Кіріспе

Қосымша ойын

Caylus – Уильям Атия жасаған, неміс стиліндегі стратегиялық қосымша ойын. Ол 2005 жылы Франция мен Англияда Ystari, ал Солтүстік Америкада Rio Grande Games компанияларымен тәуелсіз түрде жарияланды. Caylus құрылыс, өндіріс, жоспарлау және келіссөздердің үйлесімін ұсынады – тікелей қақтығыс немесе кездейсоқ жағдайларсыз. 2007 жылы Caylus Magna Carta карта ойынының нұсқасы, сондай-ақ ортағасырлық стильдегі жаңа суреттері мен металл монеталары бар ойынның шектеулі премиум нұсқасы жарық көрді. Ойынның iOS нұсқасы 2012 жылы қолжеткілі болды.

Ресурстар

Ресурс кубтары бес түрлі: тағам (көк), ағаш (қоңыр), мата (күлгін), тас (сұр) және алтын (сары). Олар ғимараттар мен қамал салу үшін қолданылады. Жұмысшылар: Әр ойыншының алты жұмысшысы бар, оларды ғимараттарға ресурстар жинауға, ғимараттар салуға, қамал салуға және тағы да басқа жұмыстарға орналастыруға болады. Сот орындаушысы: Сот орындаушысы ойынның әр кезегінде бастапқы орнынан бір немесе екі қадам жылжытады. Оның жылжу қарқынына ойыншылар проваст арқылы әсер ете алады (төменде қараңыз). Сот орындаушысы белгіленген орынға жеткенде, Кайлус қамалының құрылыс кезеңінің аяқталуы басталады (төменде қараңыз). Сот орындаушысы үшінші орынға жеткенде ойын аяқталады. Проваст: Проваст өзінің орнымен, ойыншылардың қандай жұмысшыларына кезекте жұмыс істеуге рұқсат етілетінін көрсетеді: оның алдындағы жұмысшылар жұмыс істей алмайды. Провасттың орнына ойыншылар ақшамен (төменде қараңыз) немесе тақтадағы арнайы орындармен әсер ете алады. Сонымен қатар, егер кезектің соңында проваст сот орындаушысының қасында немесе артында болса, сот орындаушысы сол кезегінде бір қадам ғана жылжытады. Егер проваст сот орындаушысының алдында болса, сот орындаушысы екі қадамға жылжып, ойынды қысқартады. Ақша: Кайлуста қолданылатын валюта – дениер. Дениерлер жұмысшыларға жалақы төлеуге, провастқа жұмысшыларға жұмыс істеуге рұқсат беруге немесе қарсыластардың жұмысшыларын тоқтатуға, патшалық жақсылықтар алу үшін жарыс алаңын пайдалануға (төменде қараңыз) және белгілі бір ғимараттар салуға қолданылады. Бейтарап ғимараттар: Ойын басталғанда алты бейтарап ғимарат кездейсоқ орналастырылады; бастапқы кезектің тәртібімен бірге, бұл ойындағы кездейсоқтықтың жалғыз көзі. Ойыншы ғимараттары: Ойыншы құрылыс ғимаратына жұмысшыны орналастыру арқылы жаңа ғимарат сала алады; әрбір жаңа ғимараттың құны 2-ден 8 ресурс кубына дейін (кейбір құны ақ түсті универсалды кубпен төленеді, ол кез келген ресурс түрін төлеуге мүмкіндік береді). Салынғаннан кейін, барлық ойыншылар жаңа ғимаратты пайдалана алады, бірақ бастапқы салушы қарсылас оны пайдаланған сайын бонус алады. Қамал салу: Ойыншы қамалға жұмысшыны орналастыру арқылы үш түрлі ресурс кубынан тұратын "жинақты" (олардың бірі тағам болуы керек) жіберіп, Кайлус қамалын салуға көмектесе алады және беделді ұпайлар мен патшалық жақсылықтарға ие болады. Патшалық жақсылықтар: Қамал салу, жарыс алаңын пайдалану немесе белгілі бір ғимараттар салу арқылы патшалық мақсатына үлес қосқан ойыншыларға патшалық жақсылықтар беріледі. Ойынның тарихында бедел мен патшалық жақсылықтар король Филипп Әділ береді. Патшалық жақсылықтар беделді ұпайлар, ақша, ресурстар немесе ғимараттар салуға жеңілдікпен, кедергісіз қол жеткізу түрінде болуы мүмкін. Осы патшалық жақсылықтар ойынның шешуші факторы болуы мүмкін, егер олар тиімді пайдаланса.

Марапаттар

Кейлюс алғаш рет 2005 жылғы қазан айында Германияның Эссен қаласында өткен ойын жәрмеңкесінде Fairplay Magazine журналы жүргізген халық дауысымен бірінші орынға ие болғаннан кейін көпшілік назарына ілікті. Ол тез арада BoardGameGeek онлайн ойын форумында ең көп талқыланған және ең жоғары бағаланған ойындардың біріне айналды. Кейлюс сонымен қатар француздық үстел ойындары веб-сайтынан 2005 жылғы Trictrac d'or сыйлығын алды. BoardGameGeek және Essen 2005 арқылы қол жеткізген халықаралық атақтан кейін, Caylus-тың алғашқы басылымы 2005 жылдың желтоқсанында таусылып қалды. 2006 жылдың ақпан айында екінші басылым жарық көрді, онда бастапқы басылымдағы сұр пластикалық tiddlywinks стиліндегі монеталарды алмастыру үшін жаңа картон монеталар қосылды. Екінші басылымда зергер де стандартты тас құрылыс плиткасы ретінде енгізілді (бұрын ол жарнамалық плитка болған), сонымен қатар белгілі бір ережелерді түсінікті ету үшін көптеген графикалық дизайн өзгерістері жасалды. Кейлюс 2006 жылғы Spiel des Jahres номинациясына ілікпесе де, қазылар алқасы оған 2006 жылғы ең күрделі ойын үшін арнайы сыйлық (Sonderpreis Komplexes Spiel) табыс етті. Кейлюс 2006 жылғы Deutscher Spiele Preis және Nederlandse Spellenprijs байқауларында бірінші орынды жеңіп алды, сондай-ақ 2006 жылғы "Алтын Geek" сыйлығын "Үздік ойын" және "Үздік ойыншы ойыны" номинацияларында жеңіп алды.