Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Военная игра "один на один" (также известная как игра-стычка) – это военная игра, в которой юниты обычно представляют отдельных личностей или системы вооружений и оцениваются не только по вооружению, но также могут оцениваться по таким параметрам, как моральный дух, восприятие, мастерство владения оружием и т.д. Игра спроектирована таким образом, что знание военной тактики, особенно на уровне небольших подразделений или групп, облегчает успешную игру. Военные игры "один на один" представляют собой серьезный вызов для разработчика, поскольку меньше переменных или характеристик, присущих моделируемым юнитам, можно непосредственно количественно оценить. Современные коммерческие настольные военные игры долгое время избегали темы "один на один", однако после первых попыток её освоения она стала популярной среди игроков. Военные игры "один на один" были популярным развлечением для игроков на ПК и консолях, хотя "настоящие" симуляторы боя "один на один" встречаются гораздо реже, чем ориентированные на экшн и приключения шутеры от первого лица. Ранние ролевые игры произошли от игр-стычек, и многие до сих пор играются именно так. Многие ранние проекты игр "один на один" предусматривали неудобное предварительное планирование ходов, другие использовали систему нескольких карт и судей для создания "тумана войны" или неопределенности для игроков. Моделирование конфликта в таком масштабе представляет собой уникальную задачу для игрового дизайнера, которому необходимо найти способ количественно оценить такие переменные, как поведение человека на индивидуальном уровне; игры на более высоких уровнях (грандиозной стратегии, стратегии, оперативного или тактического уровня) могут, возможно, иметь свои переменные, которые легче поддаются количественной оценке.
A man to man wargame (also known as a skirmish wargame) is a wargame in which units generally represent single individuals or weapons systems, and are rated not only on weaponry but may also be rated on such facets as morale, perception, skill at arms, etc. The game is designed so that a knowledge of military tactics, especially at the small unit or squad level, will facilitate successful gameplay. Man to man wargames offer an extreme challenge to the designer, as fewer variables or characteristics inherent in the units being simulated are directly quantifiable. Modern commercial board wargaming stayed away from man to man subjects for many years, though once the initial attempts were made to address the subject, it has evolved into a popular topic among wargamers. Man to man wargames have been a popular pastime for PC and console gamers, though "true" man to man combat simulators are much more rare than action adventure oriented first person shooters. Early role playing games were derived from skirmish wargames, and many are still played as such. Many early designs for man to man games had cumbersome pre plotting of moves, others used a system of multiple maps and umpires to try and create "fog of war" or uncertainty for players. Modeling conflict at this scale provides unique challenges to the game designer, who must find a way to quantify variables such as human behaviour at an individual level; games at higher (grand strategic, strategic, operational or tactical) levels can arguably have their variables more easily quantified.