Кіріспе

Патруль, "20 ғасырдағы адамнан адамға тікелей қақтығыс" деген қосымша аталымымен, 1974 жылы Simulations Publications Inc. (SPI) баспасынан шыққан, алдыңғы жылы жарық көрген "Снайпер!" ойынының жалғасы болып табылатын стратегиялық үстел ойыны. "Снайпер!" ойыны Екінші дүниежүзілік соғыс кезіндегі қалалық ортада болса, "Патруль" 1914 жылдан 1970 жылға дейінгі әртүрлі қақтығыстарда қалалық емес ортада өтеді.

Сипаттама

Патруль – екі ойыншыға арналған ойын, мақсаты – Бірінші дүниежүзілік соғыстан 1970 жылға дейінгі әртүрлі кезеңдерде жеке солдат деңгейінде шағын масштабтағы қала сыртындағы ұрысты модельдеу. Ойыншылардың әрқайсысы 5–15 солдатты 1–5 минуттық нақты уақыттағы жауынгерлік кездесулерді көрсететін сценарийлерде басқарады, әр ойын кезегі 5 секундтан 5 минутқа дейін уақытты білдіреді.

Қабылдау

1977 жылы жарық көрген «Кеңестік соғыс ойындарына толық нұсқаулық» кітабында Николас Палмер «Ойыншылар жауды ұстап қалуға тырысуды немесе одан қашуды, отрядты жинақтауды немесе таратуды, сондай-ақ жаудың жоспарларын болжау кезінде, адамдар арасындағы шайқастың мәнін жақсы көрсететін, қарқынды сценарийлерді» атап өтті. «Феникс» журналының 21-ші санында Джефф Барнард «Снайпер!» және «Патруль» ойындарының «ойналымнан гөрі технологияға көбірек бағытталғанын» айтты. Барнард «Снайпер!» ойынында қолданылатын егжей-тегжейлі карталарды ұнатты, бірақ «Патруль» ойынындағы қалалық емес ортаға көшу бұл артықшылықты жоққа шығарды, «өкінішке орай, бұл жағдайда егжей-тегжейлі карта идеясы жоғалды» деді. Ол сондай-ақ «паника ережесі» тым көп кездейсоқтық факторларын енгізді деп санайды, «ерекше паника/сақтану ережелері кездейсоқ текшелердің нәтижесіне байланысты, абсурдты да, логикалық жағдайларды тудырады» деп түсіндірді. Роджер МакГоуэн «Fire & Movement» журналында: «Вьетнамдағы шайқас өте жеке болғандықтан, «Патруль!» ойыны жасыл тозақтың ішінде, келесі бұта немесе ағаш артында кім не жасырынып тұрғанын білмей, қорқыныш сезімін көруге көмектеседі. Ол сіздің Вьетнам соғысы ойындары кітапханаңызда міндетті түрде болуы керек» деді. «Moves» журналының 28-ші санында Джон Дейн Лукас АҚШ армиясындағы қызмет кезінде «Тактикалық дайындық» курсының өзіне ең ұнайтынын еске түсіріп, оны «жаяу әскер өнерінің ең жоғары деңгейі» деп атады. Ол «Патруль! [ ] бұл өнерді айқын, нақты және өте реалистік түрде көрсетеді» деді. Эрик Лоусон «The Wargamer» басылымында: «Патруль! 20 ғасырдағы адамдар арасындағы жекпе-жек ретінде жақсы жұмыс істейді. Орыс азаматтық соғысындағы казактардың шабуылынан Вьетнамдағы тұзаққа дейінгі алуан түрлі жағдайлар оны құнды етеді. Өкінішке орай, Бірінші дүниежүзілік соғыс сценарийлерінің таңдауы әлсіз және қиялсыз, бірақ одан да қызықты нәрсе жасауға болатын құралдар бар» деді. «Білім беру және оқыту үшін симуляциялар/ойындар туралы нұсқаулықта» Мартин Кампион: «Снайпер сияқты, бұл кинотеатрларда және теледидарда жиі көрсетілетін жағдайларды сенімді және қызықты түрде симуляциялайды» деп түсіндірді.