Введение
Настольная игра
Caylus – это стратегическая настольная игра в немецком стиле, разработанная Уильямом Аттией и впервые опубликованная в 2005 году компаниями Ystari во Франции и Англии, а также Rio Grande Games в Северной Америке. Caylus сочетает в себе строительство, производство, планирование и торг – без прямого столкновения между игроками или использования механики бросков кубиков. В 2007 году была выпущена карточная версия игры – Caylus Magna Carta, а также ограниченное премиальное издание с обновлённым оформлением в средневековом стиле и металлическими монетами. Версия игры для iOS вышла в 2012 году.
Ресурсы
Кубики ресурсов пяти типов: еда (розовый), дерево (коричневый), ткань (фиолетовый), камень (серый) и золото (желтый). Они используются для строительства зданий и замка. Рабочие: У каждого игрока есть шесть рабочих, которых можно размещать на зданиях для сбора ресурсов, строительства новых зданий, возведения замка и других действий. Пристав: Пристав перемещается на один или два шага от своей начальной позиции на каждом ходу игры. Скорость его передвижения может быть изменена игроками через Провоста (см. ниже). Когда пристав достигает заранее определенной позиции, он запускает завершение фазы строительства замка Кайлус (см. ниже). Когда пристав достигнет третьей такой позиции, игра заканчивается. Провост: Позиция Провоста определяет, какие из рабочих, размещенных игроками, смогут работать в текущий ход: рабочие, находящиеся позади него, работать не могут. На позицию Провоста игроки могут влиять деньгами (см. ниже) или специальными клетками на игровом поле. Кроме того, если в конце хода Провост окажется на одной позиции с Приставом или позади него, то Пристав продвинется только на один шаг в этом раунде. Если Провост находится впереди Пристава, то Пристав продвинется на два шага, тем самым сокращая игру. Деньги: Валюта Кайлуса называется денье. Денье используются для оплаты рабочих, влияния на Провоста, чтобы разрешить рабочим работать или заблокировать рабочих соперников, использования поля для турниров для получения королевских милостей (см. ниже) и строительства определенных зданий. Нейтральные здания: Шесть нейтральных зданий случайным образом размещаются в начале игры; вместе с порядком хода, это единственный источник случайности в игре. Здания игроков: Разместив рабочего на строительной площадке, игрок может построить новое здание; каждое новое здание имеет фиксированную стоимость от 2 до 8 кубиков ресурсов (некоторые издержки включают универсальный кубик, позволяющий оплатить любой тип ресурса). После постройки все игроки могут использовать новое здание, но первоначальный строитель получает бонус каждый раз, когда его использует противник. Строительство замка: Разместив рабочего в замке, игрок может отправить "партию" из трех различных кубиков ресурсов (один из которых должен быть едой), чтобы помочь в строительстве замка Кайлус и получить очки престижа и королевские милости. Королевские милости: Игроки, которые вносят вклад в королевское дело, строя замок, используя поле для турниров или возводя определенные здания, получают королевские милости. В истории игры престиж и королевские милости даруются королем Филиппом Красивым. Королевские милости могут быть в виде очков престижа, денег, ресурсов или скидок, а также гарантированного доступа к строительству зданий. Эти королевские милости часто могут стать решающим фактором в игре, при умелом использовании.
Награды
Caylus впервые получил широкое признание, когда по результатам общественного голосования, проведенного журналом Fairplay, был назван лучшей игрой октябрьской ярмарки игр 2005 года в Эссене, Германия. Игра быстро стала одной из самых обсуждаемых и высоко оцененных на BoardGameGeek – популярном онлайн-форуме, посвященном настольным играм. Caylus также удостоился награды Trictrac d'or 2005 от одноименного французского сайта о настольных играх. Благодаря международному вниманию, вызванному BoardGameGeek и Essen 2005, весь первый тираж Caylus был распродан в декабре 2005 года. В феврале 2006 года был выпущен второй тираж, в котором серые пластиковые жетоны в стиле тиддливинк из оригинального выпуска были заменены на картонные монеты. Второе издание также включает в себя плитку ювелира в качестве стандартной каменной плитки для строительства (ранее она была промо-плиткой) и множество изменений в графическом дизайне, призванных уточнить некоторые правила. Несмотря на то, что Caylus не был номинирован на Spiel des Jahres 2006, жюри присудило ему специальный приз (Sonderpreis Komplexes Spiel) как лучшей сложной игре 2006 года. Caylus завоевал главный приз на Deutscher Spiele Preis 2006 и Nederlandse Spellenprijs, а также получил награды Golden Geek Awards 2006 в категориях «Лучшая игра» и «Лучшая игра для геймеров».