter of seconds, the "Level 12" setting results in waiting times greatly varying based on the position. There is a "Meditation" setting by which, if enabled, the chess engine will think on the player's time except usually during the opening phase of the game in which predefined moves are played. Again based on the complexity of the position, analysis will continue for a matter of hours or days until either a forced checkmate is found or the player makes a move.
Разработка
Разработка игры началась еще в июне 1997 года.
Development on the game started as early as June 1997.
Критическая реакция
Игра получила смешанные отзывы согласно веб-сайту GameRankings. Искусственный интеллект противника в игре был высоко оценен. Марк Скорпу из Gamezilla, игрок, никогда ранее не игравший в шахматы, признался, что успешно освоил правила благодаря обучающему руководству, хотя и отметил, что контент был излишне детализирован. Питер Шнайдер из IGN написал, что, несмотря на мерцание на альтернативных 2D шахматных досках, игра в основном выглядела в высоком разрешении. Уивер, с другой стороны, раскритиковал другие визуальные элементы, такие как меню, которые выглядят "набросанными фломастерами", и "ужасные" анимации Titus в обучающих роликах. 3D шахматная доска вызвала множество нареканий. Криспин Бойер был дезориентирован её "неудобными перспективами", а Джош Смит и Скотт Алан Мариотт отметили, что 3D-фигуры сложно идентифицировать, что Мариотт объяснил их "резным" видом. Скорпу, хотя и считал, что различать фигуры сложнее в 2D-режиме, чем в 3D, утверждал, что определить расположение фигур на 3D-доске было затруднительно. Управление 3D-камерой подверглось критике за ограниченность: Смита раздражало, что игрок мог вращаться только на 360 градусов и только в одном направлении. Рецензенты также полагали, что в игре должно было быть больше 3D-досок. Большинство рецензентов особенно критиковали анимацию захвата шахматных фигур, невыгодно сравнивая её с анимацией в Battle Chess; они были названы "повторяющимися", "раздражающими", быстро теряющими привлекательность, выглядящими "дерганными и медленными" и "постыдно любительскими"; Смит предположил, что единственный способ сохранить их привлекательность – это полностью реализовать их в виде игровой анимации, а не отдельных видеороликов. Однако эти фрагменты получили и несколько положительных отзывов: Шнайдер описал их как далекие от Battle Chess, но забавные на некоторое время, и дети, вероятно, придут в восторг, а Скорпу написал, что они были хорошо сделаны и выглядели отлично, но после нескольких игр игроки, скорее всего, отключат их.
The game received mixed reviews according to the review aggregation website GameRankings. The game's opponent AI was praised, Mark Skorupa of Gamezilla, a gamer who never played chess before, admitted he understood the rules successfully thanks to the tutorial, although had a minor complaint of the content being over detailed. IGN writer Peer Schneider wrote that, despite flicker in the alternate 2D chess boards, the game looked mostly high res. Weaver, on the other hand, critiqued other parts of the visuals, such as the menus that look "scribbled on with felt tips" and the "hideous" Titus animations in the tutorials. The 3D chess board garnered numerous complaints. Crispin Boyer was disoriented by its "awkward perspectives", and Josh Smith and Scott Alan Marriott noted the 3D pieces were difficult to identify which Marriott attributed to their "carved" look. Skorupa, although opining piece distinguishing was more difficult in the 2D mode than the 3D, claimed figuring out positions of pieces was hard on the 3D board. The 3D camera controls were panned as limited, with Smith annoyed that the player could only rotate in 360 degrees and in one direction. Reviewers also suggested the game should've had a higher amount of 3D boards. Most reviewers particularly bashed the chess piece clearing animations, unfavorably comparing them to those in Battle Chess; they were labeled as gimmicks that were "repetitive," "annoying," lost their appeal quickly, looked "jerky and slow" and "shamefully amateur"; Smith opined the only way for them to stay appealing is if they were fully rendered in game animations instead of separate video cutscenes. The segments, however, garnered a few positive commenters; Schneider described them as a far cry from Battle Chess, but they manage to be funny for a while and kids will probably dig them, and Skorupa wrote they were nicely done and looked great, but after a few games the players will turn them off.