Введение

Настольная военная игра Patrol, с подзаголовком "Man to Man Combat in the 20th Century", – это настольная военная игра, моделирующая столкновения небольших групп, изданная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1974 году как продолжение игры Sniper!, выпущенной в предыдущем году. В отличие от Sniper!, действие которой разворачивается в городских условиях во время Второй мировой войны, Patrol предлагает сражения в неурбанизированной местности, в различных конфликтах с 1914 по 1970 год.

Описание

Patrol – это игра для двух игроков, которая моделирует боевые действия небольшого масштаба вне городов на уровне отдельных солдат, действие которых разворачивается в различные исторические периоды – от Первой мировой войны до 1970 года. Каждый игрок управляет от 5 до 15 солдат в сценариях, воссоздающих реальные боевые столкновения продолжительностью от 1 до 5 минут, при этом каждый игровой ход представляет собой промежуток времени от 5 секунд до 5 минут.

Прием

В своей книге 1977 года «Обширный справочник по настольным военным играм» Николас Палмер отметил «динамичные сценарии, в которых довольно хорошо отражен дух индивидуального боя, поскольку игроки мучительно решают, попытаться ли подавить противника или броситься в атаку, сконцентрировать ли отряд или рассредоточить его, и размышляют о возможных планах врага». В выпуске №21 журнала «Феникс» Джефф Барнард заметил, что игры Sniper! и Patrol «в первую очередь сосредоточены на технологиях», а не на игровом процессе. Барнарду понравились детализированные карты, используемые в Sniper!, но он считал, что переход к негородской местности в Patrol нивелирует это преимущество, говоря: «К сожалению, при этом идея детализированной карты была утрачена». Он также полагал, что «правило паники» вносит слишком много случайности, комментируя: «Странные правила паники/самосохранения приводят к нелогичным и вполне закономерным событиям — в зависимости от броска кубика». Роджер МакГоуэн из Fire & Movement сказал: «Поскольку бои во Вьетнаме носили такой личный характер, Patrol! помогает представить себе ужас оказаться в пышном, зеленом аду, не зная, кто или что скрывается за следующим кустом или деревом. Эта игра должна быть в вашей коллекции игр о войне во Вьетнаме». В 28-м номере журнала «Moves» Джон Дэн Лукас вспоминал, что курс тактической подготовки отделения был его любимым во время службы в армии США, называя его «высшим проявлением искусства пехотинца». Он продолжил: «Patrol! [ ] кажется, выражает это искусство ясно и точно, а также весьма реалистично». Эрик Лоусон из The Wargamer сказал: «Patrol! в целом хорошо справляется с ролью игры, посвященной индивидуальному бою в XX веке. Разнообразие описанных ситуаций, от казачьего набега во время Гражданской войны в России до засады во Вьетнаме, делает ее весьма ценной. К сожалению, выбор сценариев для Первой мировой войны слаб и не отличается оригинальностью, но инструменты для создания чего-то более интересного имеются». В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения» Мартин Кампион прокомментировал: «Как и Sniper!, это убедительная и захватывающая симуляция ситуаций, которые часто воспроизводятся в кино и на телевидении».