Введение

серия игровых книг "Кровавый меч" – это серия игровых книг, созданная Оливером Джонсоном и Дэйвом Моррисом и изданная издательством Knight Books в конце 1980-х годов. Иллюстрации к книгам выполнил Расс Николсон, а карты нарисовал Джефф Уингейт. Действие происходит в оригинальном фэнтезийном мире авторов "Легенда", который также послужил сеттингом для их ролевой игры "Воины драконов".

Мир легенды

Мир Легенды имеет заметные параллели с Землей в конце X века нашей эры, с сильными элементами христианской, греческой, римской, норвежской и арабской мифологии. Крестоносцы «Истинной Веры» (аналог христианства) победили народ Та’ашим (аналог ислама) и завоевали Заморье. По мере приближения к 1000 году н.э. многие охвачены миллениалистским бредом. После победы в Боях Ям (книга 1), где смертельный поединок проводится каждые тринадцать месяцев, вы – герой (или группа героев), принадлежащих к Истинной Вере – участвуете в кровавой битве против стаи оборотней (книга 2). Победив стаю, вы получаете украшенный драгоценностями ножны от умирающего арфиста – это ножны Меча Жизни, известного в народном фольклоре как Кровавый Меч. Вам предстоит найти недостающие части меча – сначала рукоять, затем клинок – чтобы уничтожить надвигающихся Истинных Магов, павших в Разрушении – масштабном катаклизме – шестьсот лет назад, и теперь стремящихся править миром после возвращения. Только Кровавый Меч, погибель нежити, может остановить их. Итак, вы отправляетесь в северную страну Вирд, где Король-Волхв охраняет рукоять внутри своего Дворца Вечного Сумрака. Затем ваше путешествие ведет вас на юг (книга 3), в Кресцентий – главный порт Заморья. Там вы обретете нескольких союзников, среди которых предводитель убийц Хасан ибн Саббах, который поможет вам найти клинок. Но ваш старый враг Айкен, яматский воин, известный в землях Запада как Икон Безбожный, в конечном итоге выйдет на ваш след, и после второго поражения Икон падет в Шеол, царство мертвых, унося с собой Кровавый Меч. Так что вам придется спуститься в Шеол (книга 4) – лоскутное царство адов из разных мифологий, где таинственный человек по имени Путешественник проведет вас через долгое путешествие, которое завершится перед архангелом Азраэлем. Там вы узнаете, что Путешественник – не кто иной, как Икон, ваш заклятый враг, которого вы, наконец, одолеете и вернете Кровавый Меч. В последней книге, когда миллениалистский бред охватывает континент, вы снова отправляетесь на север, чтобы войти в цитадель Спайта, где Истинные Маги должны переродиться в полночь на исходе тысячелетия. Вы окончательно побеждаете их с помощью Каруназа, благородного воина Та’ашим, сына Хасана ибн Саббаха. Сейчас полночь Зимней Ночи, 999 год н.э. – настал Судный День, и вам дарована вечная жизнь в Раю.

Геймплей

Серия книг отличалась от многих книг в жанре "боевое фэнтези" и "выбери свое приключение", популярных в то время, тем, что была разработана для многопользовательской, кооперативной игры (хотя существовала и возможность одиночной игры, и один игрок мог управлять несколькими персонажами одновременно). В группе могло быть до четырех игроков, каждый из которых мог выбрать роль Мудреца, Чародея, Ловкого или Воина. Каждый класс был хорошо сбалансирован и предлагал уникальный стиль игры. Персонажи повышали свой уровень, становясь сильнее по мере прохождения серии, и их прогресс сохранялся от книги к книге, создавая ощущение единой, продолжительной истории. Каждый игрок действовал независимо – часто абзацы предназначались только для ознакомления одному игроку, и он мог обладать информацией, которую мог не сообщать остальным членам группы.

Боевые действия

Бои проходили на мини-картах, состоящих из квадратов, и игроки могли использовать тактические возможности в бою, чтобы победить противников. Это добавляло реализма, так как игрокам необходимо было переместиться к врагам, прежде чем вступать в бой, а при внезапном нападении враги начинали рядом или в непосредственной близости. На некоторых мини-картах присутствовал квадрат для бегства; если игрок хотел покинуть сражение, он должен был переместиться на этот квадрат, прежде чем обратиться к соответствующему разделу. Иногда на картах встречались непроходимые препятствия, которые персонажам приходилось обходить, или квадраты, непроходимые для игроков, но доступные для монстров (например, раскалённые угли).

Классы

Воин: типичный боец, полагающийся на грубую силу и честь. Он способен выдерживать и наносить наибольший урон, но не обладает уникальными умениями и должен придерживаться кодекса чести, иначе его ждут наказания. Трикстер: ловкий и харизматичный вор, но с добрым сердцем. Мудрец: воин-монах, владеющий мистическими силами, такими как левитация и исцеление, а также обладающий знаниями древних преданий. Часто мудрость Мудреца необходима для решения проблем или получения дополнительной информации. Чародей: маг, начинающий игру с обширным арсеналом заклинаний.

Атрибуты

Боевая мощь: показатель силы персонажа в бою. Психическая стойкость: определяет сопротивление персонажа к магическим атакам и (в случае с Заклинателем) его предрасположенность к магии. Внимательность: скорость, ловкость и сообразительность персонажа. Выносливость: отражает состояние здоровья персонажа; раны уменьшают выносливость, и при достижении нуля персонаж погибает.