Кіріспе
Blood Sword ойындар сериясы — Оливер Джонсон мен Дейв Моррис жазған және 1980-жылдардың аяғында Knight Books баспасынан жарық көрген ойындар сериясы. Кітаптарды Расс Николсон суреттеген, ал карталарды Джефф Уингейт жасаған. Оқиға авторлардың өзі құраған "Легенда" қиял әлемінде өрбітеді, бұл әлем олардың Dragon Warriors атты рөлдік ойынының да ортасы болған.
Blood Sword is a series of gamebooks created by Oliver Johnson and Dave Morris and published by Knight Books in the late 1980s. The books were illustrated by Russ Nicholson and the maps supplied by Geoff Wingate. It was set in the authors' own fantasy world of "Legend" which was also the setting for their Dragon Warriors role playing game.
Аңыз әлем
Аңыз әлемінің 10-шы ғасырдың соңындағы Жермен айқын ұқсастықтары бар, христиан, грек, рим, норвег және араб мифологиясының күшті элементтерімен толы. "Нағыз Дін" (христиан дінінің аналогы) крестшілері Та’ашим халқын (ислам дінінің аналогы) жеңіп, Алыс теңізді бағындырды. 1000 жылға жақындағанда, көптеген адамдар Мыңжылдық қызуына берілді. Крарттың Шайқас Ошақтарынан (бірінші кітап) жеңіспен шыққаннан кейін, әр он үш ай сайын өтетін қатыгез жарыстан кейін, сіз – "Нағыз Дінге" жататын батыр (немесе батырлар тобы) – қасқырлардың тобына қарсы қанды шайқасқа қатысасыз (екінші кітап). Топты жеңген соң, сіз өліп бара жатқан арфашыдан әсем зергерлік жұмысы бар қыны бар сыйлық аласыз – ол Өмір Семсерінің қыны, халық арасында Қанды Семсер деп белгілі. Семсердің жоғалған бөліктерін табу қажет: бірінші кезекте сапын, содан кейін жайын. Осыдан алты жүз жыл бұрын болған құрылыс кезінде қаза тапқан, енді әлемді билеуге ниеттенген Нағыз Сиқыршыларды жою үшін. Тек Қанды Семсер ғана, өлгендердің қарсысы, оларды тоқтатуға қабілетті. Сондықтан сіз Вирдтің солтүстік жеріне сапар шегесіз, онда Сиқыршы Патша өзінің Мәңгілік Түнек сарайының ішінде сапын қорғайды. Содан кейін сіздің сапарыңыз сізді оңтүстікке (үшінші кітап) – Кресценцийге, Алыс теңіздің маңызды портына апарады. Мұнда сіз бірнеше одақтастар табасыз, олардың ішіндегісі – кісі өлтірушілердің басшысы Хасан ибн Саббах, ол сізге жайын табуға көмектеседі. Бірақ сізді батыста Икон деп танылатын ескі қарсыласыңыз – Айкен, Ямат сарбазы, Батыс елдерінде "Құдайсыз Икон" деп белгілі – табады. Оны екінші рет жеңгеннен кейін, Икон өлгендер әлеміне – Шеолға құлайды, Қанды Семсерді өзімен бірге алып кетеді. Сондықтан сіз Шеолға (төртінші кітап) кіруге тиіссіз, әртүрлі мифологиялардан алынған тозақтардың жиынтығы, онда Саяхатшы деп танылатын құпия адам сізді ұзақ сапарға шығарып, бас періште Азраелдің алдында аяқтайды. Мұнда сіз Саяхатшының ешкім емес екенін, сіздің басты қарсыласыңыз – Икон екенін білесіз, оны ақыры өлтіріп, Қанды Семсерді қайтарып аласыз. Соңғы кітапта, Мыңжылдық қызуы құрлықты шарлағанда, сіз тағы да солтүстікке қарай сапар шегіп, Спайт қаласына кіресіз, онда Нағыз Сиқыршылар мыңжылдықтың соңында, түн ортасында қайта туылады. Ақыры, сіз оларды Хасан ибн Саббахтың ұлы – Та’ашим абыройлы жауынгері Каруназдың көмегімен жеңесіз. Қазір Қысқы Түннің ортасы, 999 жыл – Қиямет Күні келді, және сіз жұмақта мәңгілік өмірмен марапатталасыз.
Ойын процесі
Кітап сериясы сол дәуірдегі "Көресу фантастикасы" және "Өзіңнің бағыңды өзің таңда" сияқты кітаптардан көп ойыншылы, бірлескен ойынға арналғандығымен ерекшеленді (бірақ жеке ойыншыға арналған нұсқа да болды, және бір ойыншы бір уақытта бірнеше кейіпкерді басқара алатын). Бір топта төртке дейін ойыншы болуы мүмкін, әр ойыншы – Ақылман, Сиқыршы, Алаяқ немесе Жаршы. Әр класс жақсы теңгерілген және басқаларынан өзгеше ойын стилін ұсынды. Кейіпкерлер деңгей бойынша өсіп, серия дамыған сайын күшіне енді, кітаптан кітапқа көшіріліп, бір ұзақ оқиғаның тәжірибесін сезіндірді. Әр ойыншы дербес болды – көбінесе абзацтар тек бір ойыншының көзі үшін жазылған, ал ол қалған топтан жасыра алатын ақпаратқа ие болатын.
Жауынгерлік
Шағын карталарда, шаршылардан тұратын жарыс алаңдарында шайқас өтті, ойыншылар қарсыластарын жеңу үшін тактикалық жауынгерлік мүмкіндіктерді пайдалана алды. Бұл ойынға шынайылық қосты, себебі ойыншылар олармен шайқасқа түсу үшін жауларына қарай жылжуы керек еді, ал егер шабуыл күтпеген болса, жаулары олардың қасында немесе жанында бастайтын. Кейбір шағын карталарда қашуға арналған шаршы бар; егер ойыншылар шайқастан қашуды қаласа, тиісті бөлімге өту алдында сол шаршыға жылжуы керек. Кейде карталарда кейіпкерлер айналып өтуге тиіс кедергілер немесе ойыншылар үшін өткісіз, бірақ монстрлар пайдалана алатын шаршылар болады (мысалы: қызып тұрған көмір).
Сыныптар
Жауынгер: Көбінесе шабуылдап, қылышпен соққы беретін, құрметті жауынгер. Ол ең көп зардапты қабылдай да, соғай да алады, бірақ ешқандай ерекше қабілеті жоқ және міндетті түрде ар-ұятымен әрекет етуі керек, әйтпесе жазаға тартылады. Алаяқ: Жүрегі жақсы болса да, айлакер және сүйкімді ұры. Абыз: Левитация мен емдеу сияқты мистикалық күштерге және ежелгі білімге ие жауынгер-монах. Абыздың даналығы мәселені шешуге немесе қандай да бір нәрсе туралы толыққанды ақпарат беруге жиі қажет болады. Сиқыршы: Ойынды көптеген сиқырлар тізімімен бастайтын сиқыршы.
Атрибуттары
Жауынгерлік шеберлік: Кейіпкердің қаншалықты күшті жауынгер екенін көрсететін өлшем. Психикалық қабілет: Кейіпкердің шабуыл сиқырына төзімділігін және (Еркек немесе әйел сиқыршы болған жағдайда) сиқырға бейімділігін көрсетеді. Еңкімділік: Кейіпкердің жылдамдығы, ептілігі және ақыл-ойы. Шыдамдылық: Кейіпкердің денсаулық деңгейін көрсетеді; жаралар Шыдамдылықтан азайтылады және ол нөлге жеткен жағдайда кейіпкер өледі.