Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Американдық ойын продюсері және дизайнері (1958 жылы туған)
American game producer and designer (born 1958)
Дэвид Муллич (туған жылы 1958) – американдық ойын продюсері және дизайнері. Ол 1980 жылғы "Тұтқын" атты ойынды жасады, 1995 жылғы "Менде ауыз жоқ, мен айқайлауым керек" бейімдемесін өндірді, сондай-ақ "Майт пен Магияның Батырлары III" және "Майт пен Магияның Батырлары IV" ойындарын дамытты.
David Mullich ('/m//ʌ//l//ɪ//k/; born ) is an American game producer and designer. He created the 1980 adventure game The Prisoner, produced the 1995 adaptation I Have No Mouth, and I Must Scream, and developed Heroes of Might and Magic III and Heroes of Might and Magic IV.
Мансап
Муллич 1978 жылы Калифорния мемлекеттік университетінің COBOL профессоры Нортридж оны Лос-Анджелес аймағындағы Rainbow Computing компьютерлік дүкенінде кеңсе кызметкері және бағдарламашы ретінде жұмысқа алғанда бейнеойындар индустриясында жұмыс істей бастады. Дүкеннің тұрақты тұтынушысы Шервин Стеффин, Муллишты өзінің жаңа құрылған Edu Ware Services ойын баспасы үшін ойындар жасауға шақырды. 1980 жылы компьютерлік ғылым мамандығы бойынша бітіргеннен кейін, Муллих Edu Ware-ге толық уақытты қызметкер ретінде қосылды және алғашқы тапсырмасы ретінде "Тұтқын" атты оқиғалық ойынды жасады. Муллих Edu Ware-дің көптеген оқиғалық ойындары мен рөлдік бейнеойындарын жобалады, сонымен қатар компанияның EWS3 графикалық қозғалтқышын және көптеген оқу бағдарламаларын бағдарламалады. Edu Ware-дің Space ойындар сериясы Game Designers' Workshop-тың Traveller үстел ойынының авторлық құқығын бұзды деген айып тағылды. Муллих ойындарды қайта жасап, "Империя" атты жаңа серияны бастады. Windfall: The Oil Crisis Game – алғашқы симуляциялық бейнеойындардың бірі. Соңында ол Edu Ware-ден Electric Transit компаниясына өтті. 1987 жылы Муллих Уолт Дисней Компьютерлік Бағдарламалық Қамтамасыз ету компаниясына қосылды, онда ол Дисней кейіпкерлері, фильмдері мен телешоулары негізінде сыртқы әзірлеушілер мен лицензиарлармен бірлесіп бейнеойындар жасады. Ол жоғары басшылықтың ішкі саясатынан туындаған жағдайға байланысты кетті. 1991 жылы ол бесінші буын консольдік жүйелер CD I және 3DO үшін жүргізу және әрекет ойындарын жасау үшін Interactive Support Group әзірлеушілер тобына қосылды. Муллих келесіде ойын баспасы Cyberdreams компаниясының даму директоры болды, онда ол I Have No Mouth, and I Must Scream ойынының дамуымен бірге қатысты. Компьютерлік ойын әзірлеушілердің конференциясындағы ойын дизайны панелінде Муллих ойын әзірлеуші New World Computing негізін қалаушы Джон Ван Канегеммен танысты. Ван Канегем 1997 жылы Муллишты Might and Magic III даму командасын басқаруға шақырды. Муллих команданы Might and Magic IV арқылы жетектеді.
Mullich's began working in video game industry in 1978 when his COBOL professor at California State University, Northridge hired him to work as a clerk and programmer at Rainbow Computing, an early computer store in the Los Angeles area. Sherwin Steffin, who was a frequent customer at the store, recruited Mullich to develop games for his new start up game publishing company, Edu Ware Services. Upon graduating in 1980 with a degree in computer science, Mullich joined Edu Ware as a full time employee, and as his first assignment created the adventure game The Prisoner. Mullich designed most of Edu Ware's adventure games and role playing video games, and programmed the company's EWS3 graphics engine and many of its educational programs. Edu Ware's Space game series were accused of violating the copyrights of Game Designers' Workshop's tabletop game Traveller. Mullich redesigned the games and started a new series called Empire. Windfall: The Oil Crisis Game was an early simulation video game. He eventually left Edu Ware for Electric Transit. In 1987, Mullich joined Walt Disney Computer Software, where he produced video games based upon Disney characters, films, and television shows with external developers and licensees. He left due to internal politics from upper management. In 1991, he joined developer Interactive Support Group to create driving and action games for fifth generation console systems CD I and 3DO. Mullich next became development director at game publisher Cyberdreams, where he became involved with I Have No Mouth, and I Must Scream as soon as he heard about its development. While participating in a game design panel at the Computer Game Developer's Conference, Mullich met Jon Van Caneghem, founder of game developer New World Computing. Van Caneghem hired Mullich in 1997 to lead the Heroes of Might and Magic III development team. Mullich led the team through Heroes of Might and Magic IV.
Жеке өмір
Үйленген және балалары бар Муллич Калифорния штатының Валенсия қаласында тұрады.
Married with children, Mullich lives in Valencia, California.
Ойындар
Муллих жасаған немесе өндірген туындылар үш онжылдыққа созылады. Оның көптеген ойындары төменде хронологиялық тәртіппен тізілген (көңіл көтеруге арналмаған туындылар ескерілмеген).
Titles developed or produced by Mullich span three decades. Most of his games are listed below in chronological order (non entertainment titles excluded).