Введение
Настольная военная игра о войне во Вьетнаме, выпущенная в 1971 году. Grunt, с подзаголовком "Игра о тактическом бою во Вьетнаме", – тактическая настольная военная игра, изданная Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1971 году, действие которой разворачивается во время войны во Вьетнаме. Она стала первой настольной военной игрой, посвященной боям на уровне взвода, и второй, симулирующей отдельные аспекты войны во Вьетнаме, которая все еще продолжалась на момент выхода игры.
Grunt, subtitled "The Game of Tactical Level Combat in Vietnam", is a tactical level board wargame published by Simulations Publications, Inc. (SPI) in 1971, set in the Vietnam War. It was the first board wargame to focus on squad level combat, and the second to simulate parts of the Vietnam War, which was still ongoing at the time this game was published.
Описание
Grunt – военная игра для двух игроков, имитирующая боевые действия на уровне отряда или взвода в негородской местности между американскими войсками и партизанами Вьетконга (ВК) в период участия США во Вьетнамской войне. Американский игрок должен развернуть силы для поиска на карте тайников со снаряжением и продовольствием. Игрок за ВК стремится нанести американским войскам неприемлемые потери. Grunt – вторая военная игра, посвященная Вьетнамской войне. В выпуске 23 журнала Moves (октябрь-ноябрь 1975 года) Фил Коснетт отметил, что Grunt уступает своему преемнику, Search & Destroy. Коснетт посчитал черно-коричневую карту Grunt "непривлекательной". Он также обнаружил, что правила не систематизированы, говоря о "небрежной работе" над правилами: "Большинство (но не все) правил где-то присутствуют, но в таком беспорядке, что их поиск может занять полчаса". У него также возникли вопросы к некоторым правилам, включая наложение юнитов и, особенно, расширенный сектор обстрела. Он заключил, что Search & Destroy – значительно превосходящий продукт, отметив: "Search & Destroy стоит купить даже при наличии Grunt". В 18-м номере журнала Fire & Movement Роджер Б. МакГоуэн отметил, что "Grunt отлично передает атмосферу и дух войны во Вьетнаме в середине 1960-х годов". МакГоуэн указал, что "в правилах учтены авиаудары американской авиации, эвакуация раненых американцев вертолетом, победные очки за "количество уничтоженной живой силы", засады и мины НФЛ. Короче говоря, суровая реальность трагического конфликта". Более чем через десять лет в журнале Fire & Movement появилась еще одна рецензия. Ник Стаснополис отметил уникальные правила лидерства для обеих сторон, точно отражающие реальность. Для игрока за ВК он отметил, что "для реализации своего полного потенциала подразделения НФЛ [Национальный фронт освобождения, или Вьетконг] должны находиться в пределах восьми гексов от своего руководящего состава. Это отражает отсутствие современного оборудования связи, что приводило к зависимости от письменных сообщений и звуковых сигналов, тем самым ограничивая радиус действий". Стаснополис отметил, что множество радиостанций, используемых американцами, позволяли им действовать на любом расстоянии от своего командира, но "к сожалению, это также создавало зависимость от связи с вышестоящим штабом. Американские отряды могут быть парализованы на срок до трех ходов, если ранен радист отряда или понесли потери их штаб-квартиры".
In Issue 23 of Moves (October–November 1975), Phil Kosnett thought Grunt did not compare favorably to its descendant, Search & Destroy. Kosnett found Grunts black and tan map "ugly". He also found the rules dis organized, saying of the "sloppy work" done with the rule book, "Most (not all) of the rules are in there someplace, but in such disorder that it can take half an hour to dig them out." He also had issues with some of the rules, including unit stacking, and especially extended field of fire. He concluded that Search & Destroy was a far superior product, commenting "Search & Destroy is well worth buying, even if you own Grunt." In Issue 18 of Fire & Movement, Rodger B. MacGowan commented that "Grunt does an excellent job of capturing the period 'feel' and flavor of the war in Vietnam in the mid 1960s." MacGowan noted that "there are rules covering U. S. air strikes, Medevac evacuation by helicopter of U. S. casualties, 'body count' victory points, NLF ambushes and booby traps. In short, the bitter realities of the tragic conflict." Over a decade later, another review appeared in Fire & Movement. Nick Stasnopolis noted the unique leadership rules for both sides that accurately reflected reality. For the VC player, he noted that "To use their full capabilities the NLF [National Leadership Front, or Viet Cong] units must be within eight hexes of their cadre. This reflects their lack of modern communications equipment, which produced a reliance on written messages and sound signals, thus limiting operational radius." Stasnolopis noted that the myriad radios used by the Americans allowed them to operate as far away from their leader as desired, but "Unfortunately, this also produced a dependence on contact with higher headquarters [ ] U. S. squads can be paralyzed for up to three turns if the squad radioman is hit or their headquarters takes casualties."