Введение

Настольная военная игра о войне во Вьетнаме, выпущенная в 1971 году. Grunt, с подзаголовком "Игра о тактическом бою во Вьетнаме", – тактическая настольная военная игра, изданная Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1971 году, действие которой разворачивается во время войны во Вьетнаме. Она стала первой настольной военной игрой, посвященной боям на уровне взвода, и второй, симулирующей отдельные аспекты войны во Вьетнаме, которая все еще продолжалась на момент выхода игры.

Описание

Grunt – военная игра для двух игроков, имитирующая боевые действия на уровне отряда или взвода в негородской местности между американскими войсками и партизанами Вьетконга (ВК) в период участия США во Вьетнамской войне. Американский игрок должен развернуть силы для поиска на карте тайников со снаряжением и продовольствием. Игрок за ВК стремится нанести американским войскам неприемлемые потери. Grunt – вторая военная игра, посвященная Вьетнамской войне. В выпуске 23 журнала Moves (октябрь-ноябрь 1975 года) Фил Коснетт отметил, что Grunt уступает своему преемнику, Search & Destroy. Коснетт посчитал черно-коричневую карту Grunt "непривлекательной". Он также обнаружил, что правила не систематизированы, говоря о "небрежной работе" над правилами: "Большинство (но не все) правил где-то присутствуют, но в таком беспорядке, что их поиск может занять полчаса". У него также возникли вопросы к некоторым правилам, включая наложение юнитов и, особенно, расширенный сектор обстрела. Он заключил, что Search & Destroy – значительно превосходящий продукт, отметив: "Search & Destroy стоит купить даже при наличии Grunt". В 18-м номере журнала Fire & Movement Роджер Б. МакГоуэн отметил, что "Grunt отлично передает атмосферу и дух войны во Вьетнаме в середине 1960-х годов". МакГоуэн указал, что "в правилах учтены авиаудары американской авиации, эвакуация раненых американцев вертолетом, победные очки за "количество уничтоженной живой силы", засады и мины НФЛ. Короче говоря, суровая реальность трагического конфликта". Более чем через десять лет в журнале Fire & Movement появилась еще одна рецензия. Ник Стаснополис отметил уникальные правила лидерства для обеих сторон, точно отражающие реальность. Для игрока за ВК он отметил, что "для реализации своего полного потенциала подразделения НФЛ [Национальный фронт освобождения, или Вьетконг] должны находиться в пределах восьми гексов от своего руководящего состава. Это отражает отсутствие современного оборудования связи, что приводило к зависимости от письменных сообщений и звуковых сигналов, тем самым ограничивая радиус действий". Стаснополис отметил, что множество радиостанций, используемых американцами, позволяли им действовать на любом расстоянии от своего командира, но "к сожалению, это также создавало зависимость от связи с вышестоящим штабом. Американские отряды могут быть парализованы на срок до трех ходов, если ранен радист отряда или понесли потери их штаб-квартиры".