Введение

Военная игра "один на один" (также известная как игра-стычка) – это военная игра, в которой юниты обычно представляют отдельных личностей или системы вооружений и оцениваются не только по вооружению, но также могут оцениваться по таким параметрам, как моральный дух, восприятие, мастерство владения оружием и т.д. Игра спроектирована таким образом, что знание военной тактики, особенно на уровне небольших подразделений или групп, облегчает успешную игру. Военные игры "один на один" представляют собой серьезный вызов для разработчика, поскольку меньше переменных или характеристик, присущих моделируемым юнитам, можно непосредственно количественно оценить. Современные коммерческие настольные военные игры долгое время избегали темы "один на один", однако после первых попыток её освоения она стала популярной среди игроков. Военные игры "один на один" были популярным развлечением для игроков на ПК и консолях, хотя "настоящие" симуляторы боя "один на один" встречаются гораздо реже, чем ориентированные на экшн и приключения шутеры от первого лица. Ранние ролевые игры произошли от игр-стычек, и многие до сих пор играются именно так. Многие ранние проекты игр "один на один" предусматривали неудобное предварительное планирование ходов, другие использовали систему нескольких карт и судей для создания "тумана войны" или неопределенности для игроков. Моделирование конфликта в таком масштабе представляет собой уникальную задачу для игрового дизайнера, которому необходимо найти способ количественно оценить такие переменные, как поведение человека на индивидуальном уровне; игры на более высоких уровнях (грандиозной стратегии, стратегии, оперативного или тактического уровня) могут, возможно, иметь свои переменные, которые легче поддаются количественной оценке.