Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Адамнан адамға соғыс ойыны (кейде шайқас ойыны деп те аталады) – бұл соғыс ойыны, онда әдетте бірліктер жеке тұлғаларды немесе қару жүйелерін көрсетеді және олар қару-жарақ қана емес, сонымен қатар мораль, аңғару қабілеті, қару қолдану шеберлігі сияқты факторлар бойынша да бағаланады. Ойынның дизайны әскери тактика білімін, әсіресе кіші бөлімшелер немесе отряд деңгейінде, табысты ойынға қатысу үшін қажет етеді. Адамнан адамға соғыс ойындарының дизайнерлері үшін үлкен қиындық тудырады, себебі модельдеуге алынған бірліктердің сипаттамалары мен айнымалыларын нақты өлшеу қиын. Көптеген жылдар бойы коммерциялық тақта ойындары адамнан адамға соғыс ойындарынан аулақ болды, бірақ осы тақырыпты шешуге жасалған алғашқы әрекеттерден кейін, ол соғыс ойындарының ойнаушылары арасында танымал тақырыпқа айналды. Адамнан адамға соғыс ойындары PC және консоль ойыншылары үшін танымал ойын болды, алайда "нағыз" адамнан адамға күрес симуляторлары, әрекетке және қаһармандыққа бағытталған бірінші тұлғадан ату ойындарына қарағанда сирек кездеседі. Алғашқы рөлдік ойындар шайқас ойындарынан туындаған, және көптеген ойыншылар оларды әлі де солай ойнайды. Адамнан адамға соғыс ойындарының көптеген алғашқы нұсқаларында қимылдарды алдын ала жоспарлау қажет болды, ал кейбіреулері "соғыс тұманы" немесе ойыншылар үшін белгісіздік құру үшін бірнеше карталар мен төрешілер жүйесін пайдаланды. Осы масштабтағы қақтығысты модельдеу ойын дизайнеріне ерекше қиындықтар тудырады, ол жеке деңгейдегі адам мінез-құлқы сияқты айнымалыларды өлшеудің жолын табуы керек; жоғары (стратегиялық, операциялық немесе тактикалық) деңгейдегі ойындардың айнымалыларын өлшеу оңайырақ болуы мүмкін.
A man to man wargame (also known as a skirmish wargame) is a wargame in which units generally represent single individuals or weapons systems, and are rated not only on weaponry but may also be rated on such facets as morale, perception, skill at arms, etc. The game is designed so that a knowledge of military tactics, especially at the small unit or squad level, will facilitate successful gameplay. Man to man wargames offer an extreme challenge to the designer, as fewer variables or characteristics inherent in the units being simulated are directly quantifiable. Modern commercial board wargaming stayed away from man to man subjects for many years, though once the initial attempts were made to address the subject, it has evolved into a popular topic among wargamers. Man to man wargames have been a popular pastime for PC and console gamers, though "true" man to man combat simulators are much more rare than action adventure oriented first person shooters. Early role playing games were derived from skirmish wargames, and many are still played as such. Many early designs for man to man games had cumbersome pre plotting of moves, others used a system of multiple maps and umpires to try and create "fog of war" or uncertainty for players. Modeling conflict at this scale provides unique challenges to the game designer, who must find a way to quantify variables such as human behaviour at an individual level; games at higher (grand strategic, strategic, operational or tactical) levels can arguably have their variables more easily quantified.