Кіріспе
1971 жылы жарық көрген Вьетнам соғысы туралы тақта ойыны. Grunt ойыны, "Вьетнамдағы тактикалық деңгейдегі шайқас ойыны" деген қосымша атаумен, 1971 жылы Simulations Publications, Inc. (SPI) компаниясымен шығарылған. Бұл ойын взвод деңгейіндегі шайқасқа назар аударған алғашқы тақталық соғыс ойыны және Вьетнам соғысының бір бөлігін модельдеуге арналған екінші ойын болды, бұл ойын жарық көрген кезде соғыс әлі де жалғасып жатқан еді.
Grunt, subtitled "The Game of Tactical Level Combat in Vietnam", is a tactical level board wargame published by Simulations Publications, Inc. (SPI) in 1971, set in the Vietnam War. It was the first board wargame to focus on squad level combat, and the second to simulate parts of the Vietnam War, which was still ongoing at the time this game was published.
Сипаттама
Grunt – Вьетнам соғысына Американың қатысу кезінде американдық күштер мен Вьет Конг (ВК) партизандары арасындағы қалалық емес, отряд немесе взвод деңгейіндегі шайқасты модельдейтін 2 ойыншыға арналған соғыс ойыны. Американдық ойыншы картада жабдықтар мен азық-түлік сақталатын жерлерді іздеу үшін күшін жұмсау керек. Вьет Конг ойыншысы американдықтардың қабылдауы тиіс шығындарын арттыруға тырысады. Вьетнам соғысына арналған екінші соғыс ойыны. Moves журналының 23-ші санында (1975 жылғы қазан-қараша) Фил Коснетт Grunt-тің оның ізбасары Search & Destroy-мен салыстырғанда нашар екенін айтты. Коснетт Grunt-тің қара-қоңыр картасын «ұсқынсыз» деп тапты. Ол ережелердің дұрыс емес құрастырылғанын да айтты, ереже кітабына жасалған «жалаң жұмыс» туралы былай деді: «Барлық ережелер (барлығы емес) бір жерде бар, бірақ оларды табуға жарты сағат уақыт жұмсауға болады». Ол бірліктерді біріктіру және әсіресе ату қашықтығын ұзарту сияқты кейбір ережелерге де қарсы болды. Ол Search & Destroy әлдеқайда жақсы өнім екенін айтып, «Егер сіз Grunt-ті сатып алған болсаңыз да, Search & Destroy сатып алуға тұрарлық» деп қорытындылады. Fire & Movement журналының 18-ші санында Роджер Б. МакГоуэн «Grunt Вьетнам соғысының 1960 жылдардың ортасындағы «сезімін» және мәнін тамаша бейнелейді» деді. МакГоуэн «АҚШ-тың әуе шабуылдары, американдық жарақат алғандарды тікұшақпен эвакуациялау (Medevac), «адам санау» бойынша жеңіс ұпайлары, NLF-тің тұзақтары мен капкандары туралы ережелер бар екенін атап өтті. Қысқасы, трагедиялық қақтығыстың ащы шындықтары». Он жылдан астам уақыт өткен соң, Fire & Movement журналында тағы бір мақала жарияланды. Ник Стаснополис екі тараптың да нақты жағдайды дәл бейнелейтін ерекше басшылық ережелерін атап өтті. Вьет Конг ойыншысы үшін ол «толық мүмкіндіктерін пайдалану үшін NLF [Ұлттық Басшылық Майдан, немесе Вьет Конг] бөлімшелері өздерінің кадрларынан сегіз гексада болуы керек. Бұл олардың қазіргі заманғы байланыс құралдарының жетіспеушілігін көрсетеді, бұл жазбаша хабарламалар мен дыбыстық сигналдарға тәуелділікті тудырды, соның салдарынан операциялық радиус шектелді». Стаснополис американдықтардың көптеген радиостанцияларын пайдалануы оларға өздерінің басшыларынан қалағанша алыс жұмыс істеуге мүмкіндік бергенін, бірақ «өкінішке орай, бұл жоғары штабпен байланысқа тәуелділікті де тудырды. [ ] Егер отрядтың радио байланысшысы жарақаттанса немесе штаб зардап шексе, АҚШ отряды үш кезеңге дейін қызметтен тыс қалуы мүмкін».
In Issue 23 of Moves (October–November 1975), Phil Kosnett thought Grunt did not compare favorably to its descendant, Search & Destroy. Kosnett found Grunts black and tan map "ugly". He also found the rules dis organized, saying of the "sloppy work" done with the rule book, "Most (not all) of the rules are in there someplace, but in such disorder that it can take half an hour to dig them out." He also had issues with some of the rules, including unit stacking, and especially extended field of fire. He concluded that Search & Destroy was a far superior product, commenting "Search & Destroy is well worth buying, even if you own Grunt." In Issue 18 of Fire & Movement, Rodger B. MacGowan commented that "Grunt does an excellent job of capturing the period 'feel' and flavor of the war in Vietnam in the mid 1960s." MacGowan noted that "there are rules covering U. S. air strikes, Medevac evacuation by helicopter of U. S. casualties, 'body count' victory points, NLF ambushes and booby traps. In short, the bitter realities of the tragic conflict." Over a decade later, another review appeared in Fire & Movement. Nick Stasnopolis noted the unique leadership rules for both sides that accurately reflected reality. For the VC player, he noted that "To use their full capabilities the NLF [National Leadership Front, or Viet Cong] units must be within eight hexes of their cadre. This reflects their lack of modern communications equipment, which produced a reliance on written messages and sound signals, thus limiting operational radius." Stasnolopis noted that the myriad radios used by the Americans allowed them to operate as far away from their leader as desired, but "Unfortunately, this also produced a dependence on contact with higher headquarters [ ] U. S. squads can be paralyzed for up to three turns if the squad radioman is hit or their headquarters takes casualties."